Всем привет, с вами Карл Сагган. На днях я выпустил свой рукописный обзор на игру «Аладдин: Месть Назиры». Рекомендую зайти и прочитать, если ещё не читали! В данном обзоре я ругался на игру из-за того, что она была кривой и недоделанной. И мне было как-то обидно и стыдно за Disney, что в итоге вышла вот такая слишком сложная, кривая и недоделанная игра. Но на днях я задумался, а что было бы, если бы уже именно сейчас в 2020ЫХ выпустили бы новую и на этот раз качественную видеоигру по вселенной Аладдина от Disney? Как бы можно было сделать её идеальней, какие бы в ней были бы персонажей и самое главное, какой бы у неё был сюжет? Давайте разбираться.
Заранее предупрежу, что я тут буду использовать в основном кадры из мультсериала, мультфильмов и игр, так как артов, совпадающих со всем, что я написал нет. Уж простите меня за это!
Для начала заранее предупрежу, что саму игру нужно делать в программе Unreal Engine 4, чтобы в ней создать идеальные модельки персонажей из мультфильмов и мультсериала про Аладдина. Но на этот раз не облажаться, как было с игрой «Аладдин: Месть Назиры» и добавить эффект сел-шейдинга, чтобы графика и модели выглядели мультяшно. как двухмерные. А также желательно пригласить аниматоров в студию разработчиков, чтобы они сами от руки нарисовали какие-нибудь красивые мультики в качестве кат-сцен для игры.
Ну разумеется. Наша игра из нашего с вами представления не будет перезапуском и не будет иметь ничего общего с фильмом 2019 года. Наша с вами игра будет связана исключительно с тем самым старым и добрым мультипликационным Аладдином из эпохи ренессанса Disney. То-есть вселенная мультипликационной трилогии и мультсериала. А сюжетно игра может быть продолжением событий серии «Геркулес и арабская ночи» из мультсериала «Геркулес».
Да, если вы не знали, у Аладдина с Геркулесом, так как над обоими мультсериалами и мультфильмами работала одна и та же компания, был кроссовер в одной из серий мультсериала про Геркулеса. По её событиям Аид воскресил Джафара, тот подставляет Геркулеса и Аладдина, стравив их друг с другом, но они быстро понимают, что ошиблись, объединяются, меняются своими заклятыми врагами, побеждают и возвращаются по домам.
В этой серии Жасмин кстати упоминает, что она замужем. А это значит, события серии происходит после событий мультфильма «Аладдин и король разбойников», который является финалом всей франшизы об Аладдине. А так как игра у нас по идеи будет продолжением, то она также будет и продолжать события после этой серии, учитывая за одно и их.
Например где-то в одной из кат-сцен или во время одного из диалогов Аладдин или Жасмин могут упомянуть, как они сначала дрались, а потом объединялись с Геркулесом, который помог им победить Джафара уже в четвёртый раз подряд, если учитывать также и события игры «Аладдин: Месть Назиры».
Как я уже и сказал, сюжетно игра будет продолжением как мультфильма «Аладдин и король разбойников», так и серии кроссовера с Геркулесом. Аладдин и Жасмин уже давно женаты, а наш бывший уличный воришка теперь полноценно и официально считается принцем. Хоть и не Султаном, но всё же местным китайско-арабским принцем.
Главными злодеями игры у нас будут двое персонажей из мультсериала — Мираж и Мозенрат. Кстати заранее хочу предупредить, что идею на счёт некоторых злодеев и тактик борьбы с каждым из них я позаимствовал от идей с видео обзоров на игру «Аладдин: Месть Назиры» с канала «Zodli the hedgehog» или как он там называется? Так вот.
В начале одновременно с креативным представлением заставок студий Disney и разработчиков, а также логотипа программы Unreal, на которой игра и будет сделана, нам покажут как Мираж была очень огорчена тем, что Аладдин несколько раз побеждал её, а также ещё некоторых других врагов, которые тоже настрадались. Поняв, что она не единственная такая, кто пострадал от Аладдина, она решает собрать всех злодеев, которые ранее встречались с Аладдином и каждый из которых проиграл ему, и решит объединиться вместе с ними, чтобы хотя бы вместе, целой командой они все победили его одного.
Первым делом она пытается связаться для начала с Мозенратом и некромант, приняв неизвестное магическое сообщение от некой кошки, удивляется, что она откуда-то знает о нём и предлагает ему объединиться вместе с ней и собрать других злодеев, которые ранее дрались и проиграли Аладдину, чтобы они все вместе отомстили ему. Мозенрат в ответ улыбается и отвечает на предложение колдуньи положительно. При этом он просит у кошки взамен что-то вроде бессмертия, чтобы он в своём теле мог жить вечно и больше не разлагался, используя свою перчатку. Ну и как мы потом будем узнавать по сюжету и по сражениям с боссами, Мираж и Мозенрат уже успели за кадром встретить многих других злодеев из мультсериала и точно также смогли договориться с ними.
Да, я знаю, что то что все злодеи объединяются в команду, дабы хотя бы целой толпой победить одного героя это уже клише. Но мне как-то плевать на это. Мне всегда была очень интересна тема с тем, что все ранее проигравшие герою злодеи объединяются все вместе, чтобы в этот раз точно, завалить его толпой. Ведь так можно ещё больше переживать за героя и надеяться, что он всё же придумает способ, как ему их всех победить, когда они теперь все вместе работают. Поэтому уж извините, но без этого клише уже никуда, иначе будет не интересно!
В это же время во дворце Аладдин уже как давно живёт припеваючи, ибо он стал принцем после свадьбы с Жасмин, которая уже давно была, а персонажа Яго в игре к сожалению не будет. За то такие герои, как Аладдин, Жасмин, Ражда, Абу, Джинн и Расул останутся. Первый уровень будет тренировочный и будет происходить во дворце Аграбы. Аладдин будет прогуливаться по замку.
По дороге мы встретим самого Расула, который всё ещё будет груб и недоверчив к Аладдину, но он по приказу Султана обязан помочь принцу сражаться на мечах. Для этого он выдаст Аладдину свою собственную саблю и позвав Аладдина с собой, он предлагает ему в одной комнате потренироваться использовать меч в бою.
В этой самой комнате Аладдин по советам Расула начинает разрушать пустые старые вазы и ящики, которые всё равно собирались выбрасывать на помойку. Поэтому такие вещи можно было разрушать. Причём разрушив их, Аладдин также находит в парочке из них пару золотых монет и оставляет их себе.
Далее Расул подсказывает Аладдину на какую кнопку можно достать меч и убрать. Сделав это, он затем предлагает Аладдину сразиться с ним в рукопашную, но только по честному и на кулаках. Стоя в боевой стойке, словно в Мортал Комбате Аладдин несколько раз должен под управлением игрока уклоняться от ударов Расула и затем также атаковать его в ответ. И нет, мы не убьём его. Просто подравшись с ним, мы докажем ему, что мы всё ещё способные на большее и возможно тем самым завоюем его доверие и уважение к нам. Взамен Расул просит Аладдина, чтобы он также научил его самого и всю его стражу также владеть ловкостью и акробатикой, на что Аладдин обещает подумать.
