Найти в Дзене
FALO4

10 квестов серии Fallout, которые вы обязаны пройти

С выхода первой части Fallout прошло 27 лет. За эти годы мы получили десяток игр, половина из которых были ролевыми приключениями. Одна из самых важных особенностей данного жанра – это истории, которые игрок проживает с главным героем и его товарищами. Те самые «квесты», или задания, что мы получаем на пустошах – заставляют нас веселиться, иногда грустить, порой недоумевать или в гневе выключать игру. Сегодня я решил составить список из десяти заданий, которые обязан пройти каждый, кто прикоснётся к серии. Но это будет не топ от худшего к лучшему, я решил поступить немного иначе. На данный момент, на мой взгляд, основные игры серии это Fallout, Fallout 2, Fallout 3, Fallout New Vegas и Fallout 4. Все остальные проекты по франшизе – это выступающие в других жанрах игры, в которых важную часть играют совсем не задания. Я возьму по две миссии из каждой игры основного списка и постараюсь объяснить почему эти задания обязательно нужно пройти, если, по какой-то причине, вы до сих пор не прик

С выхода первой части Fallout прошло 27 лет. За эти годы мы получили десяток игр, половина из которых были ролевыми приключениями. Одна из самых важных особенностей данного жанра – это истории, которые игрок проживает с главным героем и его товарищами. Те самые «квесты», или задания, что мы получаем на пустошах – заставляют нас веселиться, иногда грустить, порой недоумевать или в гневе выключать игру. Сегодня я решил составить список из десяти заданий, которые обязан пройти каждый, кто прикоснётся к серии. Но это будет не топ от худшего к лучшему, я решил поступить немного иначе.

На данный момент, на мой взгляд, основные игры серии это Fallout, Fallout 2, Fallout 3, Fallout New Vegas и Fallout 4. Все остальные проекты по франшизе – это выступающие в других жанрах игры, в которых важную часть играют совсем не задания.

Я возьму по две миссии из каждой игры основного списка и постараюсь объяснить почему эти задания обязательно нужно пройти, если, по какой-то причине, вы до сих пор не прикасались к той или иной части серии.

Братство Стали и Свечение (Fallout 1)

В случае с первой Fallout, необходимо сделать оговорку. Учитывая, что это первая игра серии, к тому же вышедшая в 1997 году, многие вещи в ней кажутся архаичными. Например, за полноценный квест здесь считается просто поговорить с фермером и убедить его сажать грядки не так, как он привык. Подобные занятия в той же Fallout 3 считаются поручениями, либо неотмечаемыми заданиями, но никак не полноценными миссиями. И всё же, в первой части есть и задачи покрупнее. Похищение людей Ханами, война между правоохранительными органами и криминальным авторитетом в Джанктауне, расследования похищений караванов и так далее.

Однако, один из самых впечатляющих квестов, причём до сих пор, – это миссия по вступлению в Братство Стали. Когда Выходец из Убежища 13 достигнет бункера хранителей довоенных технологий, с желанием вступить в эту организацию, его тут же осадят. Охрана предложит выполнить испытание, пройдя которое главный герой сможет претендовать на место в славных рядах Братства Стали. Всё, что необходимо сделать – это отправиться на довоенные развалины и подобрать там некое устройство, которое подтвердит подвиг героя. Проблема лишь в том, что развалины эти – древние руины подземного бункера корпорации Вест-Тек. Прямиком в него попала ракета и там теперь жутко «фонит».

Ракета попала прямо в бункер корпорации "Вест-Тек"
Ракета попала прямо в бункер корпорации "Вест-Тек"

Я рекомендую пройти этот квест по двум причинам. Во-первых, локация Свечение, которая и является развалинами, это самое атмосферное место во всей игре. В серых заброшенных помещениях, где можно увидеть отголоски довоенной цивилизации, нет ни одной живой души. Повсюду вас ждёт опасность – защитные охранные устройства, которые могут покалечить или даже убить. Ну и, конечно, необходимо запастись «антирадином» и «радиксом».

После получения заветного устройства, можно возвращаться обратно, однако вернуться сюда и исследовать руины необходимо каждому любителю Fallout. Тем более, по завершению исследования, игрок получит большое количество ценнейшего «лута», включая хорошую броню, а также громадный пласт лора, который можно изучить у местного суперкомпьютера Закса.

