Данная предыстория ролевой игры - придумана лично для клана «Дурка Для Химер» и является отдельной Ау.
(Ay- работа, в которой один или несколько элементов канона подвергаются изменению: это может быть другой мир, другой исторический период, помещение персонажей в обстоятельства, не связанные с каноном, частичное или полное изменение канонических событий и т.д.)
ПРЕДЫСТОРИЯ РОЛЕВОЙ ИГРЫ
Яркое закатное Солнце обжигало глаза и приятно грело тело, когда лесные животные нежились в лучах солнца. На еще яркой полянке, прямо рядом с поспевшей клубникой валялись белки, которые моментально разбежались от внезапно ступившей на траву лапы. Это была Химера разведчик, сегодня, как и в остальные дни, она осторожно наблюдала за тем, что происходит в лесу. Ее все звали Милли, потому что та, только пару лет назад вступила в ряды разведчиков. Разведчик еще около двух часов слонялась по лесу, ее смена уже подходила к концу, и та собиралась уходить отдыхать, как вдруг ее взгляд упал на небольшой просвет, где-то далеко между деревьев. Милли, не колеблясь сразу пошла проверять что же там такое, в надежде, что это возможно новая химера, готовая вступить в их ряды. В той части леса она находилась много раз, но ни разу не видела там какого-либо свечения. Через короткий промежуток времени химера уже стояла рядом с разрушенным мостом и смотрела вдаль.
По другую сторону реки располагался небольшой дом, а рядом с ним бродила группа людей.
Милли уже не помнила, что такое человек и тем более, что однажды была такой же, хотя бы поэтому эти непонятные ей существа ее очень сильно заинтересовали. Химера осторожно высунула свою голову из кустов, а за ней и все остальное туловище, после чего шагнула чуть ближе и мягкий свет Солнца, которое уже почти полностью скрылось за горизонтом упало на ее полупрозрачное тело.
Может быть, она так и простояла бы всю ночь, наблюдая за этими людьми, но они ее заметили. Это была женщина с белыми как снег волосами, заплетенными в небрежный пучок и одетая в какое-то тряпьё. При виде химеры её глаза округлились, а лицо исказил страх. Но Милли не могла понять, что значит выражение лица женщины, для химеры были чужды эмоции, и она попросту никогда не испытывала чего-то подобного. Губы незнакомки зашевелились и из ее уст, громким шепотом вырвались слова: «Уходи отсюда! Быстро» Она хотела было сказать что-то еще, но вдруг на ее плечо легла тяжелая рука мужчины. Он был в разы больше неё, и именно тогда Милли поняла, что эта незнакомка - дитя человека.
Ласковым голосом взрослый спросил у беловолосой: «Что ты там увидела, милая?» Девочка хотела соврать мужчине и потому ответила: «Ничего, пап»
Её взгляд всего на секунду скользнул на химеру, которая по-прежнему находилась у моста, но этой секунды хватило что бы отец отследил взгляд дочери и моментально понял куда и на что именно смотрит его дочь.
Мужчина выпрямился и довольно улыбнулся в то время, как Милли с любопытством склонила голову набок.
«Иди сюда, мы не причиним тебе вред» Произнес человек присев на корточки, тем самым снизив свой рост в разы и раскрыв руки, как бы показывая, что у него при себе нет никакого оружия или того, чем можно было бы причинить вред.
Недолго думая, разведчик раскрыла свои крылья и ударив ими о воздух поднялась в воздух. Вокруг было тихо, вдруг послышался вой. Через пару секунд Милли уже стояла рядом с двумя людьми и молча смотрела на них. Маленькая девочка плакала, а мужчина, улыбаясь пригласил химеру пройти в дом, и та последовала за ним.
Ночь прошла, наступило утро, а разведчик так и не вернулась.
Шло время, химеры изредка так же бесследно пропадали. И в итоге Вожак запретил химерам приближаться к сломанному мосту.
МЕСТНОСТЬ ПРОВЕДЕНИЯ РОЛЕВОЙ ИГРЫ
Прочитав этот раздел статьи, вы можете заранее ознакомиться с картой нашей Roleplay, а так же посмотреть то, как она выглядит, и узнать различные мелочи о ней.