Далее мы пойдём и найдём например Жасмин. Она научит нас ставить блок в виде кулаков и таким образом защищаться от ударов. Тем самым Жасмин ещё покажет, что даже она боевая принцесса и способная на большее. И если мы сможем выстоять её удары, то она похвалит нас, назвав нас храбрым и быстро соображающим, когда надо защищаться. Причём блок также можно будет ставить и мечом.
А ещё Жасмин помогает Аладдину вспомнить, как у него с ловкостью и акробатикой, чтобы проверить не разленился ли он во время проживания во дворце. И обучает своего мужа на специальных манекенах сражаться с помощью кулаков и акробатики. Например прыгать манекенам на головы, чтобы сбивать их с ног. Тоже самое потом можно будет делать с врагами. То-есть помимо меча можно будет их атаковать на кулаках или с помощью акробатики.
Найдя самого Султана, он научит нас брать подобие камней или воздушные шарики, наполненные водой и кидаться ими в цели. При этом он ещё научит нас целиться.
А найдя Джина, синий расскажет нам про золотые монеты и прокачку, а также как ими пользоваться или зачем их надо собираться.
А найдя ковёр самолёт, можно пока потренироваться на нём и поучиться летать верхом на коврике, а также отстреливаться от целей в полёте с помощью камней из рогатки.
Закончив тренировки, Аладдин решает покинуть дворец и проверить, как поживает народ Аграбы. Прогуливаясь по городу, Аладдин может находить как основные, так и дополнительные задания. Например среди дополнительных и не обязательных заданий Аладдин может встречать бедные семьи и помогать им, обещая их обеспечить едой или деньгами, поскольку Аладдин сам теперь является принцем и может посоветоваться с Султаном на эту тему.
А также мы можем встречать стражу Расула или самого Расула и помогать им, например ловить воров. Причём помогая народу города мы повышаем к нам доверие народа, а помогая Расулу или страже мы повышаем доверие закона к нам + Расул будет меньше относиться к нам грубо и недоверчиво.
Причём среди воров, которых надо будет ловить, помогая страже мы встретим как новых, придуманных для игры, так и старых знакомых по мультсериалу. Одни из них будут хорошими, которых можно отпустить с предупреждением, а другие плохие, которых надо задержать на месте и арестовать. Например среди знакомых мы встретим Амин Манула или Садиру. И если не правильно выбрать путь, что делать с каждым из них, то будут плохие последствия по сюжету. Например Садира потеряет своё доверие к нам и начнёт нас ненавидеть, даже откажется помогать нам в конце. Или если мы поможем Амину Манула избежать закона, то он потом продолжит совершать плохие поступки, а стража будет терять к нам доверие. Да. В нашей игре про Аладдина ещё и будут элементы квеста.
После всех выполненных основных заданий на уровне в городе, нам будет дано новое задание, отправиться в бар бандитов и выяснить, что там происходит. Когда мы войдём туда, начнётся следующий уровень.
Там мы встречаем всех старых знакомых разбойников и среди них есть старый знакомый Абис Мал, который украл откуда-то новый волшебный артефакт с помощью которого он стал ещё сильнее и устроил погром, после чего все разбойники боятся его и он требует всех склониться перед ним, да пойти за ним попытаться захватить власть в Аграбе. Аладдин разумеется всё слышал и осмелился высказаться, что он против этого. Абис Мал увидев Аладдина, грозится, что раздавит его. Остальные разбойники, которые боялись Абис Мала, умоляли Аладдина, чтобы тот защитил их от него, раз он единственный, кто осмелился бросить ему вызов.
Тут уже начинается первая битва с первым боссом, которым будет сам Абис Мал. Причём босс будет глупым с отрицательным IQ, ибо всё на что он будет способен, лишь иногда прыгать и вызывать атакующие волны при падении и ударе кулаками об землю в прыжке, а также поднимать камни и кидаться ими в нас. Мы же за Аладдина должны будем уворачиваться от камней, перепрыгивать его атакующие волны, блокировать его обычные атаки его же саблей и после каждого блока атаковать его самого.
Абис Мал после поражения, будучи лишённым артефакта, который сделал его сильным начинает психовать и плакать, что он в очередной раз проиграл бывшему оборванцу, который стал принцем. Неожиданно появляется Мираж, что удивляет многих разбойников и Аладдина, а кошка забирает Абис Мала с собой. При этом Аладдин не понимает, что это было и зачем Мираж внезапно появилась здесь, чтобы забрать именно Абис Мала?
Дабы разобраться во всём этом, Аладдин решает вернуться во дворец и не только посоветоваться со всеми своими друзьями и женой, но и поискать некоторые книги в библиотеке. Однако они так и не нашли никаких ответов. Единственное, что они смогли узнать в одной из книг, о волшебном зеркале, которое видит и показывает всё, что его владелец пожелает увидеть.
Джинн вспоминает, что он когда-то давно видел такое зеркало и скорее всего оно находится также в той же самой пещере чудес, откуда они его самого пару раз спасали. Но если они хотят узнать, что задумала Мираж, то им нужно найти это самое зеркало, а для этого нужно опять вернуться в пещеру чудес. А чтобы найти её, надо вновь найти половинки скарабея, по которым ранее Джафар смог её найти.
Аладдин берёт собой верных друзей Коврика, Джинни и Абу, чтобы отправиться в путь, а Жасмин он попросил остаться вместе с Султаном дома и проследить за народом Аграбы, пока они не вернутся. Жасмин как и в прошлый раз, доверяя Аладдину, обещает ждать его возвращения.
Аладдин, Ковёр, Джинн и Абу покидают город, уходя в пустыню. Начинается уровень, где мы летим на ковре самолёте, избегая летающих птиц и каменных оранжевых скал, чтобы не врезаться.
Прилетев на нужный оазис, Аладдин встаёт с ковра самолёта и решает пройтись пешком. Тогда начинается новый уровень, где мы гуляя по оазису, преодолеваем реки и грязи, а также сражаемся со змеями, шершнями, скорпионами, пауками и даже разбойниками, одни из которых будут похожи на сорока разбойников из банды отца Аладдина. Возможно они выжили и мстят Аладдину за то, что их отец тогда предал их и бросил одних на тонущем золотом корабле.
В одной из пещер кстати можно спрятать секретную пасхалку в виде золотой руки Мидасса, что также подтвердит, что это те же самые разбойники, которые смогли выжить, добраться до этого оазиса и прихватить за собой свою золотую руку, чтобы дальше делать себе всё новое золото из обычных предметов. Мы даже сами можем по приколу сделать свою саблю золотой, если попытаемся ударить руку Мидасса. И тогда будем всю игру ходить с золотой саблей.
Даже на этом уровне с оазисом будут также дополнительные миссии. Например мы можем купить у одного торговца мороженое для какого-то бедного человека, который хочет съесть чего-то холодненького, или помочь какому-то несчастному разбойнику, которому надоело жить так плохо и обещает исправиться, если Аладдин поможет ему. Например Аладдин может попросить Ковёр отвести этого разбойника домой в Аграбу, пока они будут дальше искать осколки скарабея.
