1 сентября в игре Standoff 2 вышел 8 сезон. Обновление получило название "Reforged" и стало обновлением карты Раст и Арена. За это время я успел поиграть на новой карте, пройти калибровку в новом соревновательном режиме "Дуэль" и теперь хочу поделиться впечатлениями с фанатами этого шутера.
С вами "MVA GamerZ - майнкрафтер, сталкер, геймер, просто хороший парень и немного шедевростендоффер, когда на это хватает времени. Подпишитесь и поставьте лайк,если вам интересна тема Стендоффа.
Обновленная карта "Rust"
Глядя на новый Раст, как-то язык не поворачивается назвать это обновлением или переработкой. От старого Раста здесь осталось немного: названия некоторых позиций, расположение плентов и респавнов для команд. Остальное не напоминает старый Раст вообще. Изменены проходы, выходы, стилистика карты и наполнение. Как по мне очень пусто.
Кто бы мне что не говорил, но новая карта заточена под КТ сторону по многим причинам: быстрый заход на пленты за КТ сторону, куча нычек, куча позиций для приема возможных атак и контроль мидла.
Если говорить про мид, то он очень короткий и тесный. Если раньше пройти эту позицию было сложно за счет ее длины, то теперь тут 32 шага, как посчитал мой брат. От Т спавна до ворот на мидл - 32 шага персонажа...
В сравнение со старым Растом карта очень маленькая. По ощущениям - это 1/2 от прежней величины. Без раскида игра за Т сторону будет полным фиаско, если противник не глуп и отдаст плент. Но даже, если пачка стоит играть труднее, чем раньше. Раскидов хае, смоков и моликов очень много, главное научиться их давать. При наличии свободного времени постараюсь показать вам мои находки.
Обновление карты Арена и пересветы на Провинции и Village
Если обновленная Арена стала удобнее и реально более приятна, то Провинция с ее летними "вайбами" стала для меня шоком. Axelbolt, зачем так ярко?Почему нельзя соблюсти какой-то баланс и осветлить, но не пересвечивать?
Со стороны Кт из погреба играть стало сильно сложнее из-за пересветов на карте. Противник тебя видит, а вот тебе в погребе слепит свет. Ну и в целом карта (на мой субъективный взгляд) стала уже не той привычной нам провой с ее особой атмосферой горной деревни. Может я конечно зря ворчу, но для меня слишком светло и ярко.
С Village тоже самое, но там просто не хватает привычной атмосферы, пока особого дискомфорта не испытал, просто непривычно от более светлых текстур.
Калибровка в 8 сезоне стала....грустной
Давайте начнем с того, что в обновление 0.30.0 помимо калибровки в привычных соревновательных режимах игрокам дали возможность получить рейтинговое звание в режиме "Дуэль". И тут случилось фаталити: Легенды начали калиброваться на сильверов - голдов...
Оказалось, разработчики упустили момент с балансом выдачи ММР в этом режиме и игроки просто получают смешной плюс за выигранные раунды против высоких званий. А высокие звания еще и минусует за проигрыш нескольких раундов низким. А подбора-то нет... Это уже стандарт, что подбор противников идет как угодно, но обязательно коряво. Так мне повезло играть в дуэли против Мастера и Элиты прошлого сезона, а по итогу я получил всего лишь второго сильвера.
После "нытья" официальных ютуберов по Станку - через день после выхода обновления, подсчет ММР поменяли и сейчас уже те, кто только собирается калиброваться будут получать больше плюса за победу, но... остались те, кто уже откалиброван. Видимо, мы внимания не заслуживаем, раз прошли этот путь в числе первых и пострадали от кривых рук разработчиков.
Еще хотелось бы донести до разработчиков, что успех в рейтинговой дуэли сильно зависит от стороны за которую ты играешь. Повезло попасть за сторону с более удобной точкой спавна - и вот у тебя +50% шанса на победу. Я все 10 каток калибровки попадал под Т спавн и не на всех картах это было удобно. Странно, что такое было все 10 матчей и никакого рандома в подборе стороны.
Однако даже сейчас импакт в дуэли так себе и вы вряд ли получите тоже звание после калибровки, что имели в мм или союзниках. Звание в дуэли вам так или иначе придется поднимать до уровня других соревновательных режимов.
Говоря про калибровку нельзя не отметить переработку границы рангов в рейтинговых режимах. Теперь от звания до звания в Стендоффе всего 100 ммр и начало калибровки в новом сезоне имеет четкие границы старта.
Все звания до S3 поднимаются на ранг выше, S3 остается на своем уровне, все звания выше также опускаются ниже. Калибровка Голда I и II пройдет на сильверах 3-4, Голда III-IV пройдет на G I-II, Феникс и Чемпион также опустятся на 2 звания вниз для калибровки и, проше всего не потерять свое прежнее звание будет Элите, Мастеру и Легенде. А вот стать легендой при профессиональной игре станет проще,т.к количество ммр для этого звания стало немного меньше.
Катки сейчас очень душные на высоких званиях, будьте готовы к серьезной борьбе и наличию софтов. Ну, а как же наша шедевроигра без читеров? Это уже будет не Станок, хоть каждый игрок об античите мечтает уже не первый год. Нам тоже повезло нарваться на софта, который в пати с еще одним игроком забрали игру 10:0, при том что мы просто ничего сделать не могли от их пиков и выходов. Хотя нет, мы пару раз даже пачку смогли поставить, но по итогу это было максимум что нам удалось сделать против игроков с 100 часов и высокими показателями.
