Вышли новые моменты из игры, и чтобы не добавлять их в уже готовую статью, которые вы вряд ли стали бы из-за этого перечитывать, я решила сделать вторую часть. ◕⩊◕
Сначала посмотрим на основные нюансы в игре, а после сразу приступим, к тому что ещё будет интересного в "Swordsman". ฅ≽^•⩊•^≼ฅ
Где игра будет доступна?
Игра будет доступна на мобильном и на ПК. В лаунчере Esprit и Esprit APK. А также в Google Play, App Gallery, AppStore, RuStore.
Какие требования?
В игре передовая 3D графика с высокой степенью детализации, поэтому для игры на максимальных настройках графики потребуется современное флагманское устройство. • Минимально: 4 ГБ ОЗУ, 10 ГБ хранилище, Snapdragon 665 или A9 (IOS) • Для ПК: 4 ГБ ОЗУ, 13 ГБ хранилище, RX 460 или GTX 1050.
Во сколько запуск игры?
Ориентировочное время - 12 дня по Мск, но могут быть небольшие корректировки. В любом случае мы оповестим всех о запуске серверов в новостях сообщества ~
Какой контент будет доступен на старте игры?
Не стоит ориентироваться на контент иностранных версий игры, так как они запущены давно и уже прошли определенный путь обновлений. Дополнительный контент у нас будет появляться позже, постепенно.
Будет ли русская озвучка?
Будет озвучена часть основной сюжетной линии. В последующих обновлениях озвучка будет дополняться.
В какое время будут обновляться ежедневные задания?
Игровой день будет начинаться в 4 утра по Московскому времени.
Будут ли отдельные сервера для Дальнего Востока?
В игре будет единая временная зона по Московскому времени.
В игре есть автобой?
В игре есть автопуть и автобой. Но всё можно отключать. Стоит понимать, что это все лишь упрощение для комфорта игрока, которое не заставляет его постоянно сосредотачиваться на игре. Однако реализовать весь потенциал персонажа можно только вручную, реализуя правильные комбинации навыка исходя из ситуации в бою.
Бесплатна ли смена имени? Можно ли использовать латинской алфавит и символы?
Один раз изменение бесплатное, затем за слитки (получить которые можно и игровым путем). Ваши друзья и ваш клан получат уведомление об изменении никнейма героя. Игровые ники поддерживают кириллицу или латиницу, но использование спец. символов будет невозможно.
Когда будет набор модераторов?
Набор модераторов сообщества будет открыт уже после релиза игры спустя пару недель, так как необходимо, чтобы модератор понимал основные игровые нюансы и был активным. Все требования к роли модератора и награда будут указаны в отдельном посте о наборе.
На этом здесь мы закончили, давайте разберем плюшки добавленные в игру. ◝(ᵔᵕᵔ)◜
Хранители.
Помимо разнообразного группового контента в игре также присутствует одиночный контент: • Арена храбрецов - автоматический бой 1 на 1 с участием хранителей; • Испытание героев - последовательность боссов с участием хранителей.
Хранители — это НИПы, которых вы можете нанимать (случайным образом или добывать конкретных в различных событиях), чтобы усилить свой отряд для прохождения одиночных событий. В отряде может быть от 1 до 5 хранителей (зависит от уровня персонажа), а позиция определяется игроком. Позиция – это порядок замены выбывших в бою хранителей.
У хранителей есть индивидуальные характеристики, навыки и ячейки под книги навыков. А также навыки защиты хозяина - улучшаются по мере роста мощи хранителя. На вашего персонажа влияют только навыки защиты хозяина у активных хранителей (размещенных в отряде). Все остальное влияет лишь на самого хранителя. Хранители, как и все, относятся к определенным стихиям, что также влияет на их эффективность.
Звездность хранителя повышается с помощью использования повторяющихся фрагментов хранителя. А уровень и характеристики – с помощью специальных предметов.
Некоторые хранители связаны друг с другом узами, активировав которые можно повысить характеристики персонажа. Затем можно повышать уровень уз, повышая мощь нужных хранителей.
