Расхожая фраза «все познается в сравнении» звучит красиво, но, к сожалению, реально «работает» только при сопоставлении общего с общим. В нашем случае мы можем сказать, что первые приставки по цене были гораздо доступнее игровых компьютеров. А возможность подключить консоль к уже имеющемуся телевизору и затем просто вставить картридж или диск, чтобы сразу начать играть казалась любому пользователю даже самой навороченной игровой машины невероятной роскошью. Но с момента появления приставок как отдельного класса игровых устройств прошло весьма значительное время.
Консоли, равно как и компьютеры, прошли определенный эволюционный путь развития, в результате которого пользователи оказались перед выбором:
- купить новую игровую приставку с весьма ограниченной возможностью апгрейда за цену, которую вряд ли можно назвать доступной для всех, и «гамать» в игрушки, в большинстве случаев представляющие собой конечный и неизменяемый продукт;
- или же потратить еще больше денег, но собрать игровую машину, производительность которой впоследствии можно будет апгрейдить, и «шпилить» в игры, в большинстве случаев предоставляющие возможность загрузки различных улучшений и модов
И снова отметим, что вопрос «сценария использования» компьютерного устройства пользователем как всегда является важным. Если вы время от времени садитесь перед телеком, чтобы поиграть в любимый шутер, но при этом не включаете свой ноутбук неделями, то, вероятно, приставка — это ваш игровой формат. И наоборот, если PC выявляется частью вашей рутинной жизни, вы не только развлекаетесь, но и работаете на нем, то приставка может оказаться лишней тратой денег.
Автор! Это все общие слова! По «сабжу» то есть что сказать?
Да-да, давайте углубимся в конкретику предмета.
Апгрейд игрушек вообще и моды в частности
Моды, как официальные, так и разработанные фанатами игр, оказывают значительное влияние на всю индустрию игрового PC. Апгрейды релизов временами бывают настолько значительны, что преображают геймплей устаревших игрушек и возвращают их на лидирующие места в хит-парадах популярности. Геймеры на PC получают возможность создавать новых персонажей, изменять стилистику геймплея. Некоторые моды даже создают дополнительные эпизоды в сценарии игр, развивая и дополняя изначально доступные квесты. Уже не говоря о том, что происходит с геймплеем устаревших игрушек, которые получают технологию DLSS в виде очередного и крайне нужного добавления. Такого рода апгрейд просто немыслим на приставках, обновления игр на которых обычно ограничены только относительно редкими официальными апгрейдами и DLC.
Обратная совместимость
Да, Sony и Microsoft предприняли определенные действия, направленные на решение этой проблемы. Однако для ребят на PC ее практически не существует вовсе. О чем идет речь? У вас есть старая игрушка для приставки, и она написана для «железа» консоли предыдущего поколения. Вы купили новую консоль и хотите поиграть в любимую игру. Но этот релиз не указан в списке «игр с обратной совместимостью», то есть он пойдет только на старой приставке. Как вариант, игра «заводится», но только с платным дополнением. Есть и некоторые другие ограничения, c которыми игроки на PC в большинстве случаев никогда не встречались. Более того, на современном «железе» недавно собранного компьютера будут «бегать» не только устаревшие релизы, но и игрушки, написанные для любой приставки в независимости от года их выхода. Понятно, через программный эмулятор, но все же это возможное и довольно популярна решение. При этом геймер может даже улучшить такие изначальные характеристики релиза как разрешение и производительность, а также выбрать контроллер, подходящий для конкретного геймплея.
Кстати, о контроллерах
Это очевидное ограничение, на котором продолжают настаивать производители игровых консолей. Но ребята на PC, как уже говорилось выше, могут выбрать для себя наиболее удобное и эффективное решение, не ограничивая себя выбором из линеек только одного производителя. Иными словами, если игроку кажется, что для какой-то игрушки больше подходит контроллер, а не мышка, то он может подключить как классическую периферию для Xbox, так и не менее известный PlayStation DualSense. В некоторых случаях PC платформы даже предлагают кастомизировать конфигурацию игровых контроллеров для приставок. Юзеру будут доступны такие настройки как регулирование чувствительности кнопок и переназначение их функций, а также создание кастомных профилей под определенные игрушки.
Разнообразие игровых жанров
Ранее игровые консоли привлекали своих поклонников эксклюзивными релизами. И несмотря на то, что это по-прежнему весьма веский аргумент, многие специально расписанные под приставки и ставшие невероятно популярными игры стали довольно быстро портироваться для PC. Тот факт, что количество новых релизов, выходящих для игровых компьютеров, гораздо выше, чем для консолей, подчеркивается также значительным жанровым разнообразием игрушек. Геймер может выбрать нишевый инди релиз, о котором мало кто слышал, или же стать частью огромного сообщества пользователей, отдающих предпочтение популярным облачным «батл роялям». И такая пестрая жанровая палитра кажется игрокам на PC более привлекательной, чем характерная для консольного гейминга ставка на эксклюзивы, качество графики которых в большинстве случаев не дотягивает до уровня имеющих похожий статус релизов для игровых компьютеров.