Догуливая последние дни летнего отпуска, я решил ещё раз поехать в город Саранск. Как я уже тебе рассказывал, в этом городе я как правило играю с кем-то из двух людей, вот и теперь на предложение откликнулся Дмитрий Краснов с его армией космодесанта ордена Тёмных Ангелов.
Мой ростер c прошлых пары игр не менялся:
Angron
World Eaters Master of Executions (Enhancement - Berzerker Glaive)
World Eaters Daemon Prince (Enhancement - Helm of Brazen Ire)
Lord Invocatus
World Eaters Lord on Juggernaut
10 Jakhals
10 Khorne Berzerkers
6 Exalted Eightbound
3 Exalted Eightbound
3 Eightbound
World Eaters Forgefiend
А вот Дмитрий продолжает творческий поиск лучшего варианта и подготовил достаточно необычную на мой взгляд расписку. Конечно каждый из элементов мне уже давно знаком, но общее сочетание всё равно показалось неожиданным.
Gladius Task Force Detachment:
Azrael
Apothecary Biologis: Enhancement - Fire Discipline
5x Assault Intercessor Squad with Jump Packs
5x Assault Intercessor Squad with Jump Packs
5x Deathwing Knights: Great Weapon, 4x Maces of absolution
5x Deathwing Knights: Great Weapon, 4x Maces of absolution
5x Deathwing Knights: Great Weapon, 4x Power weapon
10x Hellblaster Squad
6x Eradicator Squad
5x Scout Squad
5x Scout Squad
Land Raider Redeemer
Callidus Assassin
1990 pts
Итак, здесь есть 3 страшных стрелковых юнита, 3 страшных рукопашно-терпильных юнита, 5 юнитов для выполнения миссий и всё это в мудром детачменте гладиус. Количественные характеристики ростера внушают, однако есть проблемы с дальним-дальним боем, а соответственно и с координацией огня с нескольких юнитов. В связи с этим, в случае когда что-то важное не было добито стрельбой одного профильного юнита, то эти недобитки уже не получится "доесть" какой-то там запасной стрельбой. Вот люди порой смеются над тем, как например Степан Зотов с важным видом рассказывает о том как важна какая-нибудь одна мельтабомба у сержанта одного отряда скаутов в ростере. А на самом деле это всё просто возможности, которые лучше иметь чем не иметь. Очень бывает важно дострелить какого-то единственного выжившего с мощным оружием или аурой и именно для этого лучше всего подходит всякая мелочь типа плазмапистолетов, комбиоружия даже в единичном экземпляре. Конечно эту проблему добивания можно решить по-другому, например посадить на домашнюю точку что-то с Indirect Fire с дистанцией на весь стол. На самом деле и в этом ростере нельзя сказать что совсем нет таких вещей, но многое зависит от способа применения юнита.
Мы решили, что сыграем миссию из регламента турнира "Самарское Пекло", к которому я на данный момент готовлюсь, даже вроде как террейн на столе расставлен по заветам того же документа. Таким образом, основная миссия Linchpin, расстановка Tipping Point, спец условие миссии Smoke And Mirrors. Короткие стороны, даже в "тетрисной" расстановке упрощают координацию огня для стрелковых армий и усложняют задачу дохода до рукопашной мне. Я решаю расставиться так, чтобы вообще не лезть на рожон. Какой-нибудь один мой дорвавшийся до рукопашной юнит противник легко уничтожит, так что если уж и подходить, то резко всеми и с гарантией успеха. Дмитрий отправляет в резервы целых 3 юнита: обе команды штурмовиков и одних рыцарей с булавами, а в лендрейдере у него будут ехать эрадикаторы с биологисом. Я ограничиваюсь отправкой в резерв тройки экзбаундов. На расстановке преимущество у меня, но расположение террейна такое, что выгоднее поставить юниты не слишком агрессивно, так как есть возможность отхода в укрытие в случае необходимости, да и всё равно скауты точно перекроют мне любое продвижение. вперёд. Большинство своих отрядов я расставил за укрытиями на выступающем вперёд правом фланге, вне досягаемости всякой стрельбы, Ангрона поставил примерно на середину, но тоже чтобы особо никто не дотянулся, а на левом только лорд хаоса. У противника на каждом из флангов по отряду рыцарей, но на одном лендрейдер, а на другом хеллбластеры и ассассин, скауты как и ожидалось, пошли перекрывать мне доигровое движение на середине стола. Ситуация получается такая, что ходить первым не выгодно никому. Проводим кубовку на первый ход, Дмитрий кидает 2, но я не теряюсь и кидаю 1. На скауте отхожу с террейна, чтобы точно никто не пострелял.
