Найти в Дзене

Standoff 2 обновление 0.30.0. сезон 8, обзор обновления и отзыв "Reforged".

1 сентября в игре Standoff 2 вышел 8 сезон. Обновление получило название "Reforged" и стало обновлением карты Раст и Арена. За это время я успел поиграть на новой карте, пройти калибровку в новом соревновательном режиме "Дуэль" и теперь хочу поделиться впечатлениями с фанатами этого шутера. С вами "MVA GamerZ - майнкрафтер, сталкер, геймер, просто хороший парень и немного шедевростендоффер, когда на это хватает времени. Подпишитесь и поставьте лайк,если вам интересна тема Стендоффа. Глядя на новый Раст, как-то язык не поворачивается назвать это обновлением или переработкой. От старого Раста здесь осталось немного: названия некоторых позиций, расположение плентов и респавнов для команд. Остальное не напоминает старый Раст вообще. Изменены проходы, выходы, стилистика карты и наполнение. Как по мне очень пусто. Кто бы мне что не говорил, но новая карта заточена под КТ сторону по многим причинам: быстрый заход на пленты за КТ сторону, куча нычек, куча позиций для приема возможных атак и к
Оглавление

1 сентября в игре Standoff 2 вышел 8 сезон. Обновление получило название "Reforged" и стало обновлением карты Раст и Арена. За это время я успел поиграть на новой карте, пройти калибровку в новом соревновательном режиме "Дуэль" и теперь хочу поделиться впечатлениями с фанатами этого шутера.

С вами "MVA GamerZ - майнкрафтер, сталкер, геймер, просто хороший парень и немного шедевростендоффер, когда на это хватает времени. Подпишитесь и поставьте лайк,если вам интересна тема Стендоффа.

Обновленная карта "Rust"

Глядя на новый Раст, как-то язык не поворачивается назвать это обновлением или переработкой. От старого Раста здесь осталось немного: названия некоторых позиций, расположение плентов и респавнов для команд. Остальное не напоминает старый Раст вообще. Изменены проходы, выходы, стилистика карты и наполнение. Как по мне очень пусто.

Кто бы мне что не говорил, но новая карта заточена под КТ сторону по многим причинам: быстрый заход на пленты за КТ сторону, куча нычек, куча позиций для приема возможных атак и контроль мидла.

Если говорить про мид, то он очень короткий и тесный. Если раньше пройти эту позицию было сложно за счет ее длины, то теперь тут 32 шага, как посчитал мой брат. От Т спавна до ворот на мидл - 32 шага персонажа...

В сравнение со старым Растом карта очень маленькая. По ощущениям - это 1/2 от прежней величины. Без раскида игра за Т сторону будет полным фиаско, если противник не глуп и отдаст плент. Но даже, если пачка стоит играть труднее, чем раньше. Раскидов хае, смоков и моликов очень много, главное научиться их давать. При наличии свободного времени постараюсь показать вам мои находки.

Обновление карты Арена и пересветы на Провинции и Village

Если обновленная Арена стала удобнее и реально более приятна, то Провинция с ее летними "вайбами" стала для меня шоком. Axelbolt, зачем так ярко?Почему нельзя соблюсти какой-то баланс и осветлить, но не пересвечивать?

Со стороны Кт из погреба играть стало сильно сложнее из-за пересветов на карте. Противник тебя видит, а вот тебе в погребе слепит свет. Ну и в целом карта (на мой субъективный взгляд) стала уже не той привычной нам провой с ее особой атмосферой горной деревни. Может я конечно зря ворчу, но для меня слишком светло и ярко.

-2

С Village тоже самое, но там просто не хватает привычной атмосферы, пока особого дискомфорта не испытал, просто непривычно от более светлых текстур.

Калибровка в 8 сезоне стала....грустной

Давайте начнем с того, что в обновление 0.30.0 помимо калибровки в привычных соревновательных режимах игрокам дали возможность получить рейтинговое звание в режиме "Дуэль". И тут случилось фаталити: Легенды начали калиброваться на сильверов - голдов...

Оказалось, разработчики упустили момент с балансом выдачи ММР в этом режиме и игроки просто получают смешной плюс за выигранные раунды против высоких званий. А высокие звания еще и минусует за проигрыш нескольких раундов низким. А подбора-то нет... Это уже стандарт, что подбор противников идет как угодно, но обязательно коряво. Так мне повезло играть в дуэли против Мастера и Элиты прошлого сезона, а по итогу я получил всего лишь второго сильвера.

