Расы различаются между собой.
Различия заключаются во внешнем виде, в доступных для конкретной расы игровых классов, расовых бонусах и уникальных расовых способностях.
Выбор фракции
Все расы в игре подразделяются на две основные фракции: альянс и орду.
У данных фракций различается сюжет, основные столицы и города.
Также игроки противоположных фракций не смогут вступить в группу, обмениваться предметами.
Все игроки противоположной фракции будут автоматически враждебными для вас.
Несколько слов о расовой способности или расовой преимущества. Если уж и говорим плюшках каждой расы, то вы должны понимать, что в результате в общем идёт речь об 1% приемуществ!
Так что смело выбирайте расу которая вам понравилась и получайте удовольствие от самой игры ;-)
Расы Альянса
Для Альянса доступно пять игровых фракций, различающихся по внешнему виду, доступным классам, расовым бонусам, а также по предыстории. Гномы и дварфы стартуют в зимней локации у людей, ночных эльфов и дренеев отдельные локации.
Люди
Человеку будут доступны воин, паладин, разбойник, жрец, маг, чернокнижник. Столицей людей является город “Штормград”.
Основные расовые особенности и бонусы людей:
1. Улучшенное обнаружение незаметности.
Эта способность помогает разбойникам одерживать победу в PvP, когда они атакуют первыми.
2. Повышенный дух.
Полезна жрецам света, потому что от параметра «дух» зависят их исцеляющие и атакующие способности, а также восстановление маны.
Ускоренное получение репутации.
Для пве игрока, плюс так как некоторые предметы можно получить только за репутацию.
Повышенное мастерство владения ударным оружием и мечами.
Дварфы
Раса, предпочитающая строить собственные города и поселения в горах и других местах подальше от солнца. По сюжету дворфы достаточно жадны к золоту и богатствам, а также очень любят пиво и другие алкогольные напитки.
Именно дварфов NPC можно чаще всего увидеть в большинстве таверн у альянса. Столицей является город “Стальгорн”.
Из доступных классов присутствует воин, паладин, охотник, разбойник, жрец.
Особые расовые бонусы дварфов:
1. Умение превращаться в камень.
Способность для PVP, позволяющее временно уменьшить получаемый в бою урон, а также снять все действующие на персонажа яды и некоторые другие дебафы.
2. Повышенное мастерство владения огнестрельным оружием.
Способность для охотников, которая немного увеличивает их урон при использовании любых огнестрельных оружий. Но только стоит взять охотнику дварфу в руки лук, как способность станет бесполезной.
3. Повышенное сопротивление магии льда.
Способность помогает против всех противников, пользующихся ледяной магией. Но расовый бонус добавляет настолько малое значение сопротивления, что им можно пренебречь.
4. Способность обнаруживать сокровища.
Способность позволяет отмечать все сундуки на миникарте, способность работает как в открытом мире, так и в подземельях. Из-за этой способности некоторые разбойники выбирают дварфов.
Ночные эльфы
Обладают синим цветом кожи и длинными ушами.
Стараются вести уединенный образ жизни, из-за чего их поселения можно найти глубоко в лесах и других скрытых местах.
Сюжетной особенностью ночных эльфов является неприязнь к магии, особенно к демонической, поэтому у ночных эльфов вы не найдёте магов и чернокнижников.
Столицей ночных эльфов является город “Дарнас”, расположенный прямо на мировом древе “Тельдрассил”.
Из классов для ночных эльфов доступен воин, охотник, разбойник, жрец, друид. Единственная раса в альянсе, за которую можно создать друида.
Основные расовые бонусы ночных эльфов:
1. Способность прятаться в тенях.
Вид скрытности доступный для любого класса, есть два условия.
Первое, её нельзя использовать, находясь в бою.
Второе, после использования способности нельзя двигаться, в противном случае скрытность спадет.
2. Увеличенный шанс уклониться от вражеских ударов.
Эта способность пригодится воинам или друидам танкам, обладающих физическими атаками.