Также можно добавить некоторые головоломки, чтобы пройти дальше через закрытые пути и пещеры, чтобы пройти уровень.
Преодолев длинный путь по оазису через реку, Аладдин, Ковёр, Джинн и Абу проникают через пещеру за водопадом, где заканчивается этот уровень.
Далее начинается кат-сцена, которую предложил Zodli. Однако она будет выглядеть немного иначе, так как здесь у нас будет Джинни вместо Яго, а самого Яго в игре не будет, так как он по концовке третьей части улетел вместе с отцом Аладдина, отправившись в путешествия. Так вот. Алладин заходит в пещеру за водопадом и за ним следует Джинни, прикрыв их обоих от водопада зонтиком.
[Джинни]: Если я правильно помню, после всех наших приключений я спрятал половинки скарабеев именно здесь. Куда надёжнее, чем то логово гигантской паучихи.
Аладдин снимает свою обувь, перевернув их верх ногами и вылив из них лишнюю воду, после чего надевает их обратно себе на ноги.
[Аладдин]: Давай поскорее их найдём. Не хотелось бы мне встретить ещё и анкбутов, если они здесь конечно бродят и если они не такие хорошие, как те, с которыми мы ранее встречались…
Внезапно в пещере слышится рёв пауков.
[Аладдин]: Ой, зря я это сказал.
Алладин и Джинни прячются за камнем и легонько выглядывают из него. Из-за угла выходит огромный механический паук. На голове виднеется отсек, где находится Механикус.
[Механикус]: Итак, по моим расчётам, здесь должны были находится половинки скарабея… И если верить списку, нужно стрельнуть именно сюда.
После этих слов Механикус дёргает рычаг и из-за рта механического паука вылетает огненный шар. Он взрывается и разрушает стену, за которой находятся половинки скарабея на пьедесталах.
[Механикус]: Ага, вот и они. Надеюсь, я скоро покончу с ними. Уххх, если бы только защита Джинни не стояла бы здесь, то я бы нашёл это место гораздо раньше.
Алладин же скрытно проходит мимо Механикуса и пробирается к пьедесталам.
[Джинни]: Сделаем так, Ал. Я попробую отвлечь Механикуса, а ты заберёшь эти половинки скарабея.
Механикус собирается забрать половинки скоробея, но появившийся резко перед его глазами Джинн начинает строить из себя дурачка, приветствовать его и всячески заговаривать. Однако Механикус сразу понимает, что Джинн возможно что-то задумал, раз он просто болтает с ним. Он пытается обмануть Джинна, заманив его в бутылку и заперев его там. Однако Джинни вспоминая прошлые разы сразу понял, что Механикус пытается его намеренно заманить в эту ловушку, в которую он сам несколько раз попадался и заявляет, что он на это не клюнет. Аладдин в это время, пока Джинн и Механикус между собой болтали, пробирается к пьедесталу и забирает половинки.
Механикус в это время рассказывает Джинни, отвечая на его вопросы касательно его робо-паука и показывает, что он например оснащён огненной пушкой и нажав на нужный рычаг, он стреляет огненным шаром из пасти. Этот самый шар летел прямо в Аладдина, но последний успевает отпрыгнуть в сторону. Затем Механникус показывает Джинни, что он может ещё пускать липкую субстанцию, из которой делают паутину, дёрнув в доказательства другой рычаг. В этот самый момент с боков паука выстреливается паутина, которая попадает в Аладдина и поймал его.
Поняв, что Джинни всё таки отвлекал его, чтобы Аладдин сам забрал половинки скарабея, Механникус воспользовался этим и отобрал их при помощи передних лапок Меха-Паук. Джинни в это время используя растворитель, освобождает Аладдина из паутины. Механникус прячет добытые половинки скарабея в хранилище внутри брюха Меха-Паука.
А уже потом начнётся сражение с боссом Механикусом и его огромным Меха-пауком, который будет иногда резко атаковать, двигая вперёд, а иногда пускать огненное дыхание из рта или липкую паутину из пушек с боку. Изредка он будет ещё садиться, вытягивать восемь лап в стороны и кружиться, словно юла. Единственное слабое место будет брюхо, так как там может быть источник двигателя или энергии этого робо-паука. При этом Механикус будет сам лично смотреть на нас и следить за нами, куда бы мы не побежали. Однако время от времени у Механикуса в пауке будет возникать какая-та ошибка или поломка и пока он будет её чинить быстро, паук в этот момент будет стоять и мы можем подбежать к нему сзади и ударить по брюху.
Мы побеждаем его и робот ломается, а также пускает несколько чернил на самого Механикуса, испачкав его, что начинает злить Механикуса. Прилетает огромный железный робот-пчела и подобрав Механикуса он улетает. Аладдин не собирается его отпускать и он продолжает за ним погоню на ковре самолёте. Следующая битва против Механикуса продолжается уже в пустыне во время полёта и погони. В этой битве Аладдин летая на коврике, стреляет из рогатки в летающую машину Механикуса, пытаясь уничтожить его летающий аппарат и остановить греческого механика. А также надо уворачиваться, поскольку Механикус сам будет отстреливаться огненными шарами и иногда будет сам налетать на нас и пытаться врезаться в нас. Но в конечном итоге мы побеждаем его во второй раз.
Механикус начинает плакать и биться кулаками об песок, на котором сидит и говорит, что сдаётся, после чего сам по своей доброй воле отдаёт нам половинки скарабея. При этом он усмехается, добавив, что некая Мираж отомстит им за него. Внезапно он достаёт золотой шарф кушак невидимку Мозенрата и обмотав им самого себя, исчезает из виду, что заставляет Аладдина, Джинна и Абу удивиться. Но в любом случае они победили его и получили то, что хотели.
Объединив половинки скарабея вместе они продолжают путь и теперь будет уровень, где мы на ковре самолёте уже летим по пустыне ночью следом за скарабеем, стараясь также избегать скалы, ураганы и саранчу.
Прилетев к пещере чудес, пещера вновь спрашивает, кто его посмел разбудить и Аладдин смело представляется, ибо он уже пару раз представлялся этой огромной голове и не боится её. Пещера вновь позволяет Аладдину войти при условии, что он ничего не тронет, иначе больше не увидит света дня.
При этом Аладдин усвоил урок с тем, что глупая макака опять дотронется до красного камня, обретя их на гибель. Поэтому он для подстраховки попросил Абу вместе с ковриком остаться снаружи и подождать его, а сам вместе с Джинном пошёл в пещеру. Благо Джинна пещера также пропустила, ибо он пришёл вместе с неогорчённым алмазом и во всём ему помогает.
Гуляя по пещере чудес Аладдин иногда встречается со скелетами мёртвых людей, которые внезапно оживают по какой-то неизвестной причине и нападают на принца Персии. Нашему местному принцу приходится отбиваться от них и защищаться, чтобы продвигаться дальше. Причём можно иногда ногами наступать на золото. Это не будет считаться за то, что мы прикоснулись к запретным сокровищам, ведь мы не будем ничего такого собой брать, ибо все эти сокровища нам не нужны и мы можно сказать случайно на них наступаем.