Сыграл матч после калибровки, закончил со счётом 8:6 в мою пользу. Противник был чуть сильнее, но увы, у него подгорело на меня...
Сыграл матч после калибровки, закончил со счётом 8:6 в мою пользу. Противник был чуть сильнее, но увы, у него подгорело на меня...

После "нытья" официальных ютуберов по Станку - через день после выхода обновления, подсчет ММР поменяли и сейчас уже те, кто только собирается калиброваться будут получать больше плюса за победу, но... остались те, кто уже откалиброван. Видимо, мы внимания не заслуживаем, раз прошли этот путь в числе первых и пострадали от кривых рук разработчиков.

Еще хотелось бы донести до разработчиков, что успех в рейтинговой дуэли сильно зависит от стороны за которую ты играешь. Повезло попасть за сторону с более удобной точкой спавна - и вот у тебя +50% шанса на победу. Я все 10 каток калибровки попадал под Т спавн и не на всех картах это было удобно. Странно, что такое было все 10 матчей и никакого рандома в подборе стороны.

Однако даже сейчас импакт в дуэли так себе и вы вряд ли получите тоже звание после калибровки, что имели в мм или союзниках. Звание в дуэли вам так или иначе придется поднимать до уровня других соревновательных режимов.

Скрин чисто для демонстрации из закрытого лобби. Но сторона, за которую вас запустит игра всё же влияет на исход матча
Скрин чисто для демонстрации из закрытого лобби. Но сторона, за которую вас запустит игра всё же влияет на исход матча

Говоря про калибровку нельзя не отметить переработку границы рангов в рейтинговых режимах. Теперь от звания до звания в Стендоффе всего 100 ммр и начало калибровки в новом сезоне имеет четкие границы старта.

Все звания до S3 поднимаются на ранг выше, S3 остается на своем уровне, все звания выше также опускаются ниже. Калибровка Голда I и II пройдет на сильверах 3-4, Голда III-IV пройдет на G I-II, Феникс и Чемпион также опустятся на 2 звания вниз для калибровки и, проше всего не потерять свое прежнее звание будет Элите, Мастеру и Легенде. А вот стать легендой при профессиональной игре станет проще,т.к количество ммр для этого звания стало немного меньше.

-5

Катки сейчас очень душные на высоких званиях, будьте готовы к серьезной борьбе и наличию софтов. Ну, а как же наша шедевроигра без читеров? Это уже будет не Станок, хоть каждый игрок об античите мечтает уже не первый год. Нам тоже повезло нарваться на софта, который в пати с еще одним игроком забрали игру 10:0, при том что мы просто ничего сделать не могли от их пиков и выходов. Хотя нет, мы пару раз даже пачку смогли поставить, но по итогу это было максимум что нам удалось сделать против игроков с 100 часов и высокими показателями.

Изменение броска гранат

Это наверное одна из новинок, которая, не смотря на перемены, мне зашла. Да, надо привыкать, учить новые раскиды, но все же есть и свои плюсы.

1. Добавлена возможность просмотреть траекторию броска в кастомном лобби. Это имба просто. Если раньше мы давали гранаты как-нибудь, по гайдам и советам от Ютуберов, то теперь можно легко найти свой раскид и использовать его против противника.

-6

2. Показ траектории позволит большему числу игроков при желание освоить раскиды и повысить свой уровень игры. Особенно для тех, кто хочет выбраться с низких званий и развиваться в игре эта фича будет полезной, ведь правильные броски - + импакт в матче и увеличение шанса на победу.

Из минусов надо понимать, что старые раскиды могут вести себя непредсказуемо и не сработать так, как вы рассчитывали. Уже в ближайшее время мы сможем оценить это новшество на турнире Winline Epic Season 12.

Почему этот арт на стене мне напоминает персонажа из Team Fortress 2?
Почему этот арт на стене мне напоминает персонажа из Team Fortress 2?

Изменения в Гонке Вооружения и Командном бое

Здесь тоже произошли изменения. Первое - в КБ убрали пулик. Бедные бронзы... Но должно стать играбельнее. Также увеличили время респавна,когда игроку нельзя наносить урон. Это касается обоих режимов. Изменен набор оружия. В КБ теперь оружие для обоих сторон меняется одинаково.

-8

В самой игре я изменений не заметил. Если раньше душнили с пуликами, то сейчас душнят с калашами. Фризы и лаги от множества выстрелов на карте все еще с нами и меньше их не стало, по моим ощущениям.

