Удачное обