Найти в Дзене
Карл Сагган

Идеальная игра по «Чёрной Молнии» и какой она должна быть!

Всем привет, с вами Карл Сагган. Будем честные, что две компьютерные игры по мотивам российского фильма 2009 года «Чёрная Молния» были так себе и их даже видеоиграми язык назвать не поворачивается. Так какой же на самом деле должна была быть настоящая и идеальная игра по мотивам фильма о летающей волге? Давайте вместе пофантазируем на эту тему! Разумеется если делать игру про летающий автомобиль, то надо сделать её не в стиле выбери себе мини-игру, словно уровень, а сюжетно и постепенно. Сама игра должна быть удобной, простой и не слишком сложной, чтобы не пришлось надавливать на стрелку вперёд на клавиатуре титановой силой. Учитывая, что в фильме Дима сам иногда выходил из волги и пешком бежал, надо сделать игровой процесс похожим немного на GTA. Только лишь в определённых местах Дима должен выходить из машины и бежать пешком, чтобы бежать или идти в определённое место. А также садится обратно лишь в свою летающую машину и лететь на ней дальше. Скорость полёта машины в воздухе должна

Всем привет, с вами Карл Сагган. Будем честные, что две компьютерные игры по мотивам российского фильма 2009 года «Чёрная Молния» были так себе и их даже видеоиграми язык назвать не поворачивается. Так какой же на самом деле должна была быть настоящая и идеальная игра по мотивам фильма о летающей волге? Давайте вместе пофантазируем на эту тему!

-2

Разумеется если делать игру про летающий автомобиль, то надо сделать её не в стиле выбери себе мини-игру, словно уровень, а сюжетно и постепенно. Сама игра должна быть удобной, простой и не слишком сложной, чтобы не пришлось надавливать на стрелку вперёд на клавиатуре титановой силой.

-3

Учитывая, что в фильме Дима сам иногда выходил из волги и пешком бежал, надо сделать игровой процесс похожим немного на GTA. Только лишь в определённых местах Дима должен выходить из машины и бежать пешком, чтобы бежать или идти в определённое место.

-4

А также садится обратно лишь в свою летающую машину и лететь на ней дальше.

-5

Скорость полёта машины в воздухе должна быть большой. То-есть автомобиль должен лететь быстрее, как пуля. Причём иногда можно ускорять скорость полёта, а иногда замедлять.

-6

Мир в игре должен быть открытым и иметь уровни не только с домами, гаражами и прочими местами, но и с небом и облаками. То-есть в игре должны быть некоторые миссии как на Земле и на крышах, так и в воздухе.

-7

Ну и да. Можно ещё добавить пушки автомобилю, чтобы он стрелял во врагов. Например некоторых преступников и их транспорты надо именно что уничтожить, а не задержать.

-8

Сюжетно же игра может быть продолжением фильма. Скажем спустя год, после событий фильма и праздника Нового года. Дима и Настя начинают больше любить друг друга.

-9

Кроме того Дима хорошо давно сдружился с учёными и те могли починить ему Волгу с нано-катализатором, чтобы машина продолжала летать и Дима продолжал совершать подвиги этакого супергероя.

-10

Можно даже придумать нового главного злодея. Пусть это к примеру будет сын, брат или отец Купцова, которого Дима победил в конце фильма, отправив его в космос и за которого сын, брат или отец будет мстить нашему главному герою. Главное продумать злодея получше, в плане внешности, мотивации, харизмы и прочего.

-11

Также можно вернуть старых персонажей из фильма, вроде семьи Димы, но также показать семью Насти, показать дальнейшие отношение Димы с Максимом. Простил ли он и принял ли то, что Настя любит Диму? Да и может быть он тоже как-то случайно узнает про то, что Дима тоже работает там же, где и он, также продавал цветы и что именно он является Чёрной молнией. Какими тогда после этого будут их отношения после этого?

-12

События будут разворачиваться летом в каникулы, когда все окончили школу и учебные заведения. У всех, а также и у Димы тоже будет выходной. При этом главный герой продолжит совершать подвиги, помогая людям и будет тем самым доказывать, что Купцов был не прав на счёт мира и помощи.

-13

Также можно ввести в игру свободный и открытый мир, как в играх про Человека-паука. Но свобода разумеется будет не полная. И помимо случайных не влияющих на сюжет заданий с предотвращением преступлений или гибели людей, можно ввести шкалу героя и угрозы.

-14

Шкала героя будет поднимать нам репутацию героя и люди начнут больше доверять нам. А если мы будем игнорировать преступления или не поможем никому, то последствия будут плачевные. Например: Люди начнут нас ругать и перестанут нам доверять, а также за нами будет охотиться полиция, что усложнит игру.

-15

Ну и да. Вместо глупых субтитров для игры, советую разработчикам позвать на озвучку самих актёров, которые снимались в фильме и пусть они озвучат своих персонажей для игры! Это самое главное, чтобы игра также получилась хорошей. Иначе игра не будет каноном для фильма.