По дороге мы также находим головоломки и решаем их, чтобы пройти уровень с пещерой чудес. Самое главное здесь не будет бесящего уровня со спуском. Но даже если он и будет, то лучше доработать его, чтобы мы нормально поворачивали и не падали сразу.
Найдя комнату с сокровищами, где находится то самое волшебное зеркало, которое они ищут, на пути внезапно встречается старый знакомый пожилой живой мертвец Айям Агул. Аладдин и Джинн удивляются, как он опять вернулся к жизни и главное, как он оказался здесь в пещере чудес. Айям же вместо ответа злобно смеётся и оживляет ближайших скелетов вокруг, а также две огромные каменные статуи кентавров с мечами и щитами, которые будут боссами следующего уровня. Сам Айям в это время исчезает из виду, но обещает вернуться. Аладдин и Джинн же не растерялись и встают в боевые стойки, что подсказывает игроку, что сейчас будет эпичная битва.
В этом уровне мы должны не только сражаться и защищаться от скелетов, но также сражаться с ожившими статуями кентавров, которые будут пытаться раздавить нас копытами, мечом и защищаться своими щитами от наших атак мечом, что будет усложнять битву. А тактика борьбы будет простой. Просто защищаемся, ставя блок и атакуем в ответ каждого врага и босса. И разумеется уровень будет пройден, когда мы победим всех скелетов и две статуи кентавров, которые будут более живучими и защищёнными.
Мы победили всех и может забрать зеркало. Но вот беда. Ведь зеркало является одним из запретных сокровищ и поэтому пещера опять начинает злиться и покрывать всё лавой. Однако Джинн спасает Аладдина, просто телепортировавшись вместе с ним на улицу в пустыне, а пещера разваливается, так и не заточив никого внутри себя. За то они добыли то самое волшебное зеркало, которое видит всё, что желает увидеть его владелец и они могут узнать всё, что им нужно.
Аладдин просит зеркало показать ему, где находится Мираж и что она задумывает. Зеркало, словно телевизор начинает показывать Аладдину то, что Мираж делает и где она находится. Вместе с Аладдином мы, игроки, также это видим и даже слышим. Мы видим логово самой Мираж, но она там не одна. Вместе с ней там были и другие заклятые враги Аладдина. Мозенрат с Ксерксисом, Механикус, Абис Мал с его помощником Харутом, Русалка Салина с Армаром, змей Малчо, бесы и Айям Агул. Причём Айям Агул не просто вернулся к жизни, но и взял с собой Азиса, который стал могучим гоблином из-за камня судьбы и тоже погиб когда-то. И среди них даже была сама сестра Джафара Назира. Она оказывается правда сбежала и выжила во время событий игры «Аладдин: Месть Назиры», но вернулась. Даже никому неизвестный Злой Султан из той же самой прошлой игры вернулся. И все собранные и объединившиеся вместе злодеи решают все вместе отомстить Аладдину, а для начала они, как в клубе анонимных злодеев неудачников начинают переговариваться между собой и делиться, кто из них такой, чем обладает, как именно каждый из них встретился с Аладдином и пытался его победить. В этом разговоре можно подробно даже раскрыть Назиру и Злого Султана, типа кто они такие, когда родились, где долгое время находились за кадром в мультфильмах и мультсериалах, судя по тому, что там даже слухов о них не было. Кат-сцена эта будет длинной, ведь она будет раскрывать каждого злодея через их рассказы, в некоторых из которых мы будем вспоминать события некоторых серий из мультсериала. И закончив переговоры они придумывают план, как на этот раз всем вместе отомстить Аладдину. Сначала они нанесут ему удар в самое сердце, заставят его отчаяться и уже только потом они все вместе прикончат его.
После всего этого увиденного и услышанного в волшебном зеркале Аладдин был глубоко в душе ошарашен. Он конечно помнил, как Механикус и Абис Мал объединялись когда-то. Но чтоб абсолютно все его враги объединялись вместе против него? Это уже было слишком! Он ещё мог как-то с каждым из них по одиночке сразиться и побеждать по везению и случайности, но он при этом ещё никогда не сражался с ними со всеми одновременно. Даже Джинни возмутился такой картине и перевоплотившись в генерала, а также клонировав себя на несколько солдат, начинает шутки ради говорить сам с собой, что надо как следует быть готовым к возможной войне, ибо битва будет не на жизнь, а на смерть.
Вернувшись домой в Аграбу и снова оказавшись во дворце Аладдин и Жасмин целуются и Аладдин показывает своей жене, что они смогли найти и добыть то самое зеркало. Жасмин восхищается этим предметом и говорит Аладдину, что они могут с его помощью наблюдать, что на данный момент задумали все их объединившиеся заклятые враги и могут попытаться с его помощью как-то победить их. Главное, надо как-то разделить каждого из них, чтобы сразиться с каждым из них по одному и желательно, чтобы каждый из них взял себе по своему заклятому врагу.
Аладдин соглашается с идеей Жасмин, но перед этим он хочет пока использовать зеркало для себя. Он просит зеркало показать ему всех его родственников и друзей, которые живы на данный момент и чем каждый из них занимается. Зеркало по очереди сначала показывает его отца вместе с Яго, которые стали пиратами на одном корабле и бороздят моря с улыбками на лице и клюве. Дальше зеркало показывает его друга Амала, который раньше был алькатибом и он как оказалось таки смог вернуть себе свой прежний человеческий облик. Также зеркало показывает его известных друзей, Абу, Джинна, Коврика и даже самого Геркулеса, который уже стал героем в Фивах и раздаём всем грекам автографы, а также побеждает внезапно появившихся монстров, которых на него натравливает Аид. И друзей известный друзей по мультсериалу и их дальнейшие судьбы.
Но внезапно зеркало среди друзей и родственников Аладдина начинает показывать Мозенрата и это сильно удивляет Аладдина. Он не может поверить своим глазам. Может быть зеркало ошиблось, показав среди друзей и родственников Мозенрата? Однако он решил убедиться в этом. Он был уверен, что у него никогда не было братьев и сестёр по крови, поэтому он попросил зеркало, показать его брата, которого у него никогда не было. И внезапно зеркало снова показывает Мозенрата, что заставляет Аладдина удивиться.
[Аладдин]: Разве у меня есть брат? И этот брат сам Мозенрат?
После такой неожиданной новости и сюжетного поворота Аладдин хочет побыть наедине и привести свои мысли в порядок. Жасмин это понимает и решает пока что оставить его наедине с самим собой.
После этого начинается уровень во дворце ночью, но в этот раз мы играем за Жасмин. Меча у неё нет, за то она может использовать приёмы каратэ и атаки с ног. Играя за неё мы гуляем по дворцу и допрашиваем всех во дворце. Например допросив Расула, мы узнаём от него, что как во дворце, так и в городе всё спокойно и никто пока что не напал, но это для него было подозрительно. Может быть злодеи специально прячутся и хотят, чтобы мы все думали, что всё спокойно и тихо.