3. Способность после смерти принимать облик огонька.
В облике значительно увеличивается скорость передвижения, что значительно уменьшит время беготни от кладбища до тела после каждой смерти.
4. Повышенное сопротивление магии природы.
Способность помогает против всех противников, пользующихся магией природы. Но расовый бонус добавляет настолько малое значение сопротивления, что им можно пренебречь.
Гномы
Гномы являются единственной расой альянса, у которой нет собственной столицей, поскольку свою столицу, Гномреган, они потеряли. Поэтому гномы живут в столице дварфов.
За гнома игроки смогут создать лишь воина, разбойника, мага и чернокнижника.
Расовые особенности и бонусы:
1. Способность избежать эффекты и способности, снижающие скорость передвижения.
Способность будет полезна в первую очередь для PVP, но и на некоторых боссах в подземельях она также найдёт своё применение.
2. Повышенное значение интеллекта.
Бонус полезен для магов и чернокнижников, поскольку от интеллекта напрямую зависит максимальное количество маны, а также шанс критического удара заклинаниями.
3. Способность к инженерному делу.
Имеют небольшой бонус к профессии инженерного дела, а также дополнительный шанс прокачать уровень профессии при создании предметов.
4. Повышенное сопротивление тайной магии.
Способность помогает против всех противников, пользующихся тайной магией. Но расовый бонус добавляет настолько малое значение сопротивления, что им можно пренебречь.
Дренеи
Родная планета дренеев, Аргус, была уничтожена пылающим легионом.
В результате долгих скитаний дренеи прибыли на Азерот и присоединились к рядам альянса. Столицей дренеев является город Экзодар – бывший космический корабль, приземлившийся на Азерот.
Из классов дренею доступны воин, паладин, охотник, жрец, маг и чернокнижник.
Расовые бонусы:
1. Бонус к ювелирному делу.
Данная профессия будет прокачиваться немного быстрее.
2. Дополнительная способность к лечению.
Может оказаться полезной для воинов или разбойников.
3. Бонус к меткости
распространяющийся не только на самого дренея, но и на участников его группы.
4. Повышенное сопротивление тёмной магии.
Тут всё также, как и с остальными сопротивлениями, из-за малого бонуса эффект практически нулевой.
Расы орды
В составе альянса расположились расы, по тем или иным причинам являющимся врагами альянсу. Среди орды также есть хороший выбор, а расы кардинально различаются не только по внешнему виду, но и по расовым бонусам.
Орки
Орки являются достаточно воинственной расой, у них в почести постоянные сражения.
Их столицей является город Оргриммар, расположенный в Калимдоре.
Орку доступны класс воина, охотника, разбойника, шамана и чернокнижника.
Оркам доступны следующие расовые бонусы:
1. Способность впадать в ярость
во время действия которой персонаж будет наносить значительно больше урона врагам. У данной способности есть один недостаток – во время ее действия все виды исцеления по орку становятся вдвое менее эффективными.
2. Повышенный шанс избежать оглушения.
Хоть шанс и не слишком большой, в бою он может часто спасать персонажа, поэтому орков часто создают ради PVP, а вот в PVE способность практически не находит применения.
3. Питомцы и прислужники наносят повышенный урон
что становится отличным выбором для охотников и чернокнижников. А вот для других классов данная способность окажется бесполезной.
4. Повышенное мастерство владения топорами.
Орки воины и шаманы ближнего боя получают ощутимое преимущество в уроне при использовании топоров.
Нежить
В состав орды вступила и нежить, бросившая вызов королю личу.
Нежить ненавидит всё живое.
Столицей нежити является Подгород.
Для нежити доступен класс воина, разбойника, жреца, мага и чернокнижника.
Расовые бонусы нежити:
1. Воля отрекшихся.
Способность мгновенно снимает все эффекты страха, подчинения и сна, а также дает к ним невосприимчивость на несколько секунд. Очень сильная способность для PVP, также она помогает против некоторых боссов в подземельях и рейдах.
