Найти в Дзене
КОСМОС

Матрица реальна? Доказательства того, что мы живем в симуляции

Идея о том, что мы все живем в невероятно сложной суперкомпьютерной симуляции, когда-то считалась чистой фантастикой. Однако, по мнению все большего числа физиков, философов и компьютерных ученых, «гипотеза симуляции» не только возможна, но и вероятна. Даже Илон Маск однажды сказал, что вероятность того, что мы живем в «базовой реальности» (то есть не в симуляции), составляет один на миллиард. Концепция того, что мир, в котором мы живем, не является «настоящим» миром, не нова. Эта идея существует уже тысячи лет и отражена в учениях Платона, Декарта и даже Будды, не говоря уже о знаменитой серии блокбастеров с Киану Ривзом в главной роли. Сейчас появляется все больше академиков, которые исследуют эту идею. И несмотря на справедливую (или, возможно, несправедливую) долю насмешек и критики этой гипотезы, никто до сих пор не смог ее опровергнуть. Более того, если мы действительно живем в суперсовременной симуляции, это могло бы объяснить целый ряд до сих пор необъясненных явлений, включая

Идея о том, что мы все живем в невероятно сложной суперкомпьютерной симуляции, когда-то считалась чистой фантастикой.

Однако, по мнению все большего числа физиков, философов и компьютерных ученых, «гипотеза симуляции» не только возможна, но и вероятна.

Даже Илон Маск однажды сказал, что вероятность того, что мы живем в «базовой реальности» (то есть не в симуляции), составляет один на миллиард.

Концепция того, что мир, в котором мы живем, не является «настоящим» миром, не нова.

Эта идея существует уже тысячи лет и отражена в учениях Платона, Декарта и даже Будды, не говоря уже о знаменитой серии блокбастеров с Киану Ривзом в главной роли.

Сейчас появляется все больше академиков, которые исследуют эту идею.

И несмотря на справедливую (или, возможно, несправедливую) долю насмешек и критики этой гипотезы, никто до сих пор не смог ее опровергнуть.

Более того, если мы действительно живем в суперсовременной симуляции, это могло бы объяснить целый ряд до сих пор необъясненных явлений, включая парадокс волны-частицы в квантовой физике.

Некоторые люди задаются вопросом: «Зачем развитой цивилизации создавать симуляцию?»

Спросите Марка Цукерберга, который уже создал симуляцию виртуальной реальности в Метавселенной.

Или спросите многочисленных археологов, историков и натуралистов, которые уже провели бесчисленные симуляции нашего прошлого и природной истории, чтобы понять, как могла бы развиваться наша цивилизация и даже жизнь в целом… и как это все может закончиться.

Или спросите любого геймера.

Всего несколько десятилетий назад единственной доступной видеоигрой был Pong, представляющий собой точку, отскакивающую между двумя линиями.

Но игры становятся все более сложными и «жизненными», и с развитием ИИ в уравнении виртуальная реальность, вероятно, будет продолжать развиваться с экспоненциальной скоростью.

Игры вроде Fortnite и World of Warcraft одновременно привлекают миллионы игроков онлайн.

Не является ли, как минимум, вероятным, если не неизбежным, что если человечество переживет ближайшие десятилетия, мы создадим виртуальные реальности, намного превосходящие и более убедительно жизненные, чем любые доступные сегодня, способные вместить миллиарды игроков?

А если это вероятно, представьте себе расу технологически развитых существ или «постлюдей», опережающих нас на несколько сотен или тысяч лет в эволюционном плане.

Смогли бы мы хоть как-то понять, если бы находились в такой продвинутой симуляции?

Если бы цивилизация действительно продержалась достаточно долго, чтобы создать несколько симулированных миров, то статистически более вероятно, что мы живем в «реальном мире» прямо сейчас или в одной из 100, 1000 или 10 000 симуляций?

Этот вопрос задает один из ведущих сторонников гипотезы симуляции, философ Ник Бостром, который утверждает, что способность любой достаточно развитой цивилизации создавать неограниченное количество ультрареалистичных симуляций одним нажатием кнопки означает, что вероятность того, что мы сейчас живем в симуляции, больше, чем нет.

Бостром называет их «Симуляциями Предков», эквивалентными тому, как если бы кто-то сегодня создал ультрареалистичную симуляцию Римской империи, например.

По мнению Бострома, при достаточном объеме вычислительной мощности теоретически возможно смоделировать практически что угодно, в любом масштабе, и это будет неотличимо от базовой реальности.

