Найти в Дзене
[TGR] - Игры/Железо/Кино

Arena Breakout Infinite лучше чем Escape from Tarkov?

Что будет, если взять Escape from Tarkov, добавить к нему щепотку Call of Duty WARZONE, присыпать сверху немного PUBG'а и разбавить всё это Варфейсом? Правильно, получится лютая хренотень. Поэтому разработчики Arena Breakout Infinite решили пойти по другому пути, и оставили только Escape from Tarkov, убрали из него кучу лишнего и добавили немного из WARZONE, и что из этого получилось, постараюсь ответить в этой статье. Итак, китайцы, по своему обыкновению, не стали изобретать велосипед. Они решили посмотреть какую игру еще никто не украл до них, чтобы можно было украсть и сделать лучше (или хуже) оригинала, и рубить на этом бабло.
Так они делают с разными электронными устройствами, машинами, военной техникой и оружием (привет Type 56). И если раньше игры у них были преимущественно цветастые фэнтези с магией, разноцветными скинчиками и прочими свисто-перделками, то сейчас они решили пойти по другому пути. Они решили взять какую-то серьёзную игру и украсть её. Так уж случилось, что наткн
Оглавление

Что будет, если взять Escape from Tarkov, добавить к нему щепотку Call of Duty WARZONE, присыпать сверху немного PUBG'а и разбавить всё это Варфейсом? Правильно, получится лютая хренотень. Поэтому разработчики Arena Breakout Infinite решили пойти по другому пути, и оставили только Escape from Tarkov, убрали из него кучу лишнего и добавили немного из WARZONE, и что из этого получилось, постараюсь ответить в этой статье.

ПОДДЕРЖАТЬ АВТОРА МОЖНО НА БУСТИ - https://boosty.to/tgr
Или в донейшналёртс -
https://donationalerts.com/r/terminator_tgr

БОЛЬШОЕ ВСЕМ СПАСИБО ЗА ПОДДЕРЖКУ!

Итак, китайцы, по своему обыкновению, не стали изобретать велосипед. Они решили посмотреть какую игру еще никто не украл до них, чтобы можно было украсть и сделать лучше (или хуже) оригинала, и рубить на этом бабло.
Так они делают с разными электронными устройствами, машинами, военной техникой и оружием (привет Type 56).

И если раньше игры у них были преимущественно цветастые фэнтези с магией, разноцветными скинчиками и прочими свисто-перделками, то сейчас они решили пойти по другому пути. Они решили взять какую-то серьёзную игру и украсть её.

Так уж случилось, что наткнулись они на Тарков. Уж не знаю, то ли обиделись, на Буянова (глава студии-разработчика Escape from Tarkov) за то, что тот выпилил китайцев в отдельный азиатский закрытый регион, то ли просто увидели перспективу и свободную нишу, ведь у Таркова не было ни одного конкурента в его жанре, не знаю. Но суть такова, что как только Arena Breakout Infinite вышла, все тут же принялись кричать, что "Это тот же Тарков, только бесплатный и не тормозит!" Что-ж сильное заявление. Я решил его проверить.
И, на моё личное удивление, это оказалось почти так.

За дело взялись не абы кто, а настоящий китайский гигант Tencent Games, а основной разработкой занимается Morefun Games. Как и следует гигантам в it сфере, тенсент провела настоящее маркетологическое исследование и моментально нашла то, как можно зарабатывать на игре. В отличии от Буянова, который вечно ноет, что ему нужно постоянно поддерживать продажи ключей доступа (что, само собой, мешает борьбе с читерством, ведь студии выгодно, если каждый забаненный купит новый ключ к игре).

При входе в ABI сразу видно откуда всё украдено. Во-первых, визуальная составляющая главного меню игры, очень сильно напоминает CoD WARZONE (как минимум, первую версию), во время самой игры тоже видны "уши" WARZONE, например есть случайный подбор игроков в команду, ты можешь подключиться к случайным игрокам, или создать команду и дать возможность любому подключиться к тебе. При чем игроки эти могут быть из разных стран, из разного часового пояса и с совершенно разным пингом.
А можешь просто пойти в рейд один (и да, здесь, как и в таркове, рейды)

ABI подбор команды
ABI подбор команды

В игре, как и в Таркове есть возможность играть за двух разных персонажей.
1. Это - так называемый "Исполнитель", для тех кто из Таркова поясню, что это просто "чвкшник". Это ваш основной персонаж, у него есть хранилище, в котором лежит всё ваше барахло, там же можно посмотреть состояние персонажа и снарядить его в путь.