Начинается первый раунд и я не могу найти на блессингах чардж после адванса, даже с рероллами за знамёна. Беру FNP и +2 к движению, что поделать. Дмитрий отодвигает одних скаутов, другими делает какую-то вторичку на центре. Лендрейдер чуть выдвигается вперёд, примерно так, чтобы на следующий ход после высадки смогли засесть в руины на центре и пострелять из них, а я не смог на первый ход прочарджить лендрейдер.
В свой ход решаю по-максимуму пройти вперёд всем атакующим составом. Левый отряд скаутов собираются чарджить Ангрон и лорд хаоса. Правый отряд скаутов собираются чарджить Инвокатус, экзбаунды, эйтбаунды, берсеркеры и князь демонов, в которого кстати лендрейдер объявляет овервотч, отчего монстр теряет 2 раны. Одна пачка скаутов отбегает по стратегеме примерно на 4". Форджфинд смотрит в окно на лендрейдер (больше у противника никто не высунулся) и стреляет, сносит целых 3 раны, туда же стреляет князь демонов, снимая ещё 2 раны, всё чтобы на следующий ход попроще было его разломать даже битыми отрядами, ведь потери определённо будут. Чарджи в обе пачки скаутов успешны, я их естественно убиваю и занимаю все точки в ничейной зоне.
Во втором раунде беру блессинги на FNP и атаки после смерти, потому что бить будут точно. Дмитрий объявляет целью клятвы отряд из шести экзбаундов и девастаторскую доктрину. Из лендрейдера высаживаются эрадикаторы, да и сам лендрейдер немного подъезжает, вроде бы для того чтобы лучше стреляла мультимельта. Из укрытия выдвигаются хелбластеры и оба отряда рыцарей. На домашней точке противника остаётся только ассассин Каллидус и я решаю вывести тройку экзбаундов для последующего захвата этой точки. Начинается стрельба, эрадикаторы аннигилируют князя демонов, я конечно ожидал что они могут его уничтожить, но не ожидал что настолько легко. Лендрейдер жарит огнемётами берсеркеров, но плоховато кидает на количество выстрелов и на пробития, так что я теряю всего двоих. А добить уже по сути нечем, хелбластеры берсеркеров не видят. На Blood Surge прихожу берсеркерами в лендрейдер, эрадикаторов и даже рыцарей, все стояли слишком близко, конечно это была ошибка со стороны противника. Хелбластеры стреляют восемью моделями по шестерым экзбаундам, а двумя и Азраилом по троим, которые вышли из резерва. В первом отряде умирает 2 модели, во втором одна - тоже не задались броски на пробитие, хотя и я сейвился посредственно. Из-за нестабильности плазменного оружия подгорают две модели хелбластеров, но Дмитрий решает их защитить и активирует смотрящего во тьме и прокидывает вроде бы все броски FNP. Объявляются чарджи: рыцари с булавами приходят в Ангрона и лорда хаоса, внезапно хелбластеры с Азраилом в Инвокатуса, ну а почти все остальные и так стоят с берсеркерами. Заявляю стратегему Heroic Intervention и чарджу четырьмя экзбаундами хелбластеров. Первыми атакую берсеркерами, они убивают двоих рыцарей с мечами и ранят ещё одного. Не слишком приятный для меня результат, но там главное чтобы они продержали лендрейдер и эрадикаторов и не позволяли им овервотчить. Далее рыцари с булавами убивают лорда хаоса и снимают 4 раны с Ангрона, в ответ он режет двоих. Азраил хорошо пробивает Инвокатуса, у того остаётся всего 3 раны. Хелбластеры добивают одного раненого экзбаунда, из шестерых остаётся трое. Ответными атаками с двух отрядов хелбластеров уничтожаю полностью, у Азраила остаётся 2 раны. Рыцари с мечами, эрадикаторы и лендрейдер оставляют мне в общей сложности троих берсеркеров и палача.
