Когда я впервые услышал про Spectre Divide, ожидания были высоки из-за того что эта игра представлялась как более динамичная версия валоранта. Однако уже с первого матча я начал разочаровываться. Игра оказалась примером того, как можно собрать самые неудачные и на мой взгляд скучные элементы из Валоранта и предложить их в обёртке новой игры. А, ну и наглядно посмотрим как выглядит короткий диалог ещё со школьных времён, когда говорят.
- Дай списать
- Ладно, только не слово в слово
- Без проблем. Первое, что действительно раздражает в Spectre Divide — это её невероятно медленный темп. Вместо ощущения напряжённого тактического шутера, я постоянно ощущал, что играю в замедленную версию дитя любви валоранта и бордерлендс. Это не просто медленно, это утомительно. Чувствуется, будто тебе искусственно мешают получать удовольствие, затягивая всё до невозможности. Я видел всё это. Видел в контре и валоранте, так зачем делать ещё одну, третью версию уже существующих шутеров, только ещё более мед