МОСКВА, 20 сентября, ФедералПресс. Главный эксперт по юниорам компетенции «Разработка виртуальных миров» Роман Асланов в рамках открытой студии «ФедералПресс» в Великом Новгороде на Чемпионате высоких технологий рассказал, где и зачем применяются технологии виртуальной реальности. «Они могут применяться в любой сфере. В частности, в обучении – стать способом оценки квалификации, а также их можно использовать в игровой индустрии. При правильном внедрении получаются интересные экономические и педагогические эффекты», – отметил эксперт. По его словам, использование технологии виртуальных миров может удешевлять процесс подготовки кадров, так как не надо тратиться на расходные материалы, чтобы отрабатывать, в том числе и внештатные ситуации. Во время Чемпионата школьники и студенты колледжей создают иммерсивные приложения, где пользователь сможет погрузиться в виртуальный мир и взаимодействовать с объектами. Так, например, студенты колледжа разрабатывают тренажер по работе в аэропорту, а юн
Эксперт ЧВС-2024 рассказал, в каких сферах используются технологии виртуальной реальности
20 сентября 202420 сен 2024
1 мин