Джинни скажет, что он уже вместо Расула обучает кое-каких солдат новобранцев, чтобы они были физически подготовленными к возможной атаке. А вот Абу и Коврик ни о чём не волнуются и просто играют в шахматы с фигурками героев вселенной Аладдина, зная что всё будет хорошо и что Аладдин и Джинн обязательно что-нибудь придумают и они обязательно отобьются. Лишь один Раджа с подозрением смотрит в окно и сам волнуется. Жасмин же успокаивает своего тигрёнка и предлагает ему пойти поспать.
Поговорив со всеми во дворце Жасмин решает перед сном этой ночью прогуляться по городу и проверить, не спит ли кто-нибудь в городе. И как оказалось, в Аграбе не все люди спят. Некоторые даже ночью гуляют и работают. Поэтому Жасмин осматривает весь город и допрашивает каждого жителя, хорошо ли ему живётся. Также она предупреждает их, чтобы они не волновались и за одно предупредили остальных, чтобы тоже не волновались. Ведь скоро возможно начнётся нападение на город.
Встречает Жасмин и разбойников, с некоторыми из которых ей удаётся также договориться, а некоторые отказываются верить в эту чушь и намереваются напасть на принцессу и нам придётся отбиваться от них.
Выполнив все основные и дополнительные задания Жасмин собирается возвращаться во дворец, но внезапно некая женщина отвлекает её и просит о помощи, но потом она вырубает её с одного удара сковородкой по голове и оказывается, что это была замаскированная Мираж, которая взяла принцессу в плен.
На следующее утро во дворце начинают волноваться, не зная куда пропала принцесса. Даже Аладдин забеспокоился и вновь воспользовался зеркалом, чтобы узнать где она, Аладдин обнаруживает, что Жасмин находился в плену у тех самых злодеев, скованной руками к наручникам, а Назира сама временно принимает облик Жасмин. Согласно их плану, они собираются таким образом обмануть Аладдина и всех остальных во дворце, чтобы шантажировать их.
Аладдин показывает это изображение в зеркале Султану, Расулу и Джинни. Султан сердится, что злодеи похитили его дочь и просто так держат, чтобы обмануть их, дабы шантажировать. Но теперь, когда они благодаря зеркалу знают правду, они могут их перехитрить и быть готовыми. Джинн колдует современные беспроводные наушники и раздаёт их всем во дворце, чтобы они держали между собой связь, а Аладдин доверяет Джинну зеркало, чтобы он через него смотрел и сообщал каждому из них
Вновь вооружившись своей саблей Аладдин выходит на улицы города и внезапно в городе объявились несколько разбойников, скелетов, робо-жуков Механикуса и мамилюков, с которыми нам предстоит сражение. К счастью жители города ещё самой принцессой были предупреждены и заранее спрятались. Поэтому никто не пострадал из невинных жителей.
Победив некоторых разбойников и зомби, которые вставали на пути, Аладдин встречается с внезапно появившимися Мираж и Мозенратом, которые держали рядом с собой связанную Жасмин. Но мы то вместо с Аладдином знаем, что это не настоящая Жасмин. Поэтому когда её предлагают убить, Аладдин без сожалений совести предлагает к их удивлению убить её. Назира, замаскированная под Жасмин раскрывает себя от злости.
[Аладдин]: Ага! Я знал, что вы попытаетесь меня обмануть!
Трое колдунов от злости атакуют Аладдина своей магией, но наш принц делает сальто назад, уворачиваясь от их атак и прячется.
После начинается уровень, где Джинн иногда подсказывает нам по беспроводному наушнику, куда нам надо идти и что делать, а также как подготовиться перед стычкой с новой опасностью. Мы также будем через наушник и зеркало слышать, как сами злодеи возмущаются, типа, что мы каким-то образом читаем их мысли и предугадываем их действия.
[Мозенрат]: Это не возможно! Как он это делает?
Таким образом мы выслеживаем каждого врага и истребляем их по одному без труда.
В ходе прогулки мы сталкиваемся с самим Айям Агулом и начинается битва с ним. Он призывает себе в руки черепа, которые начинает бросать в нас. Одни черепа взрываются, словно гранаты, а другие призывают скелетов-солдат, которые будут на стороне Айяма сражаться и от которых также надо будет отбиваться. Тактика борьбы с Айямом будет простой. Надо просто время от времени подбегать к нему и атаковать мечом, а потом отбегать. От взрывающихся черепов лучше уворачиваться, ибо блок от них не будет защищать. Когда мы снижаем полоску здоровья Агула до нуля, он убегает, но обещает вернуться.
Мы продолжаем двигаться по городу и сражаться с обычными врагами. Затем мы встречаемся аж с двумя боссами. Азисом и русалкой Салиной, которая приняла человеческий облик. Азис будет пускать зелёное пламя, пытаясь сжечь нас, а Салина будет дуть в нас волшебной пыльцой феромонов, которая минуту будет заставляет нас не сопротивляться, что даже кнопка атаки и блока не будут работать. Тогда придётся отбегать и прыгать, пока действия проклятия не пройдёт. Но победить их будет легко. Надо просто заставить их нападать друг на друга. Например Салину можно заставить пустить свои феромоны в Азиса, а Азис может пускать пламя на неё. Плюс, если один из них падает, потеряв всю полоску здоровья, то последнего уже легко можно будет добить саблей, ибо никто не будет мешать. Главное вовремя уворачиваться. Оба врага побеждены и отступают, а мы идём дальше.
Далее управление игры переключается на обезьянку Абу. Играя за него мы должны будем передвигаться по городу незаметно, атакуя маленьких врагов в виде крыс, ворон и летучих мышей вращением, как ёжик Соник. При этом мы должны избежать обычных врагов солдат и жуков Механикуса.
Мы за Абу добираемся до самого Механикуса, который создал новых термитов и так просит их окутать всё его тело. Он вновь становится Кибер-Жуком и Абу предстоит сразиться с ним.
Механикус будет пытаться растягивать свои лапы, аля Т-1000. А также он будет разгоняться и бежать на нас, словно бык. А победить его можно, заманивая его в колодцы и карыта с водой, а также находить свисающие вёдра с водой и обливая ими Кибер-Жука.
Когда полоска здоровья Механикуса будет на нуле, все термиты заржавеют и грек застынет, как статуя. Тогда на его вместо встанет Злой Султан, который прилетит на птице со своими саблями, одну из которых он бросит обезьянке и предложит ей по честному только с ним сразиться. Абу принимает вызов, взяв саблю.
Далее будет легко. Нужно просто уворачиваться, защищаться блоком и атаковать Злого Султана. Время от времени иногда он будет просто пинаться ногами и топать ногой по земле, вызывая волны, которые надо перепрыгивать. Мы побеждаем его и он вместе с освободившимся Механикусом отступает верхом на ручной птице Злого Султана.
Затем управление переключается на Джинна с синими ногами. Он тоже создаёт для себя саблю и решает помочь Аладдину в сражении. Только мы за Джинна гуляем по замку, куда потихоньку проникают мамилюки, жуки, скелеты и разбойники. Мы помогаем стражникам отбиваться и защищаем сокровищницы Султана.