2. Каннибализм.
Способность поедать трупы гуманоидных врагов, тем самым пополняя собственное здоровье.
3. Увеличенное время нахождения под водой.
Нежити практически не нужен воздух и под водой она может находиться значительно больше.
4. Повышенное сопротивление тёмной магии.
Из-за очень низкого бонуса эффект способности почти не ощущается.
Таурены
Миролюбивая раса, в почести у которой уважение к предкам и единение с природой.
Примечательно, что таурены являются единственной расой в орде, которой доступен класс друида.
Столица тауренов – город Громовой Утес.
Для тауренов доступно лишь четыре: воин, охотник, шаман и друид.
Расовые бонусы тауренов:
1. Наличие расового стана
у всех тауренов независимо от класса.
2. Увеличенный запас здоровья
из-за которого некоторые игроки создают воинов и друидов танков именно за тауренов.
3. Бонус к травничеству.
Данная профессия у тауренов качается несколько быстрее.
4. Повышенное сопротивление природной магии.
Из-за недостаточно высокого бонуса почти бесполезно.
Тролли
Достаточно воинственная раса, нашедшая своё пристанище в рядах орды. Также, как и у гномов, у троллей нет собственной столицы, и они проживают вместе с орками в Оргриммаре.
Тролли обычно живут охотой (в том числе и за человеческими головами), а также ведут племенной образ жизни, из-за чего у них нередко бывают стычки и войны с троллями других племен.
За троллей доступно к созданию 6 классов: воин, охотник, разбойник, жрец, шаман и маг.
Расовые бонусы троллей:
1. Способность “Берсерк”
увеличивающая скорость атаки тролля. Чем меньше будет количество здоровья у персонажа, тем быстрее во время действия способности “Берсерк” он будет атаковать.
2. Ускоренное восстановление здоровья.
Скорость восстановление здоровья троллей выше, нежели у других рас, также тролли единственные, кто могут восстанавливать здоровье прямо в бою. Но скорость восстановления здоровья в бою очень низка (чуть выше нуля), поэтому данный бонус не слишком полезен.
3. Увеличенный урон по животным.
Если противником тролля станет любое животное, оно будет получать повышенный урон.
Способность работает даже на элитных монстрах и боссах в подземельях, если таковые являются животными.
4. Повышенное мастерство владение метательным оружием и луками.
Очень сильная способность для охотников, особенно в условиях дополнения Burning Crusade, в котором особо удачливые охотники могут получить легендарный лук “Тори’дал”. Легендарного аналога для данного лука среди огнестрельного оружия в Burning Crusade нет.
Эльфы крови
Данная раса, как и Дренеи, была добавлена в дополнении Burning Crusade. Эльфы крови не стали присоединяться к альянсу по причине давней вражды с людьми, начавшейся еще во времена событий Warcraft 3: The Frozen Throne, поэтому они присоединились именно к орде. Эльфы крови являются расой, зависимой от магии, представители эльфов крови, по каким-либо причинам лишившиеся доступа к магии, теряют рассудок и начинают беспричинно нападать на всех.
Эльфы крови являются единственной в игре расой, за которую невозможно создать воина.
Столицей данной расы является город “Луносвет”.
Из классов для них доступны: паладин, охотник, разбойник, жрец, маг и чернокнижник.
Расовые бонусы у эльфов крови следующие:
1. Улучшенные способности к наложению чар
благодаря чему данная профессия будет прокачиваться немного быстрее.
2. Способность к похищению маны у своих противников.
Это позволит восстановить немного маны, не прибегая к зельями или другим расходным предметам.
3. Способность накладывать немоту на врагов
находящихся на расстоянии 1-2 метров от персонажа.
4. Повышенное сопротивление ко всем видам магии.
Тут ситуация ещё хуже, чем с сопротивлениями других рас. Значение сопротивления ещё ниже, поэтому почти бесполезно.
Источник:
1. mmogamesbase.com