Как я уже говорил, не только философы выдвигают убедительные аргументы в пользу того, что мы можем жить в симуляции. В области квантовой физики появляется все больше ученых, которые считают, что эта гипотеза может дать ответы на ранее необъяснимые парадоксы.

Современная физика показала, что при глубоком взгляде на атомы они в основном состоят из пространства… и информации.

Один из гигантов физики 20-го века, Джон Уилер, утверждал, что вся «материя» на самом базовом уровне является всего лишь серией вопросов «Да» или «Нет» — «единиц» и «нулей», известных компьютерным ученым как «биты».

Но на этом всё не заканчивается. Возьмем, к примеру, теорию волны-частицы в квантовой физике. Так называемый «эксперимент с двойной щелью» долгое время был одним из самых загадочных и, казалось бы, парадоксальных экспериментов в области квантовой механики.

Он показывает, что фотоны (единицы света) являются либо частицами, либо волнами, в зависимости от того, наблюдают их или нет. Другими словами, объекты приобретают свою «реальность» только тогда, когда за ними наблюдают.

Это, возможно, тревожно похоже на компьютерную игру, где объекты, персонажи и окружающая среда проявляются только тогда, когда на них «смотрит» игрок.

Скажем, например, что вы носите гарнитуру виртуальной реальности. Вы можете видеть перед собой очень убедительный мир, но этот мир не существует позади вас. Представьте, что персонаж другого игрока сталкивается с вами сзади, и вы поворачиваетесь. Только тогда компьютер создает мир «позади вас».

Кажется, что внутри этой виртуальной реальности существует целый мир, но на самом деле он постоянно создается в соответствии с сложным набором правил и алгоритмов, по мере того, как ваша точка фокуса постоянно меняется.

Когда думаешь об этом таким образом, знаменитые цитаты из истории начинают приобретать совершенно новый смысл:

Весь мир — театр, А люди в нем — актеры.

— Уильям Шекспир

Но если достаточно продвинутая симуляция неотличима от базовой реальности, как нам когда-либо узнать, что реально?

Ну, могут быть тонкие подсказки. Сбои в Матрице.

Сколько раз вы думали: «Клянусь, я не оставлял этот ящик открытым», но потом отмахивались, предполагая, что просто забыли?

Сколько сбоев мы игнорируем, предполагая, что совершили ошибку, потому что альтернатива просто не имеет смысла?

Фактически, сколько сбоев мы даже не замечаем, потому что наш логический ум замазывает трещины в реальности быстрее, чем мы успеваем их зарегистрировать?

Что насчет совпадений? Случайные встречи, когда вы общаетесь с незнакомцем, которого, как вам кажется, вы знали раньше, но говорите себе, что это невозможно. Возможно, они начинают говорить о чем-то, о чем вы думали в последнее время, и у вас появляется странное ощущение, что вы должны были встретиться.

А затем, через неделю, по чистой случайности и вопреки всем ожиданиям, вы снова сталкиваетесь с ними. Совпадение?

И почему мы не помним своего рождения?

Итак, как гипотеза симуляции может повлиять на наш подход к жизни? Во-первых, это может означать определенную правду, стоящую за религией. Сам Бостром говорит:

«В некотором смысле, постлюди, управляющие симуляцией, похожи на богов по отношению к людям, живущим в симуляции: постлюди создали мир, который мы видим; они обладают высшим разумом; они “всемогущи” в том смысле, что могут вмешиваться в работу нашего мира, даже нарушая его физические законы; и они “всеведущи” в том смысле, что могут наблюдать за всем, что происходит».

Это придает новый смысл таким идеям, как карма, реинкарнация и возможность загробной жизни. Награды и наказания за определенное поведение вполне могут быть встроены в «игру».

«Аргумент о симуляции, возможно, является первым интересным аргументом в пользу существования Творца за последние 2000 лет».

— Дэвид Пирс

Но допустим, что мы все живем в одной большой игре виртуальной реальности. Выбирали ли мы персонажей, за которых будем играть, перед тем, как войти в нее, или их выбрали за нас?

Согласились ли мы на набор правил, которые будут нас направлять?

И в чем цель игры? Как победить?

Является ли конечная цель играть как можно дольше? Продвигаться на «уровни», возможно, через систему кармы и «реинкарнации»?

Или цель состоит в том, чтобы увидеть сквозь иллюзию, как предполагают различные духовные учения, такие как буддизм? Вырваться из Матрицы и «проснуться».

Каковы бы ни были ответы на эти вопросы, я могу лишь предположить, что программисты оставили подсказки, разбросанные по всей игре, чтобы помочь нам достичь конечной цели, какой бы она ни была.

Теперь мне остается лишь найти одну из них…