Наступает мой второй ход. Двое экзбаундов в тылу врага подбегают к ассассину, на овервотче теряю одну модель. Ещё трое выживших экзбаундов готовятся чарджить лендрейдер. Эйтбаунды хотят резать эрадикаторов. Оставляю Инвокатуса в дуэли с Азраилом, надеясь что он хотя бы после смерти на 4+ его добьёт. Все чарджи успешны. Первой бьёт каллидуска и оставляет чемпиона экзбаундов всего в одной раны, в ответ он её убивает и я для надёжности решаю за стратегему взять ещё блессинг на Sustained Hits. Палач убивает оставшихся рыцарей с мечами. Эйтбаунды убивают четырёх эрадикаторов. Экзбаунды аннигилируют лендрейдер и он взрывается, убивая ещё двоих эрадикаторов и раня апотекария, а также убивает и ранит берсеркеров, убивает одного экзбаунда и эйтбаунда. Далее атакует Азраил, кидает кучу 6рок на пробитие, я естественно не сейвлюсь и Инвокатус уходит со стола, не прокинув 4+ чтобы забрать с собой Азраила. Ангрон никак не может добить рыцарей с булавами, в этот раз от его атак гибнет всего один - Дмитрий шикарно сейвится ими на 4+. В ответ теряю Ангроном ещё 4 раны. Вроде бы всё и хорошо, только сейчас придут резервы, а от моих атакующих юнитов остались одни огрызки.
В третий раунд два рыцаря не проходят батлшок, при отступлении один из них даже натыкается на топор Ангрона и гибнет. Все три юнита резервов внезапно высаживаются у меня в тылу. Азраил и апотекарий расстреливают последнего берсеркера и палача - не могу прокинуть вообще никакие сейвы и FNP. Стрельбой двух отрядов штурмовиков убивается только один шакал - 5+ FNP внезапно очень хорошо заходят, впрочем мне это не особо выгодно. Один отряд чарджит Шакалов, два других не прокидывают чарджи. Из шакалов убивают троих, так как три модели противника просто не дотягиваются до атак. Ангрон наконец-то добивает рыцарей. Конечно в этом ходу имели место неудачные броски противника, но на мой взгляд такая высадка резервов была ошибкой, я думаю что как минимум отбить свою домашнюю точку было бы проще и эффективнее, причём очки примерно те же. Но Дмитрий уже как-то расстроился и видимо потерял надежду отыграться.
В свой третий ход добиваю Азраила и апотекария всякими остатками юнитов. Ангрон прилетает в свежую пятёрку рыцарей. Форджфинд жгёт плазмой четверых из одной пятёрки штурмовиков и чарджит вторую. У меня есть 2 командных очка, можно было бы прожать танкшок форджфиндом, но я решаю приберечь их для того чтобы защитить Ангрона от второго урона на булавах с ответных атак рыцарей. Как и предвиделось, я убиваю троих и теряю ещё несколько ран Ангроном, но стратегема Khorne Cares Not спасает примарха, без неё он бы отправился в варп.
Видя такой расклад, Дмитрий совсем отчаивается и решает забить какой-то гол престижа, например добить Ангрона. Для этого под тактической доктриной за стратегему оступают штурмовики, два оставшихся рыцаря просто отступают. Выстрелы плазмапистолетов, чарджи и атаки штурмовиков снимают ещё несколько ран с Красного Ангела, но он всё равно выживает и уничтожает противников.
Пятый ход играем уже схематично, итоговый счёт я в точности не помню, вроде бы 98-29 в пользу Пожирателей Миров.
Спасибо за прочтение! Подписывайся на канал, комментируй, ставь лайки если понравилось. До следующих битв!