Всем привет!
Меня зовут Лена и я начинающий гейм-дизайнер!
И я полагаю, что ты тоже интересуешься профессией Гейм-дизайнера, как когда-то заинтересовалась и я, хотя ничего о ней не знала.
У вас может быть любой бэкграунд!
Однако точно то, что вы должны иметь на момент начала обдумывания - это любовь к играм. При чем к любым: мобильным, приставочным или даже настольным.
Это основа, без которой вас начнет тошнить от игр уже в первый же месяц. Еще лучше, если вы всегда играли и одновременно анализировали игры.
Но раз вы здесь, то, скорее всего, проблем с любовью к играм у вас никогда не было, и сейчас вы думаете заняться играми совсем с другой стороны.
В этом небольшом блоге я буду рассказывать про свой путь, что делала конкретно я, чтобы стать гейм-дизайнером, делиться актуальной информацией, теми знаниями, что я прокачивала и развивала, какой составляла роуд-мап и многое другое.
Что же нужно сделать перед тем, как решиться?
1. Собрать информацию о профессии.
Вы знали, что есть более 8 видов гейм-дизайнеров? А знали, что у них также есть градация на Junior, Middle, Senior? Знаете, чем отличается работа каждого вида и грейда? А как отличается работа в зависимости от жанра и студии? Нет? Узнайте!
Я читала информацию о каждой специализации: системном гейм-дизайне, гейм-дизайне боя, техническом, балансном, левел-дизайне, нарративном и тд. И я узнала, что в частных случаях есть даже отдельные гейм-дизайнеры по лошадям! :)
Это очень вдохновило меня, так как профессия гейм-дизайнера, безусловно, собирает вместе все знания человека в единое целое. Ходишь на карате? Это пригодится, если будешь создавать дизайн боя. Верховая езда? Охота? Все пригодиться!
2. Собрать в кучку информацию о себе.
Да, это очень важно. Вспомните свой бекграунд и подумайте насколько то, что вы узнали о профессии, соответствует вам. Лично у меня получилось так:
- У меня уже была достаточно сильная наигранность. Не во всех жанрах, но была. Я выделила для себя жанры, в которых я сильна, и выписала их.
- Я собрала свое образование и профессиональные знания. К тому моменту, у меня было высшее психологическое, экономическое, а так же навыки программирования.
- Я собрала остальные свои умения и навыки: работу с таблицами, грамотную речь, умение писать документацию, в том числе и техническую, создавать презентации, опыт работы с Agile, Scrum методологиями и тд.
- Вспомнила свой опыт в гейм-дизайне. Может быть вы создавали карты для Героев 3? Или водили партию в DnD и разрабатывали хоумбрю? Это все пригодится! Я покопалась в чертогах памяти и поняла, что достаточно много делала из того, что делают гейм-дизайнеры разных направлений.
- Обдумала свои софт скиллы, так как гейм-дизайнер работает сразу же с кучей людей, много презентует различные идеи, отстаивает мнение, и вообще, в основном, разговаривает. На русском меня это не смутило, а вот с моим B1-B2 английским - смутило сильно.
3. Пообщаться с людьми из профессии.
Я сделала этот шаг и рекомендую сделать всем. Я воспользовалась Вастрик.клабом, могла бы LinkedIn, но при должном усилии найти действующих опытных гейм-дизайнеров можно где угодно.
Я подготовила небольшое интервью для тех, с кем разговаривала. Это было несколько гейм-дизайнеров, которые уже дослужились до продюсеров и тим-лидов. Я задала им вопросы из разряда: Как вы стали гейм-дизайнером? Кем вы были до этого? Чем занимаются джуны? Чем мидлы? Что вам нравится в профессии, а что нет? Какие задачи вам приходилось делать? Есть ли переработки? И многое другое.
Также я рассказала о себе все собранное в пункте 2 и попросила подсказать, что мне улучшить, чтобы стать гейм-дизайнером.
Каково же было мое удивление, когда уже на этом этапе я чуть не нашла работу, так как один продюсер сказал, что один его друг как раз искал джуна гейм-дизайнера! К сожалению, вакансия уже была в архиве, но я очень вдохновилась!
В целом, я получила очень много полезной информации. О том, почему в самых крутых играх сотрудники почти не получают ни копейки денег, почему уходят многие начинающие гейм-дизайнеры и многое другое. Советую услышать это из первых уст, спойлерить буду позднее!
4. Все хорошенько обдумать.
Вы нашли совпадения по тому, что узнали? Хорошо.
Теперь выпишите то, чего у вас нет и может не быть в ближайшее время, и поставьте галочки сможете ли вы, хотите ли вы это изменить и в какое время.
Список этого был примерно такой:
- Отсутствие опыта. Привычный замкнутый круг: чтобы найти опыт, нужна работа, но чтобы найти работу, нужен опыт. Мой вердикт был: [Преодолимо].
- Английский язык. Русский рынок хорошо, но весь гейм-дев строится на английском. Поэтому хочешь развиваться - нужно свободное знание языка. В связи с моим переездом, пусть это и займет некое время, мой вердикт был: [Преодолимо].
- Теоретические знания. Да, для работы в гейм-индустрии нужно знать определенную терминологию, а также теоретические знания. Я сразу же выбрала курсы гейм-дизайна с удовлетворяющей меня программой обучения и практикой. За сим мой вердикт был: [Преодолимо].
- Возврат на низкую зарплату. Смена профессии - это всегда откат назад, буквально в ноль. Зачастую - работа за гроши, необходимость карьерного роста. А к тому же выбор компаний не так широк, как в других сферах, особенно если говорить только о русском сегменте. Мой вердикт был: [Приемлемо].
- Ориентирование на рынке игр. Знать компании, современные тренды, следить за новинками и многое другое. Это было лично для меня более непонятно, но все же это не звучало неисполнимым, поэтому мой вердикт был: [Преодолимо].
Если у вас есть что-то еще - дополните и проанализируйте.
Итоги
Теперь то вы более готовы к принятию такого решения. Обдумайте все хорошенько и взвесьте.
Начинать какое-то дело - всегда непросто. Бросать свой предыдущий опыт - тоже. У кого-то семья и дети, у кого-то нет возможности оставить предыдущую работу, у кого-то банальная неуверенность в себе.
Но если вам, как мне, это действительно нравится настолько, что вы выполнили все шаги выше и не отступили - то может быть пришло время заниматься работой мечты?
Следующая моя статья будет "Начало обучения гейм-дизайну - мой путь"