-16

Можно также побольше рассказать через тех же учёных, с которыми Дима сдружился побольше о нано-катализаторе. Например каким образом его изобрели ещё в Советском Союзе и почему его вместе с лабораторией закрыли. Показать какое-нибудь воспоминание учёных, когда те будут рассказывать ему про нано-катализатор и как они его создавали. И что возможно, если бы проект не закрыли бы, то этот самый нано-катализатор возможно ушёл бы в производство, чтобы сделать все советские машины летающими и тогда это спасло бы экономику Советского Союзу и возможно Советский Союз вообще никогда бы не распался.

-17

Ах, да. Совсем забыл. Если Дима будет выходить из машины и сам гулять пешком, но на пути будут враги, что можно сделать уровни с прятками и надо будет прятаться, чтобы незаметно пройти мимо них. Конечно, можно будет добавить боёвку и игрок сможет подраться на кулаках с одним, двумя или даже тремя бандитами например, если он захочет этого и ему будут не интересны стелс-миссии. Однако если на Диму нападёт полицейский, бандит с ножом, бандит с пушкой или же собака, то к сожалению придётся убегать, ибо драться с ними будет бесполезно! Всё таки наш супергерой без своей летающей машины обычный смертный и слабый физически, не забываем этого!

-18

А ещё можно показать одну из миссий, которая будет отсылкой на комикс с Человеком-пауком. Например Дима узнает об одном мальчике, который мечтает встретиться и поговорить с самим Чёрной Молнией и стать в будущем таким же супергероем, как и сам Чёрная Молния. Дима может прилететь к нему и не только поговорить, но и даже покатать его на своей летающей волге.

-19

Ещё в одной другой миссии, где он также будет помогать нам по своей же воле, мы можем стать его наставником и либо одобрять его действия, либо а целях его защиты, предложить свой вариант действий. От этого также будет зависеть шкала героя или угрозы, которая будет зависеть от доверия мальчика к нам.

-20

Повышение и понижение шкалы героя и угрозы. Также будет отображаться в виде новостных газет и теленовостей, которые нам будут показывать, после каждого совершённого или проваленного подвига.

-21

Подвиги будут разные. В одних напиимер мы должны будем бампером или копотом своей машины схватить некоторых преступников и доставить их в полицейский участок, а некоторых наоборот убить. Например переехав их или расстреляв из пушек. А иногда надо будет спасать людей. От пожаров в зданиях, от падения или от бандитов.

-22

Но мы также можем стать бесплатным таксистом и за бесплатно быстро доставлять людей туда, куда они очень торопятся. Тоже как по мне не плохой подвиг.

-23

Но как я и говорил выше, мы не будем всегда на машине ехать и летать. Мы также будем выходить из машины и гулять пешком. Только в определённых местах и то, чтобы например доставить что-то кому-то или поговорить с кем-то.

-24

Также я бы добавил в игру варианты ответов, от выбора которых мы получим в концн одну из нескольуих концовок. Одни будут с хорошими исходами, а другие с плохими. Но всё же выбор действий будет зависеть от игрока. Также на концовку должен будет влиять и сам индикатор героя или угрозы.

-25

Например, если мы часто совершали хорошие подвиги и стали героем ну например десятого уровня, то в концовке нам покажут, что вся Москва, полиция и даже сам президент, благословят, любят и чтят нашего главного героя. А если наоборот, угроза десятого уровня, то президент объявит нас вне закона, полиция будет сильнее искать нас, словно самого опасного преступника в мире, а граждане начнут нас ненавидеть.

-26

А если будет нейтральная сторона между героем и угрозой, даже не смотря на полученные очки героя или угрозы, то лишь президент и полиция не будут нам доверять, но граждане и народ будет верить, что мы герой и будут единственными на нашей стороне.

-27

А ещё можно добавить дополнительные миссии, не влияющие на сюжет игры и мини-игры какие-нибудь. Например гонки на автомобилях по дороге или по воздуху в небе.

-28

Хотя... Наверное эту идею лучше оставить для спин-оффа в виде гоночного симулятора!

-29

Ну и игровой движок, на котором надо сделать саму игру. Да. Вы правильно поняли. Это движое Unreal Engine 5, чтобы ещё и создать идеальные лица персонажей из фильмов.

-30

Ну что ж. Вот такой вот примерно я и вижу настоящую идеальную игру по фильму «Чёрная Молния» 2009 года. Я рассказал вам сюжет той игры, которую мы к сожалению никогда не увидим. Или может быть увидим? Если вы разработчик, то советую вам связаться с самим Тимуром Бекмамбетовым. Если вам понравилась моя статья, то ставьте пальцы вверх, пишите комментарии и играйте только в хорошие, настоящие, нормальные, качественные, крутые, весёлые и полноценные игры по мотивам русских фильмов!