Я был полностью поражен первым трейлером Black Myth: Wukong. Обладая потрясающими визуальными эффектами и яркими, насыщенными боями, игра сразу же привлекла меня своей интереснейшей интерпретацией классического китайского романа «Путешествие на Запад». Исследуя мир Black Myth: Wukong и сражаясь с бесчисленными боссами, я могу с уверенностью сказать, что я скорее разочарован. Игра точно понравится поклонникам Soulslike, но может оттолкнуть тех, кто как и я надеялся на что-то другое.
Soulslike
Хотя некоторые настаивают на том, что Black Myth: Wukong не является Soulslike игрой, она мало чем отличается от других игр в этом жанре, и она совершенно не будет интересной для тех, кто предпочитает RPG. В Black Myth: Wukong есть несколько сражений с боссами, которые проверят навыки и терпение даже самых опытных поклонников этого жанра. Все мини-боссы, встречающиеся в мире, могут быть побеждены без особых проблем, и даже некоторые из крупных боссов могут быть убиты довольно быстро. Однако сложные боссы служат гигантскими препятствиями, которые могут оставить игроков в затруднительном положении на несколько часов, что нетипично для RPG.
Оружие
Игроки застряли с одним оружием на протяжении всей игры: легендарным посохом из романа “Путешествие на Запад”, который вдохновил игру. Различные стойки позволяют выполнять различные тяжелые атаки, выполняемые путем заполнения шкалы Фокуса. Отсутствие разнообразия оружия вредит игре в долгосрочной перспективе, хотя переключение между стойками сохраняет эффект “свежести” и новизны. К счастью, есть интересная деталь - заклинания играют огромную роль в сражениях. Каждое заклинание в Black Myth: Wukong использует ману и имеет серьезный таймер перезарядки, поэтому их стратегическое использование является ключом к победе в сложных боях игры. Помимо заклинаний и ударов по врагам посохом, Black Myth: Wukong также позволяет игрокам ненадолго вызывать духов определенных врагов, чтобы провести мощную атаку. В Black Myth есть десятки духов для сбора , и игроки создают список, почти как покемонов.
Неоднозначная картина боя
Бой в Black Myth: Wukong ощущается почти как танец. Игроки будут уклоняться от атак в последнюю секунду, высвобождать разрушительную тяжелую атаку, чтобы прервать следующий удар противника, обездвиживать его, а затем, возможно, высвобождать духа, чтобы наконец уничтожить противника. Это может быть очень весело, но игрокам следует приготовиться и к серьезному разочарованию. В бою есть определенная кнопочная природа, которая становится очевидной в битвах с боссами-танками, что делает смерть и начало с нуля еще более утомительным, чем в похожих играх. Хотя похожие игры обеспечивают чувство эйфории после “выполнения долга” при победе в самых сложных битвами с боссами, но я не получил этого чувства от Black Myth: Wukong.
Возможно, более короткое время выполнения или большая свобода при выборе заклинаний позволили бы избежать повторений, но на данный момент игроки могут экипировать только определенные заклинания в определенные слоты, что кажется ненужным ограничением, которое сужает возможности боя. Бой начинает утомлять примерно в то же время, когда дизайн уровней становится более интересным.
Сюжет
Сюжет Black Myth не произвел на меня никакого впечатления, но это не значит, что в нем нет зрелища. В игре есть все виды совершенно странных сцен и персонажей, воплощенных в жизнь в основном впечатляющей графикой игры. Определенные области в Black Myth: Wukong выглядят невероятно, и игра может похвастаться некоторыми потрясающими анимациями и привлекательными персонажами. Игра наполнена всевозможными запоминающимися дизайнами боссов, хотя есть также много тех, которые не впечатляют и кажутся однообразными.
Если бы сюжет был чем-то, о что стоило бы заботиться, это было бы еще более раздражающей проблемой, но сюжет Black Myth в значительной степени несущественен. Он переносит игроков с одного уровня на другой, знакомя их с различными персонажами, взятыми из “Путешествие на Запад”, и хотя есть общая история, каждая глава также имеет свою собственную индивидуальную историю, которую можно рассказать. Диалоги неуклюжи, а озвучка не впечатляет. Но мало кто играет в такие игры ради сюжета. Опять же, ярые фанаты Soulslike, пришедшие в это, вряд ли будут обеспокоены тусклым сюжетом, но те, кто ожидает чего-то вроде более традиционных игр с персонажами, будут разочарованы.
Первые несколько глав Black Myth: Wukong скучны и безжизненны. Они представляют собой набор мини-боссов, разделенных малонаселенными областями с невидимыми стенами, которые не дают игрокам рисковать или прыгать на платформы, на которых они в противном случае должны были бы явно иметь возможность добраться. Дизайн уровней на этих ранних стадиях не оставляет хорошего первого впечатления.
Заключение
Black Myth: Wukong — игра, которая избегает ярлыка Soulslike, но при этом явно нацелена на их аудиторию. Она далека от лучшей в жанре, но и не самая худшая игра, которая пошла по стопам Dark Souls. Если вы начнете игру, ожидая в основном стандартного опыта Soulslike с некоторыми кровопролитными встречами с боссами в сочетании с базовым дизайном уровней, вы проведете время лучше, чем если бы вы начинали игру, ожидая, что она будет похожа на традиционную RPG. Теперь остается самый главный вопрос: а пройдет ли игра испытание временем?