Внезапно в троном зале появляется Мозенрат и похищает Султана, заточив его в зыбучих чёрных песках и сделав из него чёрный шарик. Затем он оживляет статую горгульи или грифона и оседлав её, собирается улетать. Джинн же летит за некромантом в погоню.
Начинается погоня в которой Джинн летит за Мозенратом и стреляет из своих пальцем магией в колдуна, а также уворачивается от его магии и от него самого, когда он пытается врезаться в нас. При этом надо ещё уворачиваться от зданий и башен. Победив Мозенрата, мы сбрасываем его с птицы и он падает в стог сена. Султана же джин спасает и возвращает обратно во дворец.
Мозенрат от злости выходит из сена и показывает Джинни кулак от злости. В этот самый момент появляется Аладдин и управление переключается обратно на него.
Теперь битва с Мозенратом продолжается на Земле за Аладдина. Причём битва будет простой. Мы уворачиваемся от любой его магии из его перчатки, потом подбегаем и бьём его саблей. При этом, когда мы подойдём к нему близко, он пригнётся, окутает себя своей магией и резко выпустит её за себя, образуя подобие отталкивающего поля. Поэтому подбегаем, бьём, убегаем и так далее. После победы мы видим кат-сцену, где Аладдин хватает руки некроманта и они пытаются отбиться друг от друга. В этот момент Аладдин оговаривается, назвав Мозенрата братом, на что колдун выпучивает глаза.
Пока Аладдин и Мозенрат разбирались между собой, к колдуну на помощь прилетают и телепортируются остальные злодеи, включая Абис Мала. Аладдин был окружён вокруг и казалось, что ему теперь бежать некуда. Но появляется старая знакомая зелёная джиния Эдем и спасает Аладдина, телепортировав его отсюда. Злодеи же истошно кричат от злости, что у них опять ничего не получилось.
Оба джинов встретив друг друга целуются, приветствуя друг друга, а Аладдин благодарит джинию за то, что она явилась в последний момент и спасла его. Все стражники во главе с Расулом по приказу Султана эвакуируют всех гражданских к себе во дворец и закрывают все окна с дверьми, чтобы никто из злодеев не ворвался во дворец. Мамилюки, разбойники, робо-жуки и скелеты в это время окружили всю Аграбу и теперь патрулируют весь город, но при этом они что странно не решаются нападать на сам дворец, а также все их главари куда-то отступили. Возможно они скрываются и замышляют новый план.
В это время Мозенрат задумался, почему Аладдин назвал его братом. (Прикол в том, что это только на русском понятие слов брат и сестра можно трактовать по разному, а на английском языке у Disney такого понятия не знают.) И он начнёт погружаться в себя. Неужели он и правда брат для Аладдина? Ведь насколько он сам помнит, у него никогда в детстве не было братьев и он давно пропал из семьи, когда Мираж пыталась его похитить и чуть не сделала одним из алькатибов. А потом он покинул свою семью и пытался стать сильным самостоятельно. Даже стал учеником самого Дэстана и захватил его город с землёй, присвоив их себе.
Поразмыслив, некромант решает пойти немного глупым путём. Он решает освободить принцессу Жасмин и быстро говорит, чтобы она бежала отсюда, что заставляет принцессу задаться вопросом.
[Мозенрат]: Нет времени объяснять! Беги быстрее!
Сам же он при этом призывает пару мамилюков и приказывает им гнаться за ней, соврав, что это ЯКОБЫ она сама сбежала. Он также соврёт и остальным, дабы защитить её и оправдать себя.
Далее управление переходит на Жасмин, где мы находимся в измерении Мираж и пытаемся за неё выбраться отсюда. Нам будут мешать огненные кошки, выступающие в качестве кошмаров, несколько злых алькатибов и мамилюки Мозенрата. Причём алькатибы умирая будут издавать такой же крик, как и ящерицы из игры про Человека-паука 2000 года.
[Алькатибы]: УРЭАЙ!!!
Мозенрат в это время незаметно где-то оживляет одну из статуй с крыльями и приказывает ей помочь Жасмин покинуть это измерение и вернуться в Аграбу. Эта летающая тварь находит принцессу, просит её сесть ему на спину и они улетают. Следом за ней начинают гнаться бесы.
В долгой погоне Жасмин верхом на оживлённой статуе летит, уворачиваясь от бесов, которые гонятся за ней, пытаются задеть своими телами и стреляют огненными шарами. Жасмин также отстреливается от них камнями с рогатки и это разумеется почти что битва с боссом, в которой надо победить всех бесов до последнего.
Когда бесы побеждены, на их место прилетает и продолжает погоню Малчо, угрожая что сначала он съест её, а потом отомстит и её мужу. Он будет лететь, пытаясь нас с задеть и ударить своими крыльями, но с горем по полам, мы и от него отбиваемся.
Летающая статуя по дороге терпит крушения рядом с оазисом, куда направляются скелеты Айяма и Жасмин теперь предстоит ночью прятаться и пробираться через оазис.
Найдя пещеру, Жасмин прячется там и снова встречает Мозенрата, который просит её вести себя тихо и не выдавать его. Он хочет узнать, почему Аладдин назвал его братом и просит узнать это у Аладдина. После этого он своей магией телепортирует её в Аграбу.
Жасмин каким-то чудом оказалась рядом с фонтаном возле дворца, где её встретил Расул и проводил во дворец. Жасмин решила при всех умолчать, что это Мозенрат помог ей здесь оказаться.
Однако оказавшись наедине с Аладдином, она только с ним этим поделилась. Причём Аладдин сам не помнил, был ли у него старший брат или нет? Наверное единственный способ это узнать, это отправиться на поиски своего отца и его допросить об этом.
Аладдин и Жасмин берут Ковёр и отправляются в путь, оставив Абу, Джинна и остальных в Аграбе на страже, чтобы они попытались продержаться без них какое-то время, пока они не вернутся. И снова начинается уровень полёта на ковре самолёте, где мы уворачиваемся от скал и птиц.
Добравшись до одной деревни они пешком добираются до порта. При этом Аладдин и Жасмин также встречать по дороге некоторых людей, выполняя дополнительные задания и помогая им. По дороге в порту, пытаясь найти пиратский корабль, где работают в команде пиратов Касим и Яго, на их пути встречаются Абис Мал и Айям Агул. После чего начинается битва с двумя боссами. Тактика Агула будет такой же без изменений, а вот Абис Мал будет кататься, как Соник и иногда атаковать своим мечом. Иногда можно стравливать обоих боссов друг с другом, чтобы они ещё атаковали друг друга.
В ходе сражения к нам на помощь прибегают Касим и Яго.
[Касим]: Руки прочь от моего сына!
