Найти в Дзене
Геймплейный Эстет

Лучшая игра средневекового сеттинга

Играя раньше в игры сеттинга средневековья, я довольствовался сериями Stronghold, Total War и разовыми проектами, вроде Banished или Foundation. Я ценил эти шедевры за их качества, которые обязательно опишу в других статьях. Однако, рядом с ними встал достойный соперник за внимание аудитории фанов средних веков: продукт разработчика-одиночки, Manor Lords. Гжегож Стычень – польский разработчик, один трудится над данным шедевром, периодически прибегая к услугам сторонних лиц. Совсем недавно стримеры стали выпускать сюжеты с полной версией игры. Уже и блогеры расхватали эту тему, поэтому вставлю-ка и я свои пять копеек. У игры есть три составляющие: градостроительная, боевая и торговая. Каждая из них не может существовать без другой. Ну, разве что торговля: она может полностью исключиться, лишая поселение возможностей экспорта и импорта. Градостроительная базируется на потребностях людей и исходя из военной обстановки. Например, что хотят люди всегда и везде? Еда, вода, кров и тепло. Соот

Играя раньше в игры сеттинга средневековья, я довольствовался сериями Stronghold, Total War и разовыми проектами, вроде Banished или Foundation. Я ценил эти шедевры за их качества, которые обязательно опишу в других статьях. Однако, рядом с ними встал достойный соперник за внимание аудитории фанов средних веков: продукт разработчика-одиночки, Manor Lords.

Гжегож Стычень – польский разработчик, один трудится над данным шедевром, периодически прибегая к услугам сторонних лиц. Совсем недавно стримеры стали выпускать сюжеты с полной версией игры. Уже и блогеры расхватали эту тему, поэтому вставлю-ка и я свои пять копеек.

Скриншот Manor Lords - мой геймплей - городской пейзаж
Скриншот Manor Lords - мой геймплей - городской пейзаж

У игры есть три составляющие: градостроительная, боевая и торговая. Каждая из них не может существовать без другой. Ну, разве что торговля: она может полностью исключиться, лишая поселение возможностей экспорта и импорта.

Градостроительная базируется на потребностях людей и исходя из военной обстановки. Например, что хотят люди всегда и везде? Еда, вода, кров и тепло. Соответственно, строятся такие объекты, как хижины, колодцы около домов, а также хижину по заготовке дров. Для еды есть несколько вариантов: охотник (добывает мясо и шкуры), собиратель (добывает в лесу ягоды), огороды, курятники и козлятники (идут в качестве расширения крестьянского дома и потребуют относительных вложений, но в будущем вопрос еды не будет таким острым, и голодное вымирание вашим жителям не будет грозить). А можно построить целую ферму с кучей полей, подлежащих обработке. Ячмень (из которого делают горячительное), хлопок и пшеница – к вашим услугам. Очень стабильный и эффективный вариант, но требует значительных затрат для создания полного цикла: пшено-мука-хлеб или ячмень-эль, хлопок-ткань-одежда (вылитый Stronghold, не правда ли).

Дальше-больше. Для найма войск требуется экипировка. А для строительства некоторых объектов потребуется набор инструментов. Хоть для той же фермы. Или для огорода. Где их взять? Правильно: в кузнице. Но к ним потребуются рудники (мы же самые умные и не хотим зависеть от импорта, нам нужно собственное производство). Не забываем про дровосеков: кузнецам нужен уголь. Для угля нужны дрова. И на весь этот цикл производства нужны люди. Где их взять? Верно: строим дома. Для расширения сфер производства и для найма войск нужно постоянно строить хижины для людей. Соответственно, древесины должно быть много. Откуда её взять? Лагерь лесорубов. Отлично, но после вырубки леса останется голая земля. И будет хорошо, если она плодоносная относительно сезонных ресурсов: построите поля. А если нет? Тогда нужно восстановить популяцию деревьев: строим хижину лесника. Этакие циклы, периодически касающиеся друг друга, не позволяющие игроку всецело удариться в одну стезю.

Быстренько пройдясь по таким моментам, как выделка кожи, пошив одежды, склады, амбары, трактиры и церкви, военные сооружения, рынки и иные объекты производства и сбыта, я перейду сразу к боевой части.

Скриншот Manor Lords - мой геймплей - построение ополчения и дружины
Скриншот Manor Lords - мой геймплей - построение ополчения и дружины

Армия появляется двумя способами: найм со стороны и призыв. По призыву можно взять только ополчение. Оно годится для защиты селения от таких же ополченцев, а для повышения эффективности нужно дополнительно беспокоиться о броне и иной защите: шлемы, кольчуга и щиты. Опять же, для этого роскошества нужно наладить цикл производства или иметь толстый кошелёк. Последнее – это слишком легко, идём по хардкору. Доводим нашу деревеньку до ума, выстраивая там усадьбу феодала и повышая уровень жилых домов: несколько семей не крестьян, а уже горожан – возможность расширения ассортимента производимого товара. В том числе, военного назначения. Ремесленники продвигают экономику вперёд, и если мы таки-преодолеем чувство гордости и «сами-сусами», то можно наладить экспорт производимых товаров, а на вырученное покупать снаряжение. Оно нам понадобится не только на ополчение… Но и на наёмников и дружину! Последние – это личная охрана феодала (ну, по крайней мере, дружина имеет такую смысловую нагрузку в реальности). Войска элитные, поэтому на них потребуется потратиться немало. Ровно, как и наемники. Только дружина не будет съедать таких огромных денег, как наймы (если только вы их не потеряете в бою, восстанавливать дружину из 12 человек может стоить дороже, чем наёмная армия). Соответственно, последние – тяжёлая артиллерия для особо богатых. Появился соблазн торговать, не правда ли?

А снарядив войска, можно и предъявить претензии на соседние земли и отобрать их силой. Это имеет смысл всегда, ведь каждый регион имеет свой набор ресурсов, и для счастливой жизни обязательно чего-то будет не хватать. Ровно, как и в истории средних веков, это служит причиной междоусобиц феодалов. Соответственно, атмосфера игры отличная, даже для эстетов вроде меня, где придирки по поводу историчности исходят ежесекундно.

Подводя итоги, хочется пожелать всем сыграть в эту конфетку, ведь гибрид Stronghold, Total War, Bannerlord и Banished – перед вашими глазами. Просто установи и получай удовольствие.

С вами был «Геймплейный Эстет», всем пока! Увидимся в следующих статьях!