Ненужные фрагменты хранителей можно обменять на расходники для прокачки других хранителей.
Огород.
(Вы не ошиблись, действительно огород). ᓚ₍ ^. .^₎
С помощью огорода можно выращивать разные культуры, которые дают некоторые полезные расходники при созревании.
- Огород поделен на 8 участков: первые 2 доступны изначально и на них можно выращивать обычные культуры. На остальных 6 можно выращивать особые культуры.
- У растений есть несколько стадий: прорастание, рост и созревание.
- Можно использовать удобрения и ловушки.
- Ловушки? Да-да, именно так! Не только вы хотите получить полезные расходники, но и другие игроки. Именно ловушки защищают ваш огород от выкапывания, но только 1 раз на один участок. Защита работает еще 2 часа после срабатывания ловушки.
- Сажать можно в любой из локаций на открытой земле. Но, конечно, лучше это делать не посреди тропинки, где ваши ценные культуры будут легко замечены
- Как же найти чужие посадки? Это дело случая! А вообще есть такой предмет, как "Компас культур" - с его помощью можно в течение некоторого времени искать огороды. Если найденная культура уже выкопана или имеет защиту, то компас ведет к следующей - и так пока не будет выкопана 1 культура, либо пока не кончится время.
- Выкопав культуру другого игрока, воришка получает часть награды, уменьшая награду владельца за созревание.
- В журнале огорода можно смотреть недавние раскопки культур.
Также я хочу поподробнее рассказать про общение в самой игре.(´。• ᵕ •。`)
Общение в мморпг:
Общение в мморпг - это одно из самых важных составляющих, чтобы игрокам было удобно и интересно проводить время в игре. Сегодня мы хотим немного рассказать вам, какой функционал предлагает игровой чат.
- Классическое чат-общение. Есть несколько типов чатов: Мир, Отряд, Клан, Друзья, Школа, Локация, Личные чаты.
- Во всех чатах можно отправлять и голосовые, и текстовые сообщения.
- Также есть возможность отправлять бегущую строку для каких-либо важных объявлений (Мегафон, за отдельную плату).
- У каждого клана, помимо текстового чата, есть возможность создать голосовой канал, куда можно пригласить не только участников гильдии, но и других игроков в качестве гостей. Голосовой канал будет удобен для координации во время клановых сражений, без необходимости использовать сторонние программы связи. Ну и для посиделок, конечно же х)
- В чате есть возможность использовать стандартные эмодзи и анимированные стикеры разных персонажей, получить которые можно за некоторые задания, прохождение и в магазине.
- Также в чат можно отправлять активные ссылки на: свои координаты, информацию о снаряжении, запрос на поиск ученика/наставника, поиск отряда, показ своего образа (стиля).
Ещё в игре есть интересная система AFK.
【 Тренировка 】 - с 24 уровня персонажа Доступна как в соло, так и в составе отряда. Во время полевой тренировки возможно получение опыта после выполнения ежедневных заданий. У каждого игрока доступен 1 час тренировки в день. Если его не использовать в этот день, оставшееся время будет продолжать накапливаться, максимально - 7 часов. Каждый игрок может использовать одну "Сферу тренировки" в сутки, что может увеличить время практики на 30 минут.
Тренируясь в дикой природе, есть шанс появления элитных монстров. Команда может получить костер, победив элитных монстров. Костер принесет в 10 раз больше опыта, чем убийство маленького монстра. Питье "Рисового вина" рядом с костром увеличивает опыт на 10% в течение 3 минут. Чем больше участников в команде, которые пьют вино, тем выше бонус.
Использование "Камня благословения" позволяет получить статус благословения - это возможность выбить более редкие награды с элитных монстров. В сочетании с "Картой месяца" уровень благословления повышается, а шанс выпадения редких наград удваивается.
Офлайн-награда - с 24 уровня персонажа Даже когда персонаж не в сети, накапливаться офлайн-опыт. Максимальная длительность накопления - 24 часа.
Первую часть вы можете прочитать туть - жамк.
Ну и на этом пока всё, спасибо за внимание. ⎛⎝ ≽ > ⩊ < ≼ ⎠⎞