Найти в Дзене
Геймплейный Эстет

Лучший симулятор СПЕЦНАЗА

В детстве хоть один раз, да мечтал каждый мальчишка быть полицейским спецназовцем. Кого-то вдохновляла героическая работа этих отважных ребят, кто-то пошёл в эту профессию. Но далеко не все: кто-то пропадает в офисе, кто-то в бизнесе, кто-то работает на дому в совершенно мирных направлениях. Но детство – это самое светлое время, и мечты вспоминаются часто. Я тоже мечтал в своё время в спецназе служить (правда, медкомиссия мой порыв не оценила). Долгое время идеальным симулятором для таких мечтателей были SWAT-4 игры (оригинал и «Синдикат»), и логичным был бы выпуск игрушки с графоном, отвечающим современным стандартам. И, наконец-таки, дождались! Как юным, так и уже взрослым читателям предлагаю познакомиться с поистине наилучшим оффлайн-симулятором (по факту, но «на бумаге» - шутером) полицейского спецназа – Ready or Not!!! Фанфары, аплодисменты и иные средства восхищения принимаются! Сама игра разработана VOID Interactive, что исключает родство со знаменитой SWAT-серией, но механизмы

В детстве хоть один раз, да мечтал каждый мальчишка быть полицейским спецназовцем. Кого-то вдохновляла героическая работа этих отважных ребят, кто-то пошёл в эту профессию. Но далеко не все: кто-то пропадает в офисе, кто-то в бизнесе, кто-то работает на дому в совершенно мирных направлениях. Но детство – это самое светлое время, и мечты вспоминаются часто. Я тоже мечтал в своё время в спецназе служить (правда, медкомиссия мой порыв не оценила). Долгое время идеальным симулятором для таких мечтателей были SWAT-4 игры (оригинал и «Синдикат»), и логичным был бы выпуск игрушки с графоном, отвечающим современным стандартам. И, наконец-таки, дождались! Как юным, так и уже взрослым читателям предлагаю познакомиться с поистине наилучшим оффлайн-симулятором (по факту, но «на бумаге» - шутером) полицейского спецназа – Ready or Not!!! Фанфары, аплодисменты и иные средства восхищения принимаются!

Скриншот RoN - мой геймплей - штурм в миссии Rust Belt
Скриншот RoN - мой геймплей - штурм в миссии Rust Belt

Сама игра разработана VOID Interactive, что исключает родство со знаменитой SWAT-серией, но механизмы игры вообще одинаковы и едва ли отличаются чем-то, помимо графики. Но обо всём по порядку:

1. Цель игры не отличается от SWAT-4: в составе группы спецназа спасти всех невиновных и «положить» всех виновных – живьём или не очень (как практика показывает, сопротивляются «клиенты» до конца или пока не сделаешь их беспомощными, а вот как ты это сделаешь – в других пунктах). Попутно есть ещё не менее приоритетные задачи – например, спасти заложников или найти какие-то вещдоки. Однако, основное здесь – это мочилово.

2. Геймплей мало чем отличается от SWAT 4: те же функции (командование группой из 4 человек, разделение на красных и синих бойцов для многозадачности, ИИ один и тот же, что заложники, что бандюки – ведут себя одинаково).

3. Брифинг претерпел изменения не капитальные, но косметические: снаряжение личного состава и себя любимого – есть, выбор заданий с описанием обстановки – есть. Но! Теперь это стилизовано под блуждание на базе спецназа (точнее, в участке полиции). Вы ходите по управлению и отдельные комнаты – это арсенал для снаряги и специальная комната того самого брифинга.

4. Кстати говоря, о полицейском управлении: здесь есть тренировочная площадка, комната детективов и ИВС. Правда, последние два не носят никакого смысла. Разве что, вы сможете посмотреть, кого из упырей вы посадили за решётку и как сильно продвинулись по «сюжетной линии», представляющей собой набор ни с чем не связанных миссий.

5. Боёвка, в общем и целом, того же направления, но есть существенные изменения. Во-первых, теперь можно различно обвешивать своё оружие: и глушитель, и прицел, и подствольные модификации (фонарик или лазер, тактические рукояти). Во-вторых, теперь прицел стал более естественным: исчезла сетка, целиться нужно, как в реальной жизни. Можно высовываться из-за угла и попытаться ликвидировать цель. Теперь у оружия реалистичная отдача, что делает какие-то экземпляры удобными, а какие-то – лютейшим шлаком. Например, я любил в SWAT раздавать лещей бандюкам с MP5 или UMP. Ан-нет, на этот раз не получится. Из-за отдачи здесь они в руках ходят ходуном, и пришлось менять подход. Кстати говоря, инновация баланса снаряжения – вообще супер. Грубо говоря, у вас есть несколько вариантов: разгрузка, броник и штурмовой броник. Первый случай – это почти никакая защита (и Боже сохрани тогда вас словить хоть одну пулю – гейм овер), но зато вы сможете взять максимум боеприпасов и спецсредств (светошумовые гранаты и заряд для вышибания дверей). Во втором случае вы возьмёте с собой чуть меньше, но можно будет сдержать хоть какой-то урон. Третий случай – это вообще глухая защита от всего, что летит в вашу сторону (по «документам», а по факту – защита корпуса и плеч, и никто не мешает бандюку всадить пару «маслин» в ноги или руки ниже плеч). Кстати говоря, в этом случае лупят именно туда, где защиты нет. И, кстати, есть аж три варианта баллистического пакета на бронь: кевлар, керамика и сталь. Но постичь разницу между ними именно в игре я так и не смог.

6. Кастомизация: теперь вы вольны сами придумывать себе прикид. Если охота пройти локацию в шортах – полный вперёд. Если хотите снарядиться, как джагернауты из Call of Duty, то полный вперёд (только вряд ли вас это спасёт от бандитской пули – лично я выхватывал леща от ИИ одинаково – что в тяжёлом бронике, что в лёгком разгрузочном жилете). Я люблю, насмотревшись на одежду и снаряжение департаментов шерифа США, закосить под того самого шерифа, подобрав шлемы, жилеты, их цвета или вообще поставив специальный мод (да-да, в игре куча модификаций на одежду, оружие и локации).

Скриншот RoN - мой геймплей - выбор экипировки
Скриншот RoN - мой геймплей - выбор экипировки

Что мне нравится в этой игре? Реалистичность: графика, поведение ИИ (хотя, не всегда оно адекватное) и новая реализация оружия с экипировкой. Для тренировки реакции подойдёт. Что не нравится? Есть пара моментов: отдача некоторых образцов (моих любимых) исключает их применение, а количество бандюков на локации просто зашкаливает. Условно говоря, бензоколонку грабят аж 25-30 человек. Да не каждая американская банда может, в принципе, похвастаться таким количеством. А ОПГ таких масштабов не стали бы всей «братвой» идти на такое мелкое дело: что можно вообще поиметь с заправочной станции, если копейки (извиняюсь, центы, сюжет-то в США происходит) выручки будет делиться между 25 членами банды? Не кажется ли вам, что ни один адекват не пойдёт на такой риск ради такого маленького выхлопа? Мне кажется))))

В общем, попригорал я немного, но крутизну игры моё недовольство по мелким некритичным деталям не отменяет. Всем рекомендую сыграть и попробовать себя в роли спецназовца. Удачи!

С вами был «Геймплейный Эстет», всем пока! До следующей статьи!