Вторая причина моей рекомендации – это увидеть сущность некоторых членов организации Братства Стали. После получения доступа внутрь этой фракции, окажется, что никакое задание выполнять не было надобности. Старейшины такого распоряжения не давали и это всего лишь глупая шутка. Вот только шутка эта могла стоить вам жизни, а может быть и даже запоротого сейва… как это было в моём детстве. С тех пор отношения с Братством Стали у меня как-то не заладилось.

Очистить Святилище от Регуляторов (Fallout 1)

Одни из самых интересных квестов в первом Fallout – это решения проблем противоборствующих групп людей. Будь то Киллиан против Гизмо, полиция Хаба против Декера. Самым же интересным, на мой взгляд, был подобный квест в поселении Могильник. Начну издалека.

Сам Могильник – это интересное место мира Fallout. Небольшой городок был основан на руинах Лос-Анджелеса. Подавляющее большинство населения города погибло от последствий ядерного удара. А во времена событий первой части – немногочисленные выжившие живут под пятой Регуляторов - ещё одной достаточно популярной организации, если вы играли, например, в третью часть. Вот только местные жители думают об этих наемниках как о спасителях, ведь они защищают город. На деле же, они втёрлись в доверие к главе поселения, а сами творят нехорошие дела. Они повесили всех собак на другую группу людей – Клинков и выдают свои преступления за их деяния.

Аэропорт Лос-Анджелеса в сериале. В будущем у западного побережья дела идут плохо.
Аэропорт Лос-Анджелеса в сериале. В будущем у западного побережья дела идут плохо.

А квест хорош тем, что до всего этого игроку придется дойти самому. Быть может, сейчас это покажется наивным, однако в конце девяностых и начале нулевых, подобные сюжеты были в новинку. И когда открывалась правда – шаблон немного рвало. Но, скорей всего, сказывается ещё и то, что я был ребенком. Несколько ярких персонажей, внезапные сюжетные повороты, знакомство с организацией Оружейники, которые и в будущих играх серии будут снабжать нас редким вооружением и боеприпасами. А в завершении – самая настоящая городская война, когда местные жители вместе с Клинками восстают против Регуляторов и побеждают их в честном бою. Либо же главный герой уничтожит всех Клинков, всё же это ролевая игра и поступать можно как вашей душе угодно. Классические Fallout дают полнейшую свободу, как вы понимаете.

Ещё одна интересная причина изучить данную локацию и квест – это сравнить поселение в самой первой игре серии, а затем посмотреть на то, что создатели сериала показали нам в экранизации.

Ферма Ужасов (Fallout 2)

Избранный попадает в город Модок. Поселение очень страдает от засухи и припасы брать попросту не от куда. Однако недалеко расположена ферма, которая вроде как ничья. А самое удивительное – на ней не только растут овощи, но ещё и пасётся скот. Сами жители Модока туда идти боятся. Они посылали туда на разведку своего человека, однако тот так и не вернулся. А когда пойти проверить отправили побольше людей, оказалось, что каждого, кто приходит на ферму – жестоко убивают.

Вот только мэр и шериф Модока, не только умолчал о некоторых страшных вещах на загадочной ферме, но ещё и обманул Избранного. Пообещал вручить ему столь желанный ГЭКК, если тот сможет расследовать ситуацию и выяснить что происходит на ферме. Прибыв на место, Избранный обнаружит по всей территории фермы колья, на которые насажены трупы. Повсюду кровь и кости. Зрелище не для слабонервных, однако если приглядеться, то Избранный выявит обман. Трупы – всего лишь чучела, а потроха и кровь явно браминьи.

Всякое жуткое на Ферме Ужасов
Всякое жуткое на Ферме Ужасов

Квест на Ферме Ужасов в своё время был достаточно занятен. Во-первых, авторы создавали интригу. Изначально игрок точно не знает куда отправляется. Уже повидав разной дичи на пустошах, в голове какие только чудовища не вырисовывались. Помню, как в первый раз, я вообще думал, что сейчас я увижу творения безумного ума Создателя из первой части. Что-то в духе выводка кентавров и летунов, которые обосновались здесь и творят всякие непотребства.

Приукрашалось это всё ещё и бывшим жителем Модока, Карлом. Его можно встретить пьяным в другом городе, он будет рассказывать ужасные вещи о каких-то призраках на ферме. Кстати, как окажется, Карл это и есть тот самый первый человек, посланный на разведку. Вся эта тайна вокруг фермы – от части именно за такую интригу мне всегда нравился Fallout.

