Проблемы и достоинства перезапуска культового хоррора
Когда Capcom вдохнула новую жизнь в жанр боевых хорроров, перезапустив зашедшую в тупик серию Resident Evil, для остальных издателей это послужило примером. Мы уже увидели новую Alone in the Dark (правда, игра получилась неоднозначной и не оправдала ожиданий Embracer Group, которая через некоторое время закрыла студию-разработчика). Теперь на подходе — Silent Hill 2 Remake.
В этом материале рассказываем, что ждать от игры, какие моменты вызывают опасения, а какие, наоборот, вселяют надежду.
Что обнадеживает
Решение делать ремейк сразу второй части может показаться странным, ведь серию стоило бы перезапускать, начиная с истоков. Скорее всего, Konami хотела, чтобы игра ассоциировалась у геймеров с крайне успешным ремейком Resident Evil 2. Ведь именно с нее Capcom начала выпускать современные версии классических игр серии (напомним, что ремейк первой части RE выпустили еще в 2002 году, к слову, у Konami тоже есть переосмысление оригинала — Silent Hill: Shattered Memories 2009 года).
Но на самом деле вторая часть Silent Hill считается наиболее удачной и популярной в серии. Именно в ней, например, появляются культовые персонажи вроде Пирамидоголового. Поэтому такое решение вполне логично и оправдано.
- Студия-разработчик знает толк в хоррорах. Над перезапуском Silent Hill 2 работает польская студия Bloober Team, которая известна по таким играм, как Layers of Fear, Observer и The Medium (к слову, эта игра была создана под большим влиянием серии). Если вы ждете ремейк, советуем ознакомиться с предыдущими играми студии, все их можно купить на VK Play.
- Разработчики — фанаты оригинала. Сотрудники Bloober Team любят Silent Hill, поэтому в их энтузиазме сомневаться не приходится. Именно благодаря польской команде игра должна получиться ближе к оригиналу, чем изначально планировал издатель (об этом стало известно из интервью продюсера Мотои Окамото). Останутся в Silent Hill 2 и привычные геймплейные элементы вроде решения головоломок.
- В разработке участвуют ветераны Team Silent. Из положительных моментов нельзя не отметить, что в разработке также участвуют композитор Акира Ямаока и Масахиро Ито, который отвечает за дизайн персонажей и консультирует разработчиков по сюжету и диалогам.
- Продолжительность игры вырастет. Довольно спорный момент, однако вспоминая слишком короткий ремейк Resident Evil 3 решение сделать продолжительность игры побольше выглядит логично. По словам разработчиков, прохождение Silent Hill 2 займет от 18 до 18 часов, а если искать все секретные локации, то более 20 часов.
По теме:
Что настораживает
Важно понимать, что Silent Hill кардинально отличается от Resident Evil, который при всем своем культовом статусе никогда не был нарративным произведением. Сюжет там всегда соответствовал в лучшем случае боевику категории Б. По сути, в ремейке нужно было всего лишь освежить графику и сделать современную боевую систему. А вот с Silent Hill только этим не отделаешься.
Silent Hill 2 (2024)
- Изменения в сюжете. Любая игра в серии Silent Hill — это глубокое психологическое произведение, которое сложно осмыслить с первого раза. Скрытые смыслы и символизм кроются буквально в каждом эпизоде, персонаже или предмете интерьера. Грубо говоря, сломать то, что было заложено в оригинале можно легко, а вот заменить его чем-то таким же глубоким — невероятно сложно. После недавнего показа геймплея фанаты уже начали строить теории относительно сюжета. По их мнению, новый Silent Hill 2 представляет собой не ремейк, сиквел, основанный на концовке «Мария».
- Переработанный дизайн персонажей (не монстров). Критику фанатов вызвали и измененные образы героев. В частности, внешность Анжелы в оригинале отражала ее психологические травмы. В сети предполагают, что разработчики консультируются с компанией, которая помогает добавить в игру больше инклюзивных персонажей. В контексте Silent Hill это может грозить полным непопаданием в образ. Есть также проблемы с образами Джеймса и Марии.
- У разработчиков нет опыта в создании боевых хорроров. Несмотря на достоинства студии Bloober Team, нельзя сказать, что в ее портфолио есть хитовые игры. Все проекты поляков в лучшем случае тянут на «хорошо». Боевой системой при этом они вообще ранее не занимались. Именно поэтому им пришлось даже нанимать соответствующего специалиста. Сражения в серии всегда были камнем преткновения. Так, боевку уже пытались осовременить в Homecoming, но получилось неоднозначно. Опасения есть и сейчас. Несмотря на наличие в сети демонстрации геймплея, как в Silent Hill 2 будет ощущаться оружие все еще не совсем понятно.
Как считаете, каким получится ремейк Silent Hill 2? Смогут ли разработчики из Bloober Team не ударить в грязь лицом и сделать достойную игру? Поделитесь своим мнением в комментариях.