Первая часть леса - Место, где проще всего заблудиться. Может быть здесь много полянок, но из-за своих особенностей, первая часть леса может быть опасна. Она знаменита тем, что с новым восходом Солнца, на ней что-то слегка изменяется. Например: куст, который вчера был рядом с клубникой, сегодня находится в чьем-то домике на дереве, а завтра может оказаться в любом другом месте. Не смотря на это, сюда часто приходят животные, и конечно же химеры. Но чаще всего днём.
Тут можно встретить колодец с чистейшей питьевой водой. Поговаривают, что выпив этой воды твои раны затянуться.
Ближе к охотничьим угодьям, уже редко встретишь отчетливые полянки. Местность тут, густой и непроглядный лес, в котором могут встречаться разные растения. Лишь некоторые химеры, все же пробирались через всю чащу леса, и по их рассказам там можно встретить разрушенный корабль. Кто знает откуда он там взялся?
(Корабль предназначен для выхода с пати карты, во время RP просьба не покидать пати карту).
Вторая часть леса - Место, где химеры отдыхают, и чаще всего находятся здесь ночью. Попасть на эту часть леса кому-то кроме химер будет достаточно тяжело, ведь единственный способ оказаться тут — через мост, который строго охраняется химерами-стражниками.
Охотники - Секта, которая хочет познать то бессмертие, которым обладают химеры и овладеть им. Раньше, охотники просто занимались вырубкой леса и убийством дичи, что жила в нем. До тех пор, пока не осознали, что в этом лесу живет что-то не от мира сего, то, что их разум не в силах объяснить. Не зная, что это за существа и то, откуда они взялись, Охотники сильно стараются показаться химерам дружелюбными, заманивая их к себе.
Выглядит весьма жутко, в нем пахнет сыростью и кровью. В нем так же стоят камеры, в которых держат пойманных химер.
Одна из комнат, оборудована под небольшую лабораторию, в которой есть спальня и туалет. Не роскошь, но жить можно.
Во второй комнате, что поменьше, секта Охотников пробуют проводить обряды, пытаются изучать химер, их тела, их причины появления и думают о том, как разговаривать с ними, если по сути они все время молчат. Никто не знает сколько химер тут погибло.
Топоры, различные инструменты.. Здесь есть все, что может помочь в уничтожении природы. Нужна им древесина для поиска необычных существ? Для того что бы согреться в собственном доме? Или же они вырубают лес ради забавы? Простой вопрос, имеет простой ответ: «Все вместе взятое». Так или иначе, химер начинает беспокоить вырубка.
От охотничьих угодий, он ведет к первой части леса. Мост давным-давно сломан и починить его невозможно. Река между областями очень глубокая, охотникам нужно постараться что бы как-то перебраться со своего острова к первой или же ко второй части леса.
Расположился сразу на двух самых высоких деревьях в лесу. Между ними красуется небольшой, висячий мостик, для перехода из одной части дома, в другую. Именно отсюда открывается вид почти на всю первую часть леса.
Пускай маленький, но за то уютный дом, расположился на таком же маленьком деревце. В нем есть различные книги, как о лесных травах, так и простые сказки, которые маленькие химеры просят прочитать старших им на ночь.
Более просторный, с видом на мостик между первой частью леса и второй. Самое-то, для различных посиделок за кружечкой травных настоек. Потому, здесь частенько собираются химеры небольшими группами, обсуждая что-то свое.
Похоже, что раньше на этом месте воздвигалось что-то большое и красивое. Интересно, что такое здание забыло в этой глуши и для чего оно было построено? Впрочем, это уже не особо важно, ведь от него остались лишь намеки на былое величие. Пара кирпичей, да кусты с ягодами, проросшие сквозь них — это все, что осталось от неизвестной постройки.
Пользуется популярностью у химер-разведчиков, ведь расположен на достаточно высоком древе, что бы спокойно наблюдать за областью Охотничьих угодий. В смотровом доме имеются различные настои трав, книги, и мягкая подстилка из листьев, что делает долгое наблюдение более комфортным.
Чем-то похож на «домик среднего размера на севере, из первой части леса, а именно, видом на мостик, между первой и второй частями леса. Кстати, химеры из этих домов видят друг-друга, и часто общаются не спускаясь со своих деревьев. В шалаше есть книги, и множество интересных вещей, что потеряли люди, пока бродили по этим лесам.