В итоге, правда, всё оказалось куда проще. Зайдя в сарай на ферме, главный герой проваливался под землю и оказывалось, что здесь живут подземные люди. Потомки тех, кто прятался от последствий ядерной катастрофы. Они так долго жили в темноте, что стали через чур чувствительны к солнечному свету, а потому работают на ферме только по ночам. Чтобы отпугивать рейдеров и других непрошенных гостей, они обмазываются люминесцентным грибком и притворяются призраками. В общем, решили проводить политику запугивания. Именно их видел Карл и чуть не тронулся умом. Как решить конфликт – решает игрок, это отразится на концовках всей игры.

Квесты города Нью-Рино (Fallout 2)

Второй по размеру город штата Невада – это Рино. Как и Лас-Вегас, до Великой войны, этот населённый пункт был наполнен казино и ночными клубами. К сожалению, город был уничтожен, однако со временем его восстановили. Во время событий Fallout 2, город носит имя Нью-Рино и является буквально центром распутной жизни – казино, бардели, клубы, притоны, боксёрские бои и, даже, порностудия. Нью-Рино стал центром криминальной жизни Пустошей.

Чтобы вы понимали весь масштаб города Нью-Рино для серии Fallout, на ранних этапах разработки Fallout: New Vegas планировалось, что действие игры будет происходить в Нью-Рино. Соответственно и игра называлась бы Fallout: New Reno. Видимо, по причинам маркетинга, а может быть из-за каких-нибудь сценарных решений, место действия решили перенести в бывший Лас Вегас. Что достаточно досадно, ведь во второй Fallout мы узнаём, что город стал таким из-за отсутствия конкуренции на западном побережье. Хотя, на момент событий Fallout New Vegas, город уже находится в составе НКР, и, возможно, там что-то изменилось.

Въезд в город порока. Самый большой из маленьких городов в мире.
Въезд в город порока. Самый большой из маленьких городов в мире.

Как вы уже догадались, я решил немного «почитерить». Все квесты, которые вы найдете в Нью-Рино – прекрасны. Как я говорил в блоке про первую Fallout, на мой взгляд одни из самых интересных квестов – это противостояния. И противостояния криминальных семей получились в Fallout 2 одними из самых интересных квестов. Можно пройти принятие в любую из семей, можно стать чемпионом по боксу, сняться в порностудии «Райские сферы», а также узнать о том, как на пустошах появился винт.

Нью-Рино стал таким интересным из-за нескольких человек, которые выступили главными разработчиками локации. Основным дизайнером был Крис Авеллон, который и написал практически все квесты этого места. Как он рассказывал сам, Нью-Рино был не только его работой, он унаследовал шаблон дизайна этой локации от разработчиков из Troika Games (Arcanum, Vampires: The Masquerade – Bloodlines) до того, как они покинули Black Isle. То есть, можно сказать что Нью-Рино — это ещё и одна из последних работ Тима Кейна, Джозефа Андерсона и Леонарда Боярского перед их уходом из студии.

Тенпенни-Тауэр (Fallout 3)

Столичные пустоши наполнены самыми разными безумцами. Зачастую эти безумцы неслыханно богаты и творят что их душам угодно. Вот, например, богач Алистер Тенпенни нашёл на юге столичной пустоши гигантский небоскрёб. Восстановил его и превратил буквально в непреступную крепость. Здание обнесено толстым бетонным забором, его всегда охраняют, а жить здесь могут лишь богачи. Если есть крышечки, ты можешь снять квартирку и твоё бытие будет чуть ли не похоже на довоенное. Вот только не всем богачам доступно это жильё. Если вдруг ты не вышел рожей, а точнее хвораешь гулификацией, местные жители и слышать не захотят о том, чтобы вместе с ними кто-то такой поселился.

Когда главный герой достигнет Тенпенни-Тауэр, он услышит, как один из разумных гулей, Рой Филлипс, говорит по интеркому у входа с охраной. Те посылают его на три буквы и если у игрока есть желание, он может разобраться с этой проблемой. Её решением может стать один из трех вариантов:

Главный герой притворяется гулем
Главный герой притворяется гулем

Первый - начальник охраны предложит убить Роя Филлипса и всю его банду. Без руководства гули перестанут представлять опасность для жителей небоскрёба, а те в свою очередь продолжат жить припеваючи. Второй вариант, если игрок решит обсудить проблему не только с охраной, но и с самим Роем, тот предложит открыть двери, ведущие из туннелей метро в подвалы здания. Таким образом герой сможет запустить в небоскрёб орду разъярённых диких гулей, которые просто разорвут на части всех местных жителей.