Абис Мал и Айям Агул решают опять отступить. Наконец-то сын и отец снова встретились. Аладдин распрашивает отца, не было ли у него когда-нибудь брата. Касим удивился, не ожидая такого вопроса, но честно начал ему отвечать:
Оказалось, что давным-давно, пока Аладдин ещё не родился, у него реально был старший брат. Однако он будучи юным куда-то исчез. Они искали его и искали, но так и не нашли. А когда родился Аладдин, они с его мамой решили забыть про старшего брата и не упоминать его, раз он пропал навсегда и вероятно уже никогда не вернётся.
Аладдин показывает отцу волшебное зеркало и просит само зеркало показать его брата. Когда зеркало показала Мозенрата, Касим сразу узнал его по лицу. Это и есть его старший брат, который пропал много лет назад. Он и сам не верил, что он всё ещё жив. Яго же пошутит, что он лично думал, что Мозенрат сын Джафара.
Аладдин и Жасмин поблагодарили Касима за помощь в информации и помощь в борьбе со злодеями. После этого они полетели обратно в Аграбу. Ведь главное, они узнали то, что должны были узнать.
[Яго]: Берегите себя, мудрые правители!
В это время злодеи вернулись в Аграбу и продолжали там вершить Хаос. Мы играя уже за Джинни с саблей, выходим на улицы города вместе с Расулом и стражей, отбивать свой город от врагов. Здесь есть как дополнительные задания, так и основные, где мы должны отбить атаки врагов и избавить улицы от разбойников или монстров.
В одной из таких миссий мы будем за Джинна сражаться против босса Азиса, который будет пытаться отравить нас оранжевым облаком, которое он будет выдыхать из рта. Мы побеждаем его и он отступает, обещая вернуться.
А ещё мы встретим бушующую по городу механическую многоножку Механикуса и также должны её уничтожить. После того, когда она разделяется на некоторых новых врагов, их можно уничтожить, либо забив саблей, либо заткнуть трубы сверху чем-то.
После всех миссий появляются Мозенрат и Мираж. Они вызывают Джинна на поединок двое против одного. В этой битве надо уворачиваться от заклинаний некроманта и колдуньи. Иногда либо одного из них атаковать, либо заставлять их стрелять магией друг в друга.
Внезапно после победы появляются остальные злодеи, собранные в команду и окружают Джинна. Джинн не справляется со всеми ими. Айям взрывает его черепом, Мираж атакует своей магией, покрывать сажей, Назира бьёт его молнией, Злой Султан кидается в Джинна камнями, Салина дует в него своими феромонами, чтобы он не сопротивлялся, Мозенрат своей магией заставляет Джина упасть, Механикус бьёт Джина по голове, а Абис Мал питает Джина по пятой точке, словно хулиган. Малчо же берёт Джина в свои крылья и собирается его съесть. Казалось спасение нет и злодеи победили одного из героев.
Но в самый последний момент прилетают Аладдин и Жасмин на ковре и требуют оставить Джина в покое. Все объединившиеся злодеи открывают огонь по принцу и принцессе на ковре самолёте. Однако наши смелые муж и жена ловко уворачиваются, хватают Джина и улетают. Злой Султан седлает свою птицу и гонятся за нами, а следом за ним летит Малчо, которому на спину сел Мозенрат.
И снова погоня с перестрелки на ковре самолёте. Только в этот раз в небе и на этот раз мы уворачиваемся от двух боссов сразу и либо отстреливаемся, либо заставлять их врезаться друг в друга. Малчо и Злой Султан потерпели падение, а вот Мозенрат прыгает при падении и хватается за хвост ковра самолёта. Физически некромант был слабым и еле держался. Когда он сорвался, Аладдин и Жасмин успели его схватить ха руки и удержать.
Отлетев подальше от города и спрятавшись в пустыне, Аладдин и Жасмин начинают разговор с Мозенратом.
[Аладдин]: Помнишь нашего отца? Его звали Касим. Он рассказал мне, что до моего рождения у меня был некий старший брат, который пропал много лет назад. Это был ты тогда?
Мозенрат разумеется вспоминает своих родителей и то, как он будучи юным, попался в лапы одного из алькатибов. Даже Ксерксис удивляется:
[Ксерксис]: Мозенрат, это правда?
Но беседу братьев прерывает появившаяся телепортацией Назира.
[Назира]: Чего ты тянешь, Мозенрат? Убей их!
Не стерпев колдунья стреляет своей магией из посоха, но вовремя очнувшийся джин, отражает её магией зеркалом и она летит на Назиру, заставив её застать, как статуя. Аладдин, Жасмин и Джинни удетают, а Мозенрат расколдовывает Назиру и врёт, что он пытался их остановить, когда она застыла.
На следующий день злодеи твёрдо решили напасть на дворец вместе со всей армией. Да только они не учли, что любимая Джина Эдем успела слетать за помощью и предупредить всех друзей Аладдина, чтобы они прибежали на помощь.
На стороне Аладдина против объединившиеся злодеев сражались Морк с армией антропоморфных крыс, король Анкутма вместе с варварами, Минус с Фатимой, Геркулес верхом на пегасе, Садира с магией песка, некоторые перевоспитавшиеся разбойники города, включая Агбара, Хаос и все остальные. В общем настоящий сбор Мстителей против Таноса.
Даже воскрешённый Арботос вернулся и тоже встал на сторону Аладдина, дабы оплатить ему за то, что он и его друзья ухаживали за его сердцем в виде розы.
Каждый герой взял на себя своего злодея, а Аладдин и Джинни решили взять на себя Мозенрата и Мираж. Пока Джинн разбирался с Мираж, Аладдин вместо драки пытался образумить Мозенрата.
Мозенрат в кат-сцене хочет убить Аладдина, но последний заявляет, что он не хочет с ним драться и просит его помочь им.
[Аладдин]: Я однажды потерял своего брата и не хочу потерять его снова. Неужели смерть твоего младшего брата для тебя важнее также, как и семь пустынь?
Мираж в это время одолевает Джина и собирается убить Аладдина своей магией. Но в последний момент Мозенрат предаёт Мираж и своей магией перчатки сдерживает магию Мираж. Она возмущается, что он предал их, но усмехается, показав изображения его песочных часов.
[Мираж]: Твой песок почти закончился. Ещё немного магии твоей перчатки и ты потом сам умрёшь.
От услышанного некромант ослабевает свою магию и получив удар магии Мираж, падает на пол.
Лёжа на полу и разлагаясь, Мозенрат просит у Аладдина прощения и умирает, превращаясь в мёртвый скелет, а вся его плоть распадается и улетает в воздухе песком. Аладдин скорбит по брату и достав свой меч, грозится отомстить.
[Аладдин]: Это твоя последняя жертва, Мираж!