Здесь еле-еле поместиться одна взрослая химера. За то маленькие химеры могут проводить тут время с большим комфортом, вдвоем или даже втроем. Домик на ветках сокрыт множеством деревьев, для большей защиты младших.
Неизвестные могилы, что на удивление не рушатся со временем. От них не исходит мрачной атмосферы. Совсем наоборот, рядом с ними чувствуется покой и умиротворение.
ДОСТУПНЫЕ РОЛИ В РП НАШЕГО КЛАНА
В нашем RP существует не очень много ролей на выбор, но даже так, в них можно легко запутаться, так что чуть ниже, будут расписаны все роли химер, охотников и их краткое описание.
ХИМЕРЫ:
•÷•|- Химера (Вожак) — Роль доступная только Главе клана. Вожак занимается тем, что следит за благополучием своих химер и порядком между ними. Достаточно часто к Вожаку приходят за советом, или извещают о том что, что-то случилось в первую очередь.
•÷•|- Химера (Хранитель) — Роль доступная только Администраторам клана. Хранители занимают самое близкое место после поста Вожака, они так же следят за благополучием химер и помогают химерам. Доступно несколько подвидов Хранителей: Целители, Травники.
Целители — готовят отвары из трав и ягод, помогающие химерам. Не смотря на то, что химеры духи, они так же могут получить какие-либо ранения, которые называют «Брешь в душе» Целители как раз залечивают раны своими отварами.
Травники — помогают Целителям, они очень хорошо разбираются в нужных травах и ягодах. Но если Целители могут только лечить, то Травники в свою очередь создают прекрасные настойки из трав, что являются прекрасными напитками.
Как Целители так и Травники могут взять себе в ученики любую химеру и обучать ее своему мастерству.
•÷•|- Химера (Страж) — Роль доступная всем участникам клана. Стража занимается охраной всего клана, следит за порядком, и за тем что бы химерам ничего не угрожало.
•÷•|- Химера (Разведчик) — Роль доступная всем участникам клана. Разведчики в клане идут сразу после стражи, в их обязанности входит исследовать территорию и докладывать Вожаку о том, что происходит в окрестностях леса.
•÷•|- Химера (Наставник) — Роль доступная всем участникам клана. Наставники, ставят детей на путь верный, помогая им забыть о их прошлой жизни, освоиться в новом облике и привыкнуть к нему.
•÷•|- Химера (Ребенок) — Роль доступная всем участникам клана. После того, как ваш наставник, поможет вам встать на путь верный, и забыть о прошлой жизни, вы должны будете добавить в анкету фразу: «Химера освоилась и стала…» И выбрать себе новую роль: «Стража/Разведка/Наставничество/Ученик Хранителя Травника/Ученик Хранителя Целителя.»
ОХОТНИКИ:
•÷•|- Охотник (Главарь) — Роль доступная всем участникам клана. Главари являются самыми главными в отрядах охотников. Им подчиняются все остальные (не злоупотреблять). Главари в основном занимаются тем, что дают команды на те или иные действия остальных охотников. Среди главарей есть подразделения:
Секретари — обычно сидят за кипой бумаг и разбирают все найденные за день сведения о химерах, к ним ходят на отчет о новой добытой информации.
Командующие — управляют группами разведки охотников, принимают отчеты об информации, которую те принесли с разведки.
•÷•|- Охотник (ученый) — Роль доступная всем участникам клана. Ученый ставит опыты на пойманных химерах, записывает свои исследования. Если нет ни одной пойманной химеры, то просто изучает их издалека, так же записывая все увиденное. Обычно сидит за своими склянками и учебниками.
•÷•|- Охотник (обычный) — Роль доступная всем участникам клана. Обычный охотник, подчиняющийся всем вышестоящим и выполняющий работу, которую ему поручат.
•÷•|- Охотник (ребенок) — Роль доступная всем участникам клана. Самый обычный ребенок, у которого может быть любое будущее, хотя учитывая его окружение кажется, что судьба уже все давно решила за него. После того, как ребенок Охотника вырастет, он получает ту же роль, что у его родителей (два участника)/родителя (участник), а если ребенок был сиротой, то он получит роль обычного Охотника.
ЕСЛИ:
У вас возникли вопросы по прочитанному вами материалу, вы можете задать свой вопрос Главе Клана: Сахару, в личных сообщениях.