Ну и, наконец, третий вариант. Он же самый сложный. Поговорив с Алистером Тенпенни, игрок узнает, что ему, в целом, плевать от кого получать деньги. Пусть это будут люди с чистыми лицами, или гулифицированные, он сидит себе на балкончике и проблем не знает. А потому – если вдруг местные жители согласятся, то и он не станет против впускать гулей в Тенпенни-тауэр. Если игрок обладает толковыми навыками убеждения, он сможет уговорить местных на такую авантюру и все будут жить вместе долго и счастливо. Я сказал долго? Нет, я обманул. Через неделю, когда герой вернётся в здание, окажется, что гули всё равно всех перебили. А в разговоре с Роем, второй скажет лучше не совать свой нос в чужие проблемы.

Это, пожалуй, единственный квест на всю Fallout 3, который ставил игроков в ступор. Не обязательно добрый поступок может привести к чем-то хорошему. А массовый потребитель к такому уже будто бы привык. Разработчики за нас решали – что хорошо, а что плохо. А тут такое! Однозначно, один из лучших квестов всей Fallout 3.

Руководство по выживанию на пустошах (Fallout 3)

Ещё одно прекрасное задание – это руководство по выживанию на пустошах. В одном из ключевых поселений игры, городе Мегатонна, есть торговка Мойра Браун. Это такая жизнерадостная девушка, которая не только занимается своим бизнесом, но ещё и ведёт… можно сказать научную деятельность. Она пишет книгу о том, как стоит вести себя на пустошах, чтобы прожить подольше. Проблема лишь в том, что сама девушка занята в магазине и ей не удаётся пуститься в приключения, чтобы набраться опыта и закончить произведение. Здесь-то на сцену и выходит Одинокий Путник из 101 убежища.

Мойра попросит у главного героя выполнить девять поручений. Каждое из них достаточно опасное. То притащить с заминированной площади мину, то прокрасться в логово болотников и установить там устройство для слежки. Даже пробраться в притон рейдеров придётся, настолько суровые испытания припасла Мойра для главного героя.

Мойра размышляет над следующей главой книги
Мойра размышляет над следующей главой книги

Каждое из испытаний можно пройти по-быстрому, либо пройти ещё и дополнительное условие. Это повлияет не только на дополнительные опции в диалоге с торговкой, но ещё и принесёт свои плоды – дополнительные способности, награды и так далее. Например, в одной из глав Мойра попросит главного героя… облучиться радиацией. Можно получить небольшую дозу и просто закончить квест, а можно получить дозу радиации выше 600 баллов и тем самым мутировать. У героя появится способности рад-регенерация, при которой повреждённые конечности начнут сами восстанавливаться, при повышенной радиации в организме. Жаль, конечно, что это не приведёт к гулификации главного героя. Почему-то в играх серии разработчики боятся дать игроку возможность превратиться в гуля, но даже так – прикольно.

По завершению всех заданий от Мойры, главный герой получит главную награду – новую способность. А зависеть её бонусы будут от того, какие реплики выбирал игрок в отчётах. Например, если отвечать ехидно, то в результате написанная Мойрой книга станет полна цинизма и снобизма, а главный герой получит бонус – дополнительные проценты к шансу нанести критический урон.

Само задание не сказать, чтобы какое-то весёлое. По сути тебя гоняют по пустошам. Однако, если объединить прохождение, например, сюжетного квеста и по пути выполнять задание Мойры, то это очень даже увлекательная миссия. Нам покажут несколько интересных локаций, расскажут о жизни некоторых монстров и других врагов. А в итоге ещё и наградят тонной полезных предметов и способностей. Однозначно, один из лучших квестов в трёшке.

Пища для гурманов (Fallout New Vegas)

Нет квеста в Fallout New Vegas популярнее, чем «Пища для гурманов». Каким-то чудесным образом вокруг этого задания разродился целый культ. Люди превозносят его также, как я рассказывал о городе Нью-Рино несколько минут назад. И вы знаете… есть за что! Задание «пища для гурманов» по праву считается одним из самых вариативных во всей игре и может потягаться за звание самого вариативного квеста во всей серии.