-9

Новая пачка и ее осмотр

Пачка странная. Как назвал ее мой брат - 2 кирпича. Чем-то напоминает пачку из Counter Strike Source. Ничего прям глобального. Ну, пачка, ну посмотреть со всех сторон можно... Звуки установки какие-то странные, а еще немного кривая анимация персонажа при установке. Сначала даже не знал, включать ли это в обзор, но решил сказать пару слов, все же изменения.

Новые граффити, 24-х часовые режимы и возможность делиться настройками

В игру добавлен новый граффити-пак "Vibe" с довольно симпатичными рисунками. Жаль, что скоро эти граффити будут стоить ничего,так как среди них много прикольных. Рынок граффити в игре перенасыщен, а у игроков нет интереса тратить на них свою голду, так как это по сути бессмысленно.

Также в игре появились новые 24-х часовые режимы с захватом флага, битва снайперов, перехват и т.д. Не новшества, а хорошо забытое старое, что могло быть знакомо олдам игры.

-11

Ну и наконец, возможность делиться своими настройками. Не знаю зачем это... Разве что подписчики и фанаты киберспортсменов смогут поиграть на их настройках и может быть поймут, что настройки у каждого должны быть свои. Обычным игрокам эта функция пригодится разве что при смене девайса, но тут не факт, так как может отличаться частота кадров и сенса нового устройства, что потребует изменений в настройках игры.

-12

Новый Боевой пропуск Reforged

Сразу скажу, что я не рекомендую и не подталкиваю вас к покупке, а только упоминаю его, как часть 8 сезона.

Скины прикольные, но скорее всего ничего кроме аркан стоить нормально не будет. AKR-12 возможно будет самым дорогим скином, если не будет падать всем, купившим пасс. Из перчаток возможно будут иметь ценность красные и паттерн-перчатки. Мне пришлись по душе паттерновые, как самые приятные глазу. Зелёным мешает сочетание с красным, выглядит так себе.

Опять же цена на скины и кейсы(боксы, паки) будет зависеть от пиара крупных блогеров и глупости игроков, покупающих пасс, чтобы заработать. Заработать получится, если повезет. Но скорее всего нет.

Советую брать пасс, если вы хотите получить что-то для себя и только за рублики. Категорически не советую брать за голду, если планируете открывать кейсы, боксы, паки или если хотите с паса поднять голды. Шанс очень мал.

Потихоньку прохожу баттл пасс... Приобретал себе за голду, но не советую этого делать. Шанс неокупа есть и он не самый маленький
Потихоньку прохожу баттл пасс... Приобретал себе за голду, но не советую этого делать. Шанс неокупа есть и он не самый маленький

Просто посмотрите на цену скинов 2-х последних обновлений и поймите, что задача разработчиков игры - заработать, а не потратить время на рисование красивых скинов для вас. Разработчикам все равно сколько будут стоить скины после, им важно продать БП сейчас. И чем больше они их продают, тем дешевле скины потом стоят на рынке, т.к их просто слишком много.

Перемен, требуют наши сердца

А вот перемен в игре не ощущается. Софты на месте, меньше их немного стало на старте сезона, но по сути они все еще есть и сильно мешают играть обычным игрокам. Подбор в матчах все еще страдает. На калибровке вообще дикая дичь, где Чемп попадает в команду к S2... Мне просто жаль игроков, которым так везет с подбором в матчах.

Рейтинговые дуэли оказались запороты недоработкой режима, а ежедневные...ну, это если чисто по фану поиграть, не более. Сами по себе интереса они не представляют.

-16

Еще один печальный момент - это добавление наград в виде скинов низшей ценности для вернувшихся в игру игроков. Да, за неделю игры в Шедеростендофф после долгого перерыва в тестовом режиме (только некоторым игрокам) разработчики раздают 4 коммонки: P90, M40, Famas и AKR.Также среди наград за неделю есть серебро (2 раза по 100 монет) и граффити SO2. Лучше бы не позорились, честное слово...

Те самые подарки за вход
Те самые подарки за вход

Новую карту доверяю оценить профессионалам на турнире, но по мне она маленькая и очень КТшная. Особого желания играть на Расте матчмейкинг не вызывает, а под союзники еще ничего, но тоже очень маленькая.

В целом, обновление получилось хоть и интересное, но как всегда есть нюансы, которые портят впечатление. Надеюсь, что когда-нибудь обновление в Standoff 2 выйдет без существенных минусов.

Пока не забудьте про лайк и подписку на канал

До новых встреч, друзья!

Ваш MVA GamerZ

Возможно, вам понравится:

STANDOFF
2758 интересуются