Найти в Дзене
Генератор историй

обзор Stalker 2. Разработчик подчеркивает огромную свободу игрока.

«Возможно все», — сказал разработчик из GSC Game World. Stalker 2: Heart of Chornobyl выйдет этой осенью на ПК и Xbox Series X|S после многих лет ожидания фанатов, а также препятствий. Сегодня GSC Game World готова предоставить подробный обзор игры, особенно в том что касается ее огромного открытого мира, наполненного реальными достопримечательностями, научно-фантастическими странностями, облученными монстрами и множеством секретов, которые нужно раскрыть. 35-минутное видео демонстрирует множество игровых моментов, часто подчеркивая свободу дарованную игроку. Многие из традиционных улучшений игры, такие как новое снаряжение, оружие и аксессуары, не дарятся игроку просто за продвижение по сюжету Stalker 2. Вместо этого они часто будут спрятаны в разных уголках игрового мира и потребуют от любопытных игроков поискать их. Команда также похвасталась что некоторые локации, из предыдущих игр серии теперь впервые доступны для исследования, например церковный подвал, который можно было увидеть

«Возможно все», — сказал разработчик из GSC Game World.

Stalker 2: Heart of Chornobyl выйдет этой осенью на ПК и Xbox Series X|S после многих лет ожидания фанатов, а также препятствий. Сегодня GSC Game World готова предоставить подробный обзор игры, особенно в том что касается ее огромного открытого мира, наполненного реальными достопримечательностями, научно-фантастическими странностями, облученными монстрами и множеством секретов, которые нужно раскрыть.

35-минутное видео демонстрирует множество игровых моментов, часто подчеркивая свободу дарованную игроку. Многие из традиционных улучшений игры, такие как новое снаряжение, оружие и аксессуары, не дарятся игроку просто за продвижение по сюжету Stalker 2. Вместо этого они часто будут спрятаны в разных уголках игрового мира и потребуют от любопытных игроков поискать их.

Команда также похвасталась что некоторые локации, из предыдущих игр серии теперь впервые доступны для исследования, например церковный подвал, который можно было увидеть снаружи, но в который нельзя было попасть. Однако в Stalker 2 в него и другие подобные места можно войти и обыскать. Такой уровень детализации обусловлен миссией команды превзойти саму себя. «Нам постоянно приходилось оглядываться на успех разработки первых игр», — сказал директор игры Евгений Григорович, — «потому что мы не можем сделать ничего хуже. Мы можем сделать только лучше».

С этой целью акцент так же ставится на поведение ИИ. В дневнике разработчиков GSC Game World иллюстрируется, что враги не будут легко определять, где может прятаться игрок. Некоторые стелс-игры пишут сценарии поведения ИИ, чтобы приблизиться к прячущемуся игроку и напрямую заставить его оставаться вне поля зрения, но в Stalker 2 хорошо спрятанный игрок, который не дает никаких подсказок о своем местонахождении, может оставаться скрытым. Если враги действительно почуют скрытного преследователя, они сначала выдвинут гипотезу о том где он может прятаться, продолжая делать предположения, которые могут быть верными или неверными. Это более тонкое поведение звучит так как будто они все еще будут управлять неожиданными моментами и возможно, делают это даже лучше, чем некоторые подобные игры, учитывая более непредсказуемое движение врагов.

-2

GSC Game World признает что создание игры с таким уровнем свободы, как в Stalker 2 на техническом уровне «очень сложно» и «требует много времени», поскольку команда должна учитывать каждый возможный шаг, который может предпринять игрок в открытом мире, а затем соответствующим образом вознаграждать его за это в виде новых испытаний или наград.

Этот огромный мир построен в частности, с использованием реальных локаций, некоторые из которых представлены в игре точно так же как они есть в реальной жизни, в то время как другие были переработаны, чтобы соответствовать миру. Из-за разветвленной природы некоторые из сюжетных ходов игрок фактически может не увидеть в каждой миссии, встретиться с каждым персонажем или открыть каждую локацию за одно прохождение. Последующий опыт игры понадобится даже самым упорным любителям завершения.

«Мы не хотели делать игру легкой для игрока», — сказал разработчик, поскольку это «убьет ощущение реальности». Если игрок может легко совершать ошибки, то это «не опыт Сталкера».

В длинном видеоролике демонстрируются мутанты Зоны отчуждения, студия захвата движений и внимание к деталям при создании звукового сопровождения игры на разных языках, таких как английский.

-3

«Даже если бы все эти сложности не случились, начало и завершение этого проекта все равно были бы фантастическим достижением. Но теперь, учитывая все эти трудности, я думаю, что мы супергерои», — заключает разработчик. «Вы не можете создать что-то вроде этого мира, этого сюжета, этой игры в одиночку или когда вас всего несколько человек. Командная работа и сотрудничество талантов и профессионалов в своих областях, только при таких условиях после ряда неудач и побед, может наступить момент когда что-то новое и великое, грандиозное и далеко идущее действительно будет создано и начнет свою жизнь. Я действительно горжусь тем, что являюсь частью этого».

Stalker 2: Heart of Chornobyl выйдет на Xbox Series X|S, ПК и Xbox Game Pass 20 ноября. Так же вы можете оформить предварительный заказ на Stalker 2 уже сегодня.

Если информация была полезна или интересна то пожалуйста, поставь лайк и подпишись на канал! Это очень поможет моему продвижению.)