Найти в Дзене
POWERPLAY

WARHAMMER 40,000: SPACE MARINE 2

В течение примерно восьмичасовой одиночной кампании Space Marine 2 представляет сеттинг Warhammer 40,000 на совершенно новом зрелищном уровне. Он кажется огромным, аутентичным и визуально роскошным. И храни Император как же это прекрасно. Игра действительно производит фантастическое первое впечатление. В роли примарезовоного лейтенанта Титуса, вернувшегося из первой игры, вы попадаете прямиком на войну с тиранидами, для тех кто не в курсе именно с них рисовали зергов и это просто потрясающе - смотреть на горизонт и видеть, как хитиновый ужас заполоняют целый мир. Технология swarm от разработчика Saber Interactive, которая уже была доведена до совершенства в кооперативном шутере World War Z, используется с замечательным эффектом, чтобы передать масштаб войны в сеттинге. Над вами возвышается готическая архитектура, и, будучи генетически модифицированным суперсолдатом в мощной броне, вы возвышаетесь над обычными людьми, которые суетятся у ваших ног. Как и в первой игре, в Space Marin

В течение примерно восьмичасовой одиночной кампании Space Marine 2 представляет сеттинг Warhammer 40,000 на совершенно новом зрелищном уровне. Он кажется огромным, аутентичным и визуально роскошным. И храни Император как же это прекрасно.

Игра действительно производит фантастическое первое впечатление. В роли примарезовоного лейтенанта Титуса, вернувшегося из первой игры, вы попадаете прямиком на войну с тиранидами,

для тех кто не в курсе именно с них рисовали зергов

и это просто потрясающе - смотреть на горизонт и видеть, как хитиновый ужас заполоняют целый мир. Технология swarm от разработчика Saber Interactive, которая уже была доведена до совершенства в кооперативном шутере World War Z, используется с замечательным эффектом, чтобы передать масштаб войны в сеттинге.

Над вами возвышается готическая архитектура, и, будучи генетически модифицированным суперсолдатом в мощной броне, вы возвышаетесь над обычными людьми, которые суетятся у ваших ног. Как и в первой игре, в Space Marine 2 понимают, что эти воины Империума должны чувствовать себя массивными, весомыми и могущественными.

Вы ангел императора, обрушивающий гнев его на толпы врагов, прежде чем выхватить боевой нож гладиус ринуться в рукопашную, как разъяренный зверь. Более крупные элитные враги, пробивающиеся сквозь поток, такие как хитиновые воины-тираниды, являются вашими приоритетными целями. Вы пробиваетесь сквозь толпу, чтобы сразиться с ними в ближнем бою, парируя их удары и ламая их защиту, пока они не замрут, ошеломленные, ожидающие казни, которая восстановит ваш щит и покажет, как их разрывают на окровавленные куски или заколотые собственными конечностями.

Титус кажется огромным, но при этом не медлительным и весьма отзывчивым в управлении, культовое оружие Warhammer 40,000, такое как громовой молот, настолько впечатляющее и вдохновляющее, каким оно и должно быть. Верный болтер который не промажет, огнемет что выжгет всё на своём пути, мельта, плазма и многое другое. А рёв цепного меча вгрызающегося в полть тиранида и разбрызгивающийся ихор моё почтение.

В некотором смысле кампания по—новому сфокусирована - без системы прокачки уровней, разблокировок или побочных миссий и лишь с небольшим количеством предметов коллекционирования, что является противоядием от загроможденных и раздутых миров современных экшенов. По большей части в игре есть только вы и боевые элементы, и когда игра идет по полной программе. В этом зрелище есть настоящие амбиции и воображение, а короткая кампания полна зрелищ, которые особенно порадуют поклонников Warhammer 40,000.

Что действительно бросается в глаза, так это то, насколько увлечена и хорошо осведомлена об этом компания Saber Interactive. Несмотря на то, что сюжет довольно скудный (по сути, Титус находится в самом разгаре большой войны, пытаясь предотвратить использование опасного Макгаффина), в нем есть как общие черты того, каким должен быть Warhammer 40,000, так и более спокойные и тонкие элементы.

Чаще всего видеоигры в таком жанре просто рассказывают истории о героических солдатиках, сражающихся с силами чистого зла. Поэтому было приятным сюрпризом увидеть, что в этой игре присутствуют такие темы, как нарастающее напряжение между космическими десантниками и Адептус Механикус, двинутым на машинах культом, который нужен из-за их инженерного мастерства, но с их собственными непостижимыми амбициями. Или о внутренней политике в ордене Тита, связанной с вопросами веры, коррупцией и его собственным темным прошлым. Или странные наслоения суеверий и невежества, которые препятствуют отношениям Империума с его собственными технологиями.

Что делает игру крайне аутентичной — скорее всего, не всё будет понятно для тех, кто незнаком со вселенной Warhammer, но по большей части это будут тонкости сеттинга. Игра почти не тратит времени на описание обстановки, из самых больших потерь непонимания стоит отметить. Если вы не знаете, как работает Караул Смерти и почему быть в нем Черным Щитом было бы постыдно, или о функции нейротропа в синаптической сети тиранидов, или о причине, по которой солдат Тысячи Сынов (рубрики) не имеет физического тела внутри своей брони… на чём уже многие обзорщики споткнулись но на общую картину это мало влияет ну кроме дикой тормознутости рубриков и фонтана разноцветной энергий выходящей из них.

Однако для тех, кто является преданными поклонниками Warhammer 40,000, такая крупная игра не только прекрасно отражает сеттинг, но и не идет на компромисс с основной аудиторией, что вызывает настоящий восторг. Space Marine 2 раскрывает особенности вселенной.

Но хотя эта атмосфера и аутентичность никогда не нарушаются, как и в случае с боем, по ходу игры сюжет все больше сбивается с пути. У него странная структура — к концу второго акта все интриги и загадки в сюжете уже полностью раскрыты, а характеры ваших спутников завершены. (У самого Титуса нет дуги — он просто всегда прав и стоически проводит игру, ожидая, пока все остальные это поймут.) В результате третьему акту не остается ничего другого, как пытаться нагнетать все эти драки, крики и апокалиптические угрозы все выше и выше.

Этому способствует и растущее по ходу игры смещение акцента с тиранидов на силы Хаоса — в частности, на Тысячу Сынов, поклонников бога магии и интриг Тзинча.

И главный минус сражаться с ними гораздо менее интересно, чем с жуками. Рубрики здесь словно турельки на ножках - это неустрашимые губки для нанесения урона, которые наносят огромное количество почти неизбежного урона на расстоянии — они насылаются на вас все большими волнами, и, конечно же, вам придется долго казнить каждого из них, чтобы остаться в живых.

На протяжении всей кампании Титус отправляет еще одну небольшую команду для выполнения жизненно важных задач, которые пересекаются с его собственными. Это ваш шанс перейти в отдельный, но сюжетно переплетенный кооперативный режим, где вы сможете выполнять эти миссии максимум с двумя друзьями в составе одного из шести различных классов космических десантников. Например, в то время как по сюжету Титус сражается за то, чтобы связаться с астропатами и отправить сообщение за пределы планеты, вы можете разыграть попытку уничтожить глушилки сигнала по всему району или совершить убийство Тирана Улья, которое расчистит ему путь туда.

Это интересная идея, которая добавляет немного драматизма шести кооперативным миссиям. В полнейшем хаосе, в котором три морских пехотинца, управляемых игроками, сражаются с еще большим количеством врагов, тоже есть что-то интересное, и, по крайней мере, цели миссий, которые кажутся надуманными в одиночной игре, более точно вписываются в многопользовательскую. Не меньшее внимание уделяется деталям в визуальных эффектах и декорациях — в кооперативе есть моменты, которые кажутся такими же захватывающими и обязательными к просмотру, как и все остальное в кампании.

Очевидно, что Saber Interactive надеется, что именно здесь игроки в конечном итоге уделят игре много времени. В отличие от одиночной игры, в кооперативе есть валюта, которую можно заработать, оружие, которое можно разблокировать, и другие формы продвижения, которые заставят вас возвращаться, а также больше контента, который планируется выпустить после запуска.

Хотя об оригинальной игре Space Marine от разработчика Relic Entertainment вспоминают с теплотой, у нее, безусловно, тоже были свои недостатки. Поэтому я решил закончить свой обзор, вернувшись к игре, которой уже 13 лет, и посмотрев, как они соотносятся. Что я обнаружил, так это то, что, хотя сиквел легко превосходит его по визуальному великолепию, амбициозности и аутентичности обстановки, в оригинал просто гораздо интереснее играть. Бой имеет более четкий ритм, который в большей степени контролируется игроком.

И все же в "Космическом десантнике 2" есть моменты, которые, я думаю, должен увидеть каждый поклонник Warhammer 40,000. Игра хоть и грубая и неравномерная, но работает в большем масштабе и на более высоком производственном уровне, чем мы когда-либо видели в сеттинге.

"Космический десантник 2" - это несколько часов, в течение которых можно увидеть классные вещи, почувствовать себя машиной смерти и выпотрошить теранидов. И не смотря на слитый билд игры стоит отметить интерес комьюнити.

-2

Я благодарю Saber Interactive за их искреннюю и глубокую любовь к Warhammer 40,000, и немного грустно что в ближайшее время ничего подобного не будет.