Ультра-Люкс, одно из самых шикарных зданий на Стрипе. Быть может, это и не самое яркое здание на бульваре Лас-Вегаса, однако оно точно выглядит богаче всех остальных. Попав внутрь, главный герой убедится в этом, ведь и местные охранники вместе с обслуживающим персоналом – будут утончённые, воспитанные люди. Поиграв в рулетку, герой захочет осмотреться. Пообщавшись с управляющей отеля Марджори, он узнает, что некий детектив ищет исчезнувшую девушку. А найдя в отеле труп самого детектива, главный герой сам станет одним из персонажей этой истории.

Несчастный детектив, с которым мы так и не пообщались
Несчастный детектив, с которым мы так и не пообщались

Окажется, что совсем недавно по историческим меркам, общество Белая Перчатка, которая и владеет этим казино, не брезговало поедать человеческое мясо. Каннибалы практиковали это долгие годы, но затем они исправились и всем понравились. Однако, завершение карьеры людоедов понравилось далеко не всем и Мортимер, один из членов общества, решил совершить «многоходовочку».

Он хочет заменить на одном из приёмов мясо браминов на мясо человеческое. И когда все поедят, он сообщит им, что… ну… нормально же ели, чего началось то? Давайте продолжать! И во всё это с двух ног влетает Курьер.

Вариативность квеста хороша уже на старте начала задания. Мало того, что квест можно начать сразу несколькими способами – поговорить с Мортимером и, если вдруг окажется, что Курьер и сам не прочь поесть человеченки, то с первым общий язык найдется куда быстрее. Можно, как я уже говорил, начать разговор с Марджери. А можно и вовсе начать задание, поговорив с одним богатым мужчиной в зале, чей сын пропал в этом притоне людоедов.

Разрешение конфликта также вариативно, а что самое интересное, ещё и достичь поставленных задач можно кучей разных способов. Правда, положительное отношение к квесту у игроков складывалось вопреки. На старте Fallout New Vegas был ещё «забагованей» чем его предок Fallout 2. Даже Cyberpunk 2077 был не столь забагован, как New Vegas. И пища для гурманов до сих пор может выдавать такие ошибки, что квест просто не удастся пройти до конца. Но, бОльшую часть багов разработчики поправили и теперь можно наслаждаться прекрасной и сочной «Пищей для Гурманов».

Давайте полетаем (Fallout New Vegas)

Fallout New Vegas хорош настолько, что некоторые локации игры глубоко въелись в память. Это и великолепный Гудспринг, поселение, встречающее нас в самом начале. Это аванпост Мохаве с его интересной статуей (пожалуй, эту конструкцию запомнили все). А для меня одной из таких локаций стал ещё и испытательный полигон Репконн. Это достаточно интересная локация, где обосновались гули. Да причем непростые.

Организация «последователи Брайта» была основана Джейсоном Брайтом. Это светящийся гуль, причём… разумный. Это очень редкое явление, обычно светящиеся гули это одна из разновидностей диких, которые только и умеют что атаковать и убивать. Но в конкретном случае Джейсон не только смог сохранить рассудок, но ещё и сколотить вокруг своей фигуры настоящий культ. Целью Последователей Брайта является свершение «Великого Путешествия» в некие «Прекрасные Дали». Как они говорят, райские земли, наполненные целительным светом. Там гули могут жить счастливо, ведь люди туда пробраться не смогут. Хотел бы я посмотреть Брайту в глаза, когда он узнает о светящемся море и детях атома…

Посвятив Курьера в свои деяния, гули попросят героя притащить им некоторые компоненты. Эти компоненты нужны для… внезапно, запуска ракет. Как оказалось, на испытательном полигоне действительно есть рабочие ракеты и если помочь гулям их починить и заправить, то они с легкостью улетят в свои прекрасные дали.

Гули улетают в "Прекрасные Дали"
Гули улетают в "Прекрасные Дали"

Хотя, конечно же, в квесте есть множество вариантов. Во-первых, чтобы пробраться к пусковой площадке, гули попросят курьера зачистить подвал от супермутантов теней. Те пришли сюда, потому что ищут стелс-бои. Разрешить конфликт гулей и супермутантов, помочь первым улететь на ракетах или столкнуть их в воздухе – всё лежит на плечах игрока.

Убежище 81 (Fallout 4)

Однажды, я делал видео о любимейшей локации в четвертой части. На удивление, ею оказалось Убежище 81. Почему на удивление? Потому, что в целом, какой-то суровой истории за этим убежищем не стояло. Убежище даже можно назвать контрольным и потомки зашедших внутрь людей, сумели не только дожить до событий игры, но даже, можно сказать, процветают. Технологии Vault-Tek позволяют им выращивать еду, очищать воду и лечить различные недуги.

Убежище 81 стало одной из первых локаций, которую я посетил в игре. Тогда я снимал гайды по поиску пупсов, а медицинский находился именно в этой локации. Как же я восхитился этим местом. Прекрасный эмбиент на фоне, интересная смотрительница и волшебная атмосфера. В итоге ещё и эксперимент в убежище оказался не типичным. Vault-Tek построили два убежища параллельных друг другу (после выхода сериала это уже не кажется чем-то уникальным). Пока в одном жили люди, в другом научные исследователи занимались разработкой всяких лекарств. И никто не знал, что буквально здесь за стенкой, живут другие выжившие.

Тяжёлый вход в бункер
Тяжёлый вход в бункер

Что касается квеста, который я бы хотел поставить в список, то тут я смухлюю, как и с Нью-Рино. Вся локация Убежище 81 – это прекрасное место, чтобы пройти все доступные здесь квесты. Начиная с небольшого поручения по поиску котика, и, заканчивая серьёзным заданием по излечению мальчика, ради которого нужно отправиться в сокрытую часть убежища и найти там противоядие. За одно познакомиться с Кюри, одной из возможных спутниц главного героя, а позже и активировать её задание по переезду из тела робота помощника в тело одного из синтов.

По какой-то странной и неведомой причине, мне так понравилась атмосфера убежища 81, что я даже удивился. За исключением 101ого бункера, в 3D частях практически и не было нормальных убежищ, где бы просто жили нормальные люди. В основном, это давно вымершие подземные сооружения. За редким исключением, в них могут жить какие-нибудь рейдеры, типа чертей в New Vegas. А хотелось бы такого побольше. Вот во второй части Fallout есть целый город построенный выжившими одного из убежищ, почему в дальнейшем в серии перестали так делать – лично мне непонятно.

Последний квест (Fallout 4)

Что поставить вторым квестом из Fallout 4… сложно выбрать. Во-первых, у нас есть задание «Последний рейс «Конститьюшен». Помню, как после демонстрации одного из трейлеров, я делал разбор квеста и изучал что нам показали. О «железнобоком старине» я узнал из исторических статей. Во время войны за независимость, от Конститьюшена отлетали ядра врагов, потому что он был сделан из какого-то сверхпрочного дерева. На момент выхода Fallout 4 это был самый старый корабль, который до сих пор стоял на вооружении США. Не знаю стоит ли до сих пор, но насколько помню – уже тогда он, разумеется, был чуть ли не музейным экспонатом.

Во-вторых, задание «Здесь могут водиться монстры». В нём мы сможем пообщаться с живым китайским моряком. Со времён второй части Fallout граждан противоборствующей стороны мы и не видели больше. Operation Anchorage не считается, ведь там была виртуальная реальность.

Суровый китайский капитан подводной лодки
Суровый китайский капитан подводной лодки

Или вот, в-третьих, задание Серебряного Плаща. Где главный герой должен переодеться в одного из персонажей комиксов и вести себя дурашливо, общаясь с криминальными элементами.

В-четвёртых, задание «Раскопки», где главный герой попадёт в неприятную ситуацию, пытаясь обворовать одного из самых авторитетных жителей Добрососедства.

Любой из вышеперечисленных квестов очень даже неплох. Но выбрать какой-то один или хотя бы несколько объединённых, как это было в случае с Убежищем 81, лично мне очень сложно. Как я уже говорил ранее, в случае с четвёртой частью, у меня есть небольшая проф. деформация. И тем не менее, любая миссия из вышеозначенных в этом пункте – легко может сюда поместиться. Особенно то прекрасное, где мальчик прожил в холодильнике 200 лет… ммм… замечательное. Но, опять же, призываю вас написать в комментариях список из ваших любимых заданий. Тех заданий, которые, вы уверены, ни в коем случае нельзя пропускать никому.

Подписывайтесь, впереди ещё много интересного!

Fallout
3339 интересуются