Добрейший вам день, зовут меня каким-то челом и я приветствую вас на первом выпуске дневника разработки игры "Наш Жестокий Мир"! Начать бы я хотел издалека - с мотивации и того, как я вообще здесь оказался. Давным-давно, а точнее лет 5-6 назад я начинал заниматься разработкой игр - иногда один, иногда с друзьями, постепенно создавая небольшую "коллекцию" историй о героях одного странного маленького мира, пока однажды разработка одной из них не сломала меня (Я постараюсь рассказать об этом подробнее в следующих статьях). Сейчас же я хочу поделиться парочкой изображений для контекста: Одной из этих игр были "Пустоши" - рпг повествующая о вынужденном союзе солдата отправленного на остров чтобы уничтожить мутантов и поселившегося в его теле паразита, который жаждет покинуть остров. Вместе им пришлось пройти немало испытаний, что привело бы к одной из 3 концовок. Впрочем, эта игра гораздо хуже на самом деле, но суть в том, что я все ещё иногда возвращаюсь к этим играм с мыслями о том, ско