Найти тему

Blender. Основы 2D анимации. Часть3. Как создать новый слой внутри объекта

Оглавление

Предыдущие статьи:

Часть 1. Настройка инструмента. Создание нового объекта. Создание материала

Часть 2. Как сохранить картинку из Grease Pencil в png и jpeg формате
________________________________________________________________________________________

Всем привет! Продолжаю серию статей по основам 2D анимации в Blender. Напомню, работаем мы в специальном инструменте Grease Pencil.

В этом мини-уроке научимся создавать нужное количество слоев внутри одного объекта. Поехали!

Помним, что при создании пустого объекта, в нем сразу создается один пустой слой.

Как создавать новый слой внутри объекта

Первый вариант.

Выделяем на Панели управления нужный объект. Переходим в режим "Draw" -> Draw -> Active Layer -> + New Layer.

Добавьте описание
Добавьте описание

На Панели управления раскрываем Объект "ball" и видим, что созданы два слоя. Переименуем их:

-2

Второй вариант.

Переходим во вкладку Меню "Настройки данных объекта". Здесь отображаются все слои, их очередность. Здесь тоже можно создавать и удалять слои:

-3

Создадим новый слой, нажав на "+", и переименуем двойным нажатием:

-4

Все получилось! Информация повторяется в верхней и нижней области.

Nota bene: Кстати, как видим, Панель управления справа поделена на две области. Верхняя не меняется, по умолчанию в ней выбран обзор сцены и блоков. Но, нажав на выделенную иконку, можно поменять на любой другой обзор:

-5

Продолжим познавать 2D анимацию в следующих статьях! ________________________________________________________________________________________

Спасибо за прочтение! Если что-то зацепило/понравилось - подписывайтесь и давайте общаться!

Ссылка на мой Telegram-канал: https://t.me/elizaveta_ani_t