Режим игры за основного персонажа - "исполнителя"
Режим игры за основного персонажа - "исполнителя"

2. Комбатант (по-тарковски - дикий), чувак со случайным снаряжением, за которого ты можешь сходить в рейд и принести себе в хранилище барахла.

Режим игры за вспомогательного персонажа - "комбатанта"
Режим игры за вспомогательного персонажа - "комбатанта"

Ну и китайцы решили сразу начать с открытия форточки, чтобы избавиться от лишней тарковской духоты:

  1. Они убрали нафиг не нужное "убежище", али-мать их-луйя. Надеюсь не добавят в будущем, как сделали когда-то в Таркове.
  2. Не нужно изучать предметы, всё сразу открыто и доступно для использования.
  3. Барахолка (здесь называется рынок) сразу доступна, покупай что хочешь, продавай что хочешь. При чем количество продаваемых предметов почти не ограничено. В неделю можно продавать порядка 700 предметов. Одновременно может быть выставлено 15 предметов (слава великим микросхемам!)
  4. Никаких ограничений по покупке патронов, снаряжения, деталей оружия
  5. Усовершенствованная система лечения персонажа в рейде (игра сама знает, какой именно медикамент нужно применить из имеющихся, поэтому ты можешь просто нажать на V и игра применит то, что нужно персонажу в данный момент, если, конечно, у вас с собой есть то, что нужно)
  6. Отличный голосовой чат не только в рейде, а сразу на этапе сбора команды (это уже из WARZONE)
  7. Убрали баллистику, благодаря чему во время сильных перестрелок нет никаких фризов, серверам не приходится обрабатывать кучу расчетов полета пуль и из-за этого попадания регистрируются ОТЛИЧНО! Теперь если ты видишь, что попал в кого-то, то и сервер это видит, а не игнорирует из-за перегрузки, как в Таркове...
  8. Загрузки в рейд ЗА 30-50 СЕКУНД! (а что так можно было что-ли???)
  9. Удобный механизм снаряжения персонажа, открываешь окно и накидываешь туда всё, что нужно из того, что у тебя есть в хранилище, а чего нет, прямо тут можешь сразу найти на рынке! УДОБНО!
  10. Персонаж не погибает после выбивания конечностей, а падает в кондаун (снова из WARZONE), товарищи по команде могут подойти и спасти, кроме тех случаев, когда выстрел в грудь (сердце) или голову, само собой.
  11. ПАТРОНЫ В МАГАЗИН МОЖНО ЗАРЯЖАТЬ НЕ СМОТРЯ В ИНВЕНТАРЬ! Можно даже ходить пока заряжаешь патроны в магазин, вот те раз! В таркове про такое даже не слышали (а ведь я про это ору в роликах уже несколько лет)
  12. Убрали все идиотские "умения персонажа", ничего не нужно прокачивать, просто заходишь и играешь.
  13. После рейда можно не кормить персонажа едой, которую специально для этого нужно покупать где-то сначала. А просто за деньги можно восстановить здоровье/гидрацию/голод, СПАСИБО!
  14. Как плюс, так и минус - нельзя убить товарища по команде. Плюс в том, что играешь со случайными людьми, запросто могли бы убить и отобрать лут, а минус в том, что это сильно бьет по реализму, конечно. К этому же относятся и указания ников над головами товарищей. Раз уж их нельзя убить, то зачем ники показывать над ними вообще?? Непонятно. Как по мне нужно было выбрать один из вариантов, либо показывать ники, но можно убить, либо нельзя убить, но и ников тогда быть не должно, чтобы хоть не сразу понимать кто перед тобой (это же интересно!)
  15. Из-за того, что нет никакого убежища, не нужно строить никакой верстак, чтобы нормально модифицировать игровое оружие! Просто открываешь и тюнишь! Как в таркове было в старые-добрые...
Было так до сборки
Было так до сборки
После сборки стало так
После сборки стало так
Было
Было
Стало
Стало


Перечислять еще можно много чего из улучшений, но я перечислил основные.

К плюсам помимо быстрой загрузки можно отнести хорошую оптимизацию, игра визуально выглядит достойно, при этом в меру прожорлива, и НЕ ФРИЗИТ И НЕ ТОРМОЗИТ ВООБЩЕ! В том числе благодаря отсутствию баллистики и других, сильно замедляющих работу сервера, механик.

Плюсом так же являются режимы игры.

Есть обычный, в нем могут попасться игроки с любым снаряжением, но, как правило, подобраны +\- такого же уровня, что и вы.

Выбор режима
Выбор режима

А есть два режима покруче:


1. Зона блокады. В этом режиме игроки подбираются как по уровням, так и по стоимости снаряжения. Нельзя попасть в рейд пока твое снаряжение не будет стоить от 100 000 коэнов (вымышленная внутриигровая валюта)
Соответственно игроки будут так же со снарягой не хуже твоей, боты тоже довольно хорошо одеты и экипированы

Режим "зона блокады"
Режим "зона блокады"

2. Запретная зона. Это самый хардкорный режим, в нем игроки со снарягой от 300к коэнов, лютые боты с лютой снарягой, выжить не просто, особенно с рандомными тиммейтами.

Режим "запретная зона"
Режим "запретная зона"

Сюжет игры


Действие игры происходит в вымышленной стране (если в EFT вымышленным был лишь регион и город в настоящей России, то здесь вся страна вымышлена).
Называется она Камона. Здесь есть как плюсы, так и минусы. Плюсы в том, что в вымышленной стране может происходить всё, что угодно. Поэтому сюжетно можно обосновать почти любую хрень (в рамках разумного, конечно, надеюсь до тыкв вместо голов дело не дойдет, октябрь покажет). Минус в том, что из-за этого здесь не услышишь русскую речь. Боты здесь говорят на ломаном английском и испанском. При этом выглядят как вьетнамцы... (не китайцы!)
Как обычно, какая-то корпорация наделала дел и всё пошло по звезде... И нам - игрокам, предстоит выжить в боях в этой анархии.

Выполнять поручения (не навязчивые и не обязательные, слава процессору)

Отстреливать других игроков и ботов, собирать барахло, продавать и закупаться нужной снарягой.

Из очевидных минусов:

  1. Вторичность игры
  2. Отсутствие ночного времени суток (тупо доходит до начала легкого вечера и опять с 8 утра начинается)
  3. Необходимость прокачиваться до 8-го уровня, чтобы иметь доступ к остальным локациям. Из-за этого долбаная "ферма" надоедает в первый же день и потом на неё ходить вообще не хочется больше.
  4. Бесплатная, а значит будут прижимать донатом, как ни крути. Сейчас пока этого нет, но мы знаем к чему приводит жажда наживы, тем более мы тут про большую корпорацию говорим.

К слову об этом. Как и на чем зарабатывают разработчики?

  1. Продают коэны. Если ты не хочешь ходить в рейды, выносить барахло для продажи, то можешь просто за реальные деньги пополнить внутриигровую валюту (я такой вариант предлагал сделать в Таркове еще лет 6 назад...)
  2. Продают защищенный контейнер. Вполне не плохое решение. Хочешь выносить из рейдов ценные предметы? Можешь купить себе НА ВРЕМЯ защищенный контейнер и выноси в нем некоторые ценные предметы.
  3. Продают место в хранилище. Открывается дополнительный отсек в хранилище, называется "Элитное хранилище", которое так же покупается на время и может быть использовано, если основное всё забито (а мы ведь знаем, сколько хомяков в таркове, у которых вечно схрон забит, какого бы размера он не был, так что вам понравится возможность платного расширения)
  4. Продают облигации (отдельная внутриигровая валюта, за которую можно купить некоторые предметы), как в любой другой донатной игре, отдельная золотая валюта, которую можно получить за реальные деньги.

В общем, в данный момент, донат никак не мешает игре, я играю без доната, на данный момент у меня 20-ый уровень, никаких проблем не испытываю. Но, уверен, в будущем ситуация ухудшится. Сейчас игра хочет привлечь как можно больше игроков, а уж опосля начнет их доить. Так было во всех донатных играх.

Поэтому если хотите поиграть в ABI, то лучше сделать это сейчас, пока она еще не погрязла в вездесущем донате.

По стрельбе могу сказать, что она тут вполне на уровне. Оружие выглядит и стреляет почти так же как в Таркове, за исключением баллистики, но это мало кто заметит.


Управление и инвентарь почти под чистую содран с Таркова

Интерфейс инвентаря в хранилище
Интерфейс инвентаря в хранилище

Поэтому всем, кто играл в Тарков тут всё будет привычно и понятно.
Вплоть до клавиш проверки магазина (Alt+T), смены кратности прицела (там, где это возможно).

Однако из коллиматоров убрали возможность смены прицельной марки, а прицелы типа ПСО и другие лишены возможности включения подсветки сетки.

В общем и целом могу сказать, что если вы думали когда-то купить Escape from Tarkov, но так его и не купили (то есть упустили уже давно возможность поиграть в хорошую игру, так как сейчас Тарков ей уже не является), то лучше уже и не покупать, а просто пойти и бесплатно поиграть в ABI, вы получите тот же Тарков (в его текущем состоянии), только без духоты, с быстрыми загрузками и нормальной регистрацией попаданий.

Вся аркадная хренотень на месте, как то:

  • хирургические наборы
  • уколы-стимуляторы
  • возможность вертеться на 1080 градусов одним поворотом мыши
  • возможность быстро лечь и прицелиться
  • возможность полностью вылечить персонажа за пару минут и т.д.

    Технически игра вполне не плоха.

Работает на урина инжн (unreal engine), при этом, как ни странно, нет этой дурацкой желтизны в огне, как есть в любой любительской игре на этом движке (привет S.T.A.L.K.E.R. 2 и многие, многие другие ленивые поделки на стандартных ассетах). Нет проблемы с неправильным расположением линз камеры. У меня во многих любительских играх на unreal есть проблема физического отторжения положения камеры в игре. Не могу объяснить, что именно с ней не так, то ли с фокусным расстоянием что-то не то, то ли со схождением линий, не знаю, но у меня ФИЗИЧЕСКИ болят глаза и дело доходит прямо до тошноты (без шуток), во многих играх на unreal. Так было в Post Scriptum, так было в KURSK, так было в игре V.L.A.D.I.K. Brutal, в DEADSIDE и много где еще, словно все они берут стандартную камеру урины и никак её не изменяют под свою игру. Так вот в ABI такой проблемы, слава процессору, нет. Я прямо реально опасался здесь поймать такой же эффект.

Кратная оптика, как и в Таркове - в отдельной камере, то есть увеличивается только то, что попадает в прицел, а не всё вокруг. И да, как и в Таркове в таких прицелах наблюдается просадка FPS примерно на 30-35% (вторая камера, как требует ресурсов)

Ну и по производительности. У меня ноутбук Maibenben x568 внутри него:

  • Intel Core i7 11800H
  • DDR4 3200 32GB
  • RTX 3060 (laptop)
  • SSD NVME gen 3 (скорости примерно 1700MB/s в обе стороны)
  • Windows 11 Pro (лицензия)

Игра на максимальных настройках просто летает (90-120FPS) при Full HD разрешении. Никаких фризов, никаких дерганий, картинка весьма красивая.

Во время рейда можно открывать карту и ставить на ней метку. Эту метку потом будет видно всем игрокам в команде и на неё можно ориентироваться по компасу в верху экрана (снова из WARZONE).

Патроны и лут имеют три разных фона. Серый, фиолетовый и желтый. Нетрудно догадаться, что серый цвет это самое простое, фиолетовый более/менее толковое что-то, а желтый это нечто дорогое и элитное.

Для тех, кто не играл в Тарков и не знает обозначение букв на патронах (например 5,45х39 ПП), будет легко ориентироваться просто по цвету фона патронов. Если фиолетовый фон, значит патроны уже вполне годные и ими можно ушатать бронированного противника, а если фон желтый, то вообще это лучшие патроны (к слову чертовски дорогие, можно продать), конечно далее всё будет зависеть от калибра и класса брони противника.

Есть поиск по боеприпасам, достаточно нажать ПКМ (правой кнопкой мыши) на оружии, и выбрать пункт "боеприпасы" и тут же откроются все виды патронов на это оружие, которые есть на рынке.

Контекстное меню оружия в ABI
Контекстное меню оружия в ABI
Экран "Боеприпасы" для конкретного оружия в ABI
Экран "Боеприпасы" для конкретного оружия в ABI

Во время сборки оружия сразу на всех деталях указана их цена и внизу указывается итоговая стоимость сборки. УДОБНО.

-15

Бронезабрало на шлемах тоже есть, открывается и закрывается той же кнопкой N, что и в Таркове. Шлемы есть "глухие", есть с вырезом под наушники, есть со встроенными наушниками.

Пока так.

Если у вас будут вопросы, пишите, дополню статью. Так же, если сам найду еще что-то важное, о чем стоит написать, то дополню.

ПОДДЕРЖАТЬ АВТОРА МОЖНО НА БУСТИ - https://boosty.to/tgr
Или в донейшналёртс -
https://donationalerts.com/r/terminator_tgr

БОЛЬШОЕ ВСЕМ СПАСИБО ЗА ПОДДЕРЖКУ!

Надеюсь кому-то что-то было полезно в этой статье. Адьёс!