Начинается финальная битва Аладдина против Мираж. В этом сражении Мираж будет летать вокруг или зиг-загом иногда меняя тактику полёта и пускать молнии. Мы должны подбирать камни и кидаться ими в неё. Когда она получит камнем, кошка упадёт на землю, после чего можно подбегать к ней и бить мечом. После получения урона она снова встанет и полетит. После пятого урона Мираж поменяет тактику боя. Она начнёт создавать своих двойников, а кто из них настоящая можно будет узнать, либо бросив в кого-то из них камнем, а двойник будет исчезать. Либо поставить блок. У настоящей Мираж молнии будут попадать в меч, но не нанесут урон, а молнии двойников просто пройдут сквозь, также не нанося урона, даже если вы не поставили блок. Когда настоящая кошка упадёт, все её двойники исчезнут, а она начнёт вращаться, как торнадо. Надо убегать от неё и ждать, когда она устанет и остановится, после чего бить её. После пятнадцатого урона Мираж будет запускать землетрясение и бить молниями по земле вокруг себя, вызывая мощную атаку. При этом, когда мы будем получать урон, Мираж будет злобно смеяться, что даст нам шанс быстро подбежать к ней и ударить.
Когда мы побеждаем её, мы видим кат-сцену, где Аладдин подбегает и в прыжке с обоих ног пинает Мираж к статуе, которая обваливается на неё и раздавливает. Мираж выживает, но не может освободиться и просит Аладдина помочь ей. Аладдин же грозно на неё смотрит и отказывается сначала помогать. Внезапно Аладдин видит и слышит дух своей мамы, которая просит Аладдина сделать правильный выбор и доказать Мираж, что он не такой, как она. После этого перед у игрока появляется вариант выбора. Либо помочь Мираж, либо оставить её умирать и уйти, либо добавить её, чтобы она не страдала. Если выбрать два последних пункта, то мы просто празднуем победу. Однако если мы выберем вариант спасти Мираж и поможем ей освободиться, то она удивится, почему он спас её, если мог оставить её тут умирать и отомстить за своего брата.
[Аладдин]: Я не такой, как ты, Мираж. Я ведь знаю, что причинять другим людям боль и наслаждаться их страданиями ужасно и в этом нет ничего приятного.
После этого Мираж впервые задумывается, что может быть она действительно зря наслаждалась страданиями других и пыталась творить зло. Всех остальных злодеев в это время побеждают и берут в плен. Некоторые из них даже обещают исправиться.
После все жители Аграбы и друзья Аладдина, которые помогли ему в борьбе со злодеями праздную победу, устраивая что-то вроде пира с закусками. А также сам Султан официально назначает Аладдина и свою дочь новыми Султаном и Султаншей. А Мираж вновь встречается со слепым пророком Фасиром и поговорив с ним, решает позабыть о прошлых неудачах и вернуться к нему, как он сам и надеялся.
[Фасир]: Однажды любовь победит и в твоём жестоком сердце и ты вернёшься ко мне.
Кстати, можно ещё добавить секретную концовку, если собрать нужное количество каких-то предметов. В ней, если мы спасём Мираж, она может сама с помощью самой особой древней магии вернуть Мозенрата к жизни, восстановив всю его плоть и оживив. В этом случае Мозенрат попрощается навсегда со своей перчаткой, выкинув её и останется со своим братом и его женой.
И на этом в целом всё. Вот такой вот примерно должен быть сюжет у новой воображаемой игры про Аладдина. Теперь можно рассказать про всё остальное. Сейчас я расскажу про небольшие мелочи и детали, которые должны быть в данной игре. Во первых полоска здоровья главного героя должна быть в виде лампы Джина и дымка из её носа из красного, жёлтого и зелёного цвета. Полоска врагов же может быть например сверху и быть длинной. Она тоже может отображаться в виде одного красного дыма. Счётчик предметов в качестве снарядов должен быть в другом углу экрана в отличии от полоски здоровья и отображаться в цифрами.
Помимо меча мы должны находить на уровнях метательные вещи, вроде камней, яблок, кокосов, арбузов, ножей и даже грязи.
Ещё можно добавить больше платформера от Принца Персии, как например захват торчащей балки, вращения вокруг неё и прыжка от неё. Разумеется при условии, что мы убрали меч и прыгнули с голыми руками. Но также герои в игре должны совершать кувырки, подобно Сонику и делать комбинации атак.
Разумеется в игре на каждом уровне также будут золотые монеты, которые мы будем собирать. Только, если в игре «Аладдин: Месть Назиры» они были бесполезными и их вообще можно было не собирать, ибо это на игру никак не влияло, то в нашей с вами игре про Аладдина они будут полезными. Ведь в игре будет ещё прокачка.
Да, время от времени мы будем прокачивать нашего главного героя. Причём не важно за кого мы играем. Например за Аладдина или за Жасмин. Прокачиваться прокачкой будет каждый главный герой. Даже Абу. Например прокачкой может быть увеличение полоски здоровья, чтобы здоровья главного героя было побольше, а также его защита блок в виде кулаков или мечом. Причём если полностью прокачать полоску защиты, то блок будет нас делать полностью неуязвимым для любой атаки врагов и боссов. И не важно насколько сильнее нас атакуют. А также можно будет прокачать ловкость, прочность, скорость, силу атаки и . И разумеется для прокачки главного героя мы будем тратить те самые золотые монеты, которые будем находить и собирать. И теперь сбор монет будет иметь смысл в игре.
Также можно вернуть бонусные уровни с Джинни. Например ту же рулетку казино, где можно будет выиграть пополнение здоровья, дополнительную жизнь, дополнительную попытку, дополнительный ход, чтобы снова дёрнуть рычаг и даже проиграть, если выпадут разные иконки или три иконки например в лицами злодеев.
Если и добавлять также подобие с синими камнями, то на этот раз вместо халтуры в виде картинки нужно придумать в качестве приза что-то другое. Например открыть секретную альтернативную концовку игры. Хотя бы ради неё будет интересно пытаться собрать все голубые камни.
Полёты на ковре самолёте должны быть медленными и не такими быстрыми, чтобы мы успевали сообразить, куда лететь и как успеть увернуться. Ведь многих из нас бесили эти уровни на ковре самолёте, когда он летел слишком быстро и не давал нам времени подумать и вовремя сообразить, куда лететь.
Ну и можно не только вернуть бонус уровни на скетборде, ковре, сёрфинга и метательном попадании в мишень, можно ещё пару новых дополнительных бонус уровней придумать. Главное сделать их проще, чтобы легко было пройти с первой попытки и сделать управление с камерой нормальнее. Например среди новых бонус уровней можно добавить бонус-уровни с паркуром, игра в радео с Джинни в образе быка, используя коврик вместо красной тряпки. Или уничтожить все вазы или ящики за определённое время.
А ещё можно вернуть того самого торговца в чалме, чтобы он продовал нам за монеты аптечку в виде сока, дополнительную жизнь, оружие, кристалл или прочее. Ну и доделать саму игру, чтобы в ней не было никаких глюков, вылетов, прохождений сквозь стены, полы и другие виды глюков, которые были в прошлой игре.
В целом я рассказал вам общий сюжет той идеальной игры про «Аладдина» от Disney, которую лично я бы очень хотел увидеть и поиграть. Но к сожалению такую игру мы точно никогда увидим. Если вам понравилась моя статья, то ставьте пальцы вверх, пишите комментарии и играйте только в хорошие, настоящие, нормальные, качественные, крутые, весёлые и полноценные игры по мотивам ваших любимых фильмов или мультиков! В том числе и по Аладдину от компании Disney.