Изменение броска гранат
Это наверное одна из новинок, которая, не смотря на перемены, мне зашла. Да, надо привыкать, учить новые раскиды, но все же есть и свои плюсы.
1. Добавлена возможность просмотреть траекторию броска в кастомном лобби. Это имба просто. Если раньше мы давали гранаты как-нибудь, по гайдам и советам от Ютуберов, то теперь можно легко найти свой раскид и использовать его против противника.
2. Показ траектории позволит большему числу игроков при желание освоить раскиды и повысить свой уровень игры. Особенно для тех, кто хочет выбраться с низких званий и развиваться в игре эта фича будет полезной, ведь правильные броски - + импакт в матче и увеличение шанса на победу.
Из минусов надо понимать, что старые раскиды могут вести себя непредсказуемо и не сработать так, как вы рассчитывали. Уже в ближайшее время мы сможем оценить это новшество на турнире Winline Epic Season 12.
Изменения в Гонке Вооружения и Командном бое
Здесь тоже произошли изменения. Первое - в КБ убрали пулик. Бедные бронзы... Но должно стать играбельнее. Также увеличили время респавна,когда игроку нельзя наносить урон. Это касается обоих режимов. Изменен набор оружия. В КБ теперь оружие для обоих сторон меняется одинаково.
В самой игре я изменений не заметил. Если раньше душнили с пуликами, то сейчас душнят с калашами. Фризы и лаги от множества выстрелов на карте все еще с нами и меньше их не стало, по моим ощущениям.
Новая пачка и ее осмотр
Пачка странная. Как назвал ее мой брат - 2 кирпича. Чем-то напоминает пачку из Counter Strike Source. Ничего прям глобального. Ну, пачка, ну посмотреть со всех сторон можно... Звуки установки какие-то странные, а еще немного кривая анимация персонажа при установке. Сначала даже не знал, включать ли это в обзор, но решил сказать пару слов, все же изменения.
Новые граффити, 24-х часовые режимы и возможность делиться настройками
В игру добавлен новый граффити-пак "Vibe" с довольно симпатичными рисунками. Жаль, что скоро эти граффити будут стоить ничего,так как среди них много прикольных. Рынок граффити в игре перенасыщен, а у игроков нет интереса тратить на них свою голду, так как это по сути бессмысленно.
Также в игре появились новые 24-х часовые режимы с захватом флага, битва снайперов, перехват и т.д. Не новшества, а хорошо забытое старое, что могло быть знакомо олдам игры.
Ну и наконец, возможность делиться своими настройками. Не знаю зачем это... Разве что подписчики и фанаты киберспортсменов смогут поиграть на их настройках и может быть поймут, что настройки у каждого должны быть свои. Обычным игрокам эта функция пригодится разве что при смене девайса, но тут не факт, так как может отличаться частота кадров и сенса нового устройства, что потребует изменений в настройках игры.
Новый Боевой пропуск Reforged
Сразу скажу, что я не рекомендую и не подталкиваю вас к покупке, а только упоминаю его, как часть 8 сезона.
Скины прикольные, но скорее всего ничего кроме аркан стоить нормально не будет. AKR-12 возможно будет самым дорогим скином, если не будет падать всем, купившим пасс. Из перчаток возможно будут иметь ценность красные и паттерн-перчатки. Мне пришлись по душе паттерновые, как самые приятные глазу. Зелёным мешает сочетание с красным, выглядит так себе.
Опять же цена на скины и кейсы(боксы, паки) будет зависеть от пиара крупных блогеров и глупости игроков, покупающих пасс, чтобы заработать. Заработать получится, если повезет. Но скорее всего нет.
Советую брать пасс, если вы хотите получить что-то для себя и только за рублики. Категорически не советую брать за голду, если планируете открывать кейсы, боксы, паки или если хотите с паса поднять голды. Шанс очень мал.
Просто посмотрите на цену скинов 2-х последних обновлений и поймите, что задача разработчиков игры - заработать, а не потратить время на рисование красивых скинов для вас. Разработчикам все равно сколько будут стоить скины после, им важно продать БП сейчас. И чем больше они их продают, тем дешевле скины потом стоят на рынке, т.к их просто слишком много.
Перемен, требуют наши сердца
А вот перемен в игре не ощущается. Софты на месте, меньше их немного стало на старте сезона, но по сути они все еще есть и сильно мешают играть обычным игрокам. Подбор в матчах все еще страдает. На калибровке вообще дикая дичь, где Чемп попадает в команду к S2... Мне просто жаль игроков, которым так везет с подбором в матчах.
Рейтинговые дуэли оказались запороты недоработкой режима, а ежедневные...ну, это если чисто по фану поиграть, не более. Сами по себе интереса они не представляют.
Еще один печальный момент - это добавление наград в виде скинов низшей ценности для вернувшихся в игру игроков. Да, за неделю игры в Шедеростендофф после долгого перерыва в тестовом режиме (только некоторым игрокам) разработчики раздают 4 коммонки: P90, M40, Famas и AKR.Также среди наград за неделю есть серебро (2 раза по 100 монет) и граффити SO2. Лучше бы не позорились, честное слово...
Новую карту доверяю оценить профессионалам на турнире, но по мне она маленькая и очень КТшная. Особого желания играть на Расте матчмейкинг не вызывает, а под союзники еще ничего, но тоже очень маленькая.
В целом, обновление получилось хоть и интересное, но как всегда есть нюансы, которые портят впечатление. Надеюсь, что когда-нибудь обновление в Standoff 2 выйдет без существенных минусов.
Пока не забудьте про лайк и подписку на канал
До новых встреч, друзья!
Ваш MVA GamerZ
Возможно, вам понравится: