Есть два способа переделать видеоигру. С одной стороны, можно пойти по пути трансформации и переосмыслить классику под новым углом. Это рискованный вариант, который может вызвать недовольство пуристов, но в результате может получиться проект, стоящий особняком, а не в тени другой игры. Есть и более безопасный путь: дать игрокам как можно больше опыта 1:1 для более уверенной победы с более низким потолком легендарности.
Если вам сложно представить разницу между этими двумя вариантами, то Konami как раз моделирует, как это выглядит. Ее грядущий ремейк Silent Hill 2 верен оригинальной хоррор-игре, но в то же время ощущается как собственная интерпретация классики разработчиками Bloober Team. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, с другой стороны, находится на совершенно противоположном конце спектра. Кажется, что ни один волос на голове не был тронут.
По крайней мере, именно такое ощущение возникло у меня после прохождения ранней версии первых 90 минут Metal Gear Solid Delta. Те, кто опасался, что Konami может испортить видение Хидео Кодзимы, могут быть спокойны: ремейк почти не боится разгневать своих самых ярых фанатов. Хотя это означает, что нам практически гарантирована отличная игра, отсутствие амбиций заставляет меня задуматься о том, что эта версия привносит в игру помимо современной графики.
Виртуозная миссия
Что забавно в демоверсии верных 90 минут Metal Gear Solid 3, так это то, что игровая сессия сводится максимум к 10 минутам реального игрового процесса. Начало Snake Eater - это длинный рассказ, наполненный экспозицией, уроками истории Кубинского ракетного кризиса и многословными обучающими программами. Эти длинные сцены не только дали мне возможность вспомнить, насколько странной и замечательной является история Snake Eater, но и предоставили много времени для изучения эстетических изменений ремейка. А их меньше, чем вы думаете.
Самое большое изменение - это визуальная реконструкция, благодаря которой классика PlayStation 2 стала больше похожа на современную игру. Здесь есть несколько тонких изменений, например, теперь можно увидеть, как на теле и униформе Снейка накапливаются повреждения. Самое заметное отличие от предшественника - изменение баланса желтого оттенка, из-за которого леса выглядят так, будто их пекут под тепловой лампой. Вместо этого выбрана менее стилизованная палитра с современным блеском. Это не то, что заметят новые игроки, не говоря уже об их внимании, но это убирает фирменное свечение из изображения.
Кроме этого изменения, Metal Gear Solid Delta придерживается сценария. Сцены стали более глянцевыми, но они повторяют свои аналоги. Konami даже не хочет переделывать дизайн уровней теперь, когда он не работает с ограничениями PS2. Вместо того чтобы превратить оригинальную карту во взаимосвязанные джунгли, она по-прежнему представляет собой набор маленьких комнат, разделенных экранами загрузки.
«Мы не хотим, чтобы нам казалось, что мы не можем сделать игру Metal Gear без некоторых оригинальных сотрудников».
Чем больше я играю, тем больше у меня возникает ощущение, что Konami потела над пулями, приступая к этому проекту. Похоже, компания осознавала, что идея переделать игру Metal Gear Solid без участия Кодзимы станет мишенью для ее спины. Во время интервью на мероприятии, посвященном превью, я спросил продюсера Нориаки Окамуру, насколько часто команда ремейка обращалась к оригинальным разработчикам за советом по проекту. Он отметил, что некоторые из оригинальных разработчиков до сих пор работают в Konami, а некоторые занимают руководящие должности, но рассказал о том, что Кодзима не принимал участия в работе над проектом.
«Для того чтобы сделать достоверное воссоздание, у нас не было ничего критически важного или серьезного, о чем мы должны были бы вернуться и спросить кого-то из оригинальных сотрудников», - говорит Окамура в интервью Digital Trends. «Мы не чувствовали, что должны получать от них советы. Наша цель - с той командой, которую мы создали сейчас, убедиться, что мы сможем выпустить игру Metal Gear... Мы не хотим, чтобы нам казалось, что мы не можем сделать игру Metal Gear без кого-то из оригинальных сотрудников».
Когда он это говорит, это звучит кощунственно, но когда вы действительно играете в ремейк, все становится совершенно логичным. Здесь нет никаких творческих решений, которые нужно было бы согласовывать с режиссером оригинальной игры, чтобы убедиться в их правильности. Сценарий совершенно не изменился. Более того, в ремейке используется оригинальная озвучка и партитура. С такими ограничениями Konami не смогла бы испортить игру, даже если бы попыталась. Побочным эффектом этого является то, что в итоге вы получаете игру, которая выглядит современно, но при этом персонажи в исчерпывающих подробностях рассказывают Снейку, как нажимать кнопку X. Это небольшое несоответствие, но оно честное. Это безошибочно Snake Eater.
Новое управление, та же игра
Хотя в основном я провел время в демо-версии игры, мне удалось опробовать стелс-инструменты Снейка, спасая советского ученого Николая Соколова. Я прохожу через знакомую последовательность событий. Сначала я забираюсь на дерево, чтобы забрать свой рюкзак. Затем пробираюсь мимо нескольких охранников на открытой местности. Мне предстоит быстро освоить оружие, расстрелять улей и отпугнуть несколько охранников, а затем проверить все свои навыки в небольшой миссии по проникновению и вытащить Соколова из хорошо охраняемой комнаты. Если вы играли в оригинал, то сможете пройти все это по памяти.
