Найти в Дзене
ИгроРай 24/7

Sony + Concord = провал года: кто, кого и как пытался обмануть

Шутер Concord, изданный для PS4 и PS5, официально слит в игровую бездну. Разработчики извинились перед геймерами, а в Sony опять пытались всех обмануть. О том, почему этот проект провалился, и какие из него следует извлечь уроки, - в этом субъективном обзоре. Для тех, кто не в курсе: Concord — многопользовательская компьютерная игра в жанре геройского шутера, разработанная американской студией Firewalk Studios и изданная Sony Interactive Entertainment. Громкая премьера состоялась в августе на PS5. Игра разошлась тиражом в 25 тысяч копий. В игре было шесть режимов - от Deathmatch до Clash Point с удержанием контрольных точек. На выбор было 16 героев с уникальным набором оружия. Их отправляли на хутор бабочек ловить в окрестностях 12 карт. Казалось, весело-задорно, играй, кроши, наслаждайся. Но не тут-то было. Геймеры во всем мире в один голос закричали: "Нас оообманули". Сонибои стали атаковать официальные аккаунты Sony: "Верните деньги! Это не игра, а мусор!". В японской компа
Оглавление

Шутер Concord, изданный для PS4 и PS5, официально слит в игровую бездну. Разработчики извинились перед геймерами, а в Sony опять пытались всех обмануть.

О том, почему этот проект провалился, и какие из него следует извлечь уроки, - в этом субъективном обзоре.

Казалось, хуже некуда, но со дна постучали...
Казалось, хуже некуда, но со дна постучали...

Sony, верни деньги!

Для тех, кто не в курсе: Concord — многопользовательская компьютерная игра в жанре геройского шутера, разработанная американской студией Firewalk Studios и изданная Sony Interactive Entertainment.

Громкая премьера состоялась в августе на PS5. Игра разошлась тиражом в 25 тысяч копий. В игре было шесть режимов - от Deathmatch до Clash Point с удержанием контрольных точек.

Герои Concord
Герои Concord

На выбор было 16 героев с уникальным набором оружия. Их отправляли на хутор бабочек ловить в окрестностях 12 карт.

Казалось, весело-задорно, играй, кроши, наслаждайся. Но не тут-то было. Геймеры во всем мире в один голос закричали:

"Нас оообманули".

Сонибои стали атаковать официальные аккаунты Sony:

"Верните деньги! Это не игра, а мусор!".

В японской компании с американским менталитетом игнорили эти обращения. ПК-бояре потирали руки: наконец-то руками Concord свершилась их маленькая месть.

Почему? Ну какой умный человек будет покупать за 40 долларов игру, трейлер к которой дизлайкнули 9 тысяч раз? Правильно, только глупые сонибои. А раз так, то их надо наказывать за их глупость.

К слову, сонибои поняли, что купили не игру года. Неудивительно, что уже к концу августа - премьера игры состоялась 23 августа - Concord вылетел из топ-50 по продажам в PS Store.

На Twitch за шутером следило всего несколько десятков зрителей. Тогда же сформировались средние оценки Concord на Metacritic62 балла от журналистов и 1,8 балла от игроков.

Под нажимом общественности, Sony все-таки вернула игрокам их кровные 40 долларов. Однако, осадок остался: опять компания хотела кинуть, пыталась держала за не очень умных людей.

Кадр из игры Concord
Кадр из игры Concord

Повторюсь: официально Concord все. Перед нами один из главных провалов в индустрии как минимум за последние десять лет.

Для сравнения, Square Enix 11 месяцев не выключала серверы уничтоженной игроками Babylon’s Fall, а в осмеянные публикой Anthem и Redfall до сих пор можно играть онлайн. Масштабы и последствия неудачи Concord ещё предстоит осмыслить, но первые выводы можно сделать уже сейчас.

Об уроках

Я не доверяю критикам: все они проплаченные и готовы отдаться крупному издателю за хорошее геймерское кресло. Поэтому попросил Chat GPT4 O проанализировать ситуацию и дать свои рекомендации.

Кадр из игры Concord
Кадр из игры Concord

Искусственный интеллект беспристрастно извлек 7 глобальных уроков из ситуации с Concord.

Урок 1: уникальная идея

Первой важной проблемой, которая привела к неудаче Concord, считает ИИ, стал его концептуальный подход. В игровой индустрии огромное количество шутеров, и чтобы выделиться, игра должна иметь нечто уникальное — как в геймплейных механиках, так и в сеттинге или истории.

Кадр из игры Concord
Кадр из игры Concord

Разработчики Concord пытались следовать классическим формам и не предлагал ничего, что могло бы зацепить аудиторию. Многие критики отмечали, что игра была слишком похожа на другие популярные проекты, такие как Call of Duty или Battlefield, но не имела того инновационного элемента, который сделал бы ее особенной.

Урок 2: баланс, игровые механики

Concord, продолжает анализировать ситуацию ИИ, столкнулась с серьезными проблемами на уровне геймплейных механик.

Баланс в многопользовательских режимах был нарушен, что вызвало недовольство игроков. В шутерах от первого лица баланс является критически важным элементом, так как он напрямую влияет на игровой опыт. Например, некоторые виды оружия или способностей оказались слишком сильными, что приводило к односторонним матчам.

Кадр из игры Concord
Кадр из игры Concord

В результате игроки чувствовали, что игра несправедлива, что подрывало их интерес.

Поэтому, подчеркивает ИИ, разработчики должны уделять особое внимание тестированию и доработке механик до выпуска игры. Важно, чтобы каждый элемент был тщательно проверен на предмет справедливости и возможности использовать различные стили игры.

Создание справедливого и конкурентного игрового процесса — это ключ к долгосрочному успеху любой многопользовательской игры.

Урок 3: четкое видение игры

Еще одна причина провала Concord, считает ИИ, отсутствие четкого плана по развитию игры после выхода. В современном мире игровых сервисов игроки ожидают регулярных обновлений, которые добавляют новый контент, исправляют баги и улучшают баланс. Однако в случае с Concord эти обновления были редкими и малозначительными. Игроки не чувствовали, что игра развивается, а потому теряли интерес.

Кадр из игры Concord
Кадр из игры Concord

Поэтому разработчики должны заранее планировать стратегию поддержки игры после ее выпуска. Это может включать выпуск новых карт, режимов, оружия, а также регулярные исправления ошибок.

Игровое сообщество очень внимательно следит за тем, насколько активно разработчики взаимодействуют с игрой после ее выхода, и отсутствие такого взаимодействия может стать причиной падения интереса.

Урок 4: маркетинг, борьба с завышенными ожиданиями

Concord, уверен ИИ, на этапе продвижения создал у аудитории завышенные ожидания.

Разработчики обещали революционный опыт, однако итоговый продукт не соответствовал этим обещаниям. Такое расхождение между маркетингом и реальностью создало волну негатива среди игроков, что усугубило провал игры.

Игры с высокими ожиданиями всегда находятся под большим давлением, и если они не соответствуют этим ожиданиям, аудитория быстро переключается на другие проекты.

Кадр из игры Concord
Кадр из игры Concord

Поэтому важно, чтобы рекламные кампании и обещания разработчиков соответствовали реальности. Если студия не уверена в том, что сможет реализовать определенные механики или технологии, лучше не акцентировать на них внимание в маркетинговых материалах.

Честность в общении с игроками и правильная расстановка приоритетов в рекламе могут предотвратить негативную реакцию после релиза, подчеркивает ИИ.

Урок 5: обратная связь

Еще одной критической ошибкой Concord, считает ИИ, стало игнорирование обратной связи с игровым сообществом.

Игроки активно сообщали о проблемах с балансом, ошибках и других недостатках, однако разработчики не торопились реагировать на эти сообщения. В результате разочарование аудитории только усиливалось, а количество активных игроков быстро сокращалось.

Кадр из игры Concord
Кадр из игры Concord

Поэтому разработчики должны выстраивать активное и позитивное взаимодействие с игроками, внимательно прислушиваться к их отзывам и реагировать на них оперативно. Это может помочь не только исправить ошибки, но и укрепить доверие к студии.

В современном мире, где социальные сети играют огромную роль, умение правильно общаться с сообществом — это одна из важнейших задач любой игровой компании, считает нейросеть.

Урок 6: борьба с багами

Не менее важным фактором провала Concord стало наличие множества технических проблем и багов на момент релиза, уверен ИИ.

Игра страдала от частых вылетов, падений фреймрейта и долгих загрузок, что сильно портило впечатление от игры. В современных условиях игроки не готовы терпеть подобные проблемы, особенно если они заплатили за игру полную цену.

Кадр из игры Concord
Кадр из игры Concord

Поэтому перед выпуском игры необходимо проводить тщательное тестирование и устранение всех критических ошибок. Игровая студия не может позволить себе выпустить продукт с серьезными техническими недоработками.

Если ресурсы не позволяют завершить разработку в срок, лучше перенести релиз, чем рисковать репутацией студии и потерять доверие игроков.

Урок 7: разнообразие контента

Одной из главных жалоб на Concord стал недостаток разнообразного контента, считает ИИ.

В игре было представлено всего шесть режимов, что быстро приводило к скуке и однообразию. Современные игроки привыкли к большому количеству контента на старте, особенно в многопользовательских играх, где важен постоянный элемент новизны.

Кадр из игры Concord
Кадр из игры Concord

Поэтому разработчики должны внимательно планировать количество и качество контента на момент релиза. Игроки хотят исследовать новые карты, пробовать разные режимы и использовать разнообразное оружие. Без достаточного контента даже самая хорошая игра может быстро потерять популярность.

"Извлекая уроки из провалов, разработчики могут улучшать свои проекты и создавать игры, которые будут радовать игроков и приносить успех студиям", - подчеркивает ИИ.

А вы согласны с ним? Пишите в комментариях, обсудим!