А вот что отличается, так это схема управления Metal Gear Solid Delta. Оригинальный релиз отличается знаменитым жестким управлением, к которому сегодня сложно вернуться. Чтобы облегчить эту проблему, в ремейке появилась новая опция, которая делает управление таким же плавным, как в любой современной игре. Все работает без заминок, позволяя играть более плавно. В первой же стелс-схватке мне удалось легко перевернуться на живот, подкрасться к охраннику сзади, схватить его с помощью CQC и бросить ошеломленное тело в высокую траву. Всплывающие на экране подсказки позволяют легко запомнить, как именно нужно выполнять то или иное действие, что очень удобно, когда я хватаю охранника, чье горло я не хочу случайно перерезать.
Но даже в этом случае Konami стремится сохранить оригинальный опыт. Несмотря на то, что во время демонстрации я не смог увидеть эту возможность, полная версия игры выйдет с классической схемой управления, которая соответствует оригинальной версии для PS2. Если вы никогда раньше не играли в Metal Gear Solid 3, то с этой версией вы сможете пройти 95% пути к этому опыту. Охота на животных, маскировка, сбивание деревьев, допросы охранников - все это здесь без изменений.
Это отличная новость, учитывая, что Metal Gear Solid 3 не зря считается великой игрой всех времен, но возникает вопрос: Зачем тогда вообще делать ремейк?
Версия Konami
Когда я спрашиваю Окамуру о решении Konami сделать ремейк, он подчеркивает, что речь идет о передаче наследия франшизы: «Мы поняли, что есть совершенно новое и молодое поколение геймеров, которые не знакомы с серией или никогда раньше не играли ни в одну игру Metal Gear. Мы не могли допустить, чтобы эта замечательная серия была забыта с течением времени».
Это прекрасный ответ на бумаге, но он не выдерживает проверки. Только в прошлом году Konami сделала Metal Gear Solid 3: Snake Eater широко доступной для всех игроков в рамках Master Collection франшизы. В этот пакет входит относительно нетронутый порт оригинальной игры, который доступен на большинстве платформ, включая Nintendo Switch. Молодые игроки, желающие впервые познакомиться с Snake Eater, уже могут сделать это, не покупая дорогостоящий ремейк. Возможно, имеется в виду, что молодые игроки не могут воспринимать старые игры без модернизированных визуальных эффектов и управления. Я бы хотел опровергнуть эту идею, но уверен, что у Konami есть больше данных на этот счет, чем у меня.
Я могу назвать это только так, как вижу. Это не столько ремейк, сколько Metal Gear Solid: Konami's Version.
Как Тейлор Свифт записала почти идентичные версии всех своих старых альбомов, чтобы отбить право собственности у своего старого лейбла, так и Konami создает версию Snake Eater, которая не привязана к Хидео Кодзиме. После выхода Metal Gear Solid V: The Phantom Pain у Konami и режиссера произошла печально известная размолвка, которая, казалось, поставила крест на серии. Издатель попытался продолжить работу без него, выпустив в 2018 году Metal Gear Survive, но плохой прием стал серьезным сигналом для фанатов, которые считали его вдохновителем серии. Но что делать издателю? Неужели вы позволите своему самому любимому IP угаснуть из-за одного пропавшего члена команды?
Metal Gear Solid Delta больше похожа на бизнес-решение, чем на художественно мотивированный ремейк - по крайней мере, пока. Это сверхбезопасное обновление, которое больше похоже на HD-ремастер. Ближайшая параллель - ремейк Shadow of the Colossus от Sony, проект, в котором основное внимание было уделено приведению визуальной составляющей и управления к современным стандартам. Разве это плохо? Нет. Если уж на то пошло, то это, пожалуй, лучший подход к сохранению игры. Эта версия Snake Eater ощущается так, как вы, вероятно, помните, ощущали ее 20 лет назад. Но и лопату можно назвать лопатой.
Чем больше я разговариваю с Окамурой, тем яснее становится долгосрочная цель Konami, выходящая за рамки Snake Eater. «Наша миссия с новой командой, которую мы создаем, заключается в том, чтобы вернуть эти игры к жизни», - говорит он. «В данный момент с нами все еще работают некоторые сотрудники OG. Сейчас самое время сделать это и, надеюсь, создать новую команду Metal Gear OG для будущего». Если Konami хочет сохранить надежду на то, что шестеренки франшизы будут крутиться, ей нужно сначала вернуть себе добрую волю. А что может быть лучше, чем создать практически идентичную копию одной из лучших игр всех времен и народов, позволив новым разработчикам досконально изучить ее основы, прежде чем браться за собственное оригинальное продолжение?
Может быть, просто проще отбросить в сторону головную боль, связанную с бизнесом, и оценить, что восхитительно хамские односложные фразы Дэвида Хейтера возвращаются в своей нетронутой красе. Полагаю, что для большинства игроков это будет именно так - наслаждаться тем, что вырисовывается в виде вполне достоверного, пусть и клинического ремейка.
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater находится в разработке для PS5, Xbox Series X/S и PC.
Если вам понравилась эта статья, подпишитесь, чтобы не пропустить еще много полезных статей!
Вы также можете читать меня в:
- Telegram: https://t.me/gergenshin
- Яндекс Дзен: https://dzen.ru/gergen
- Официальный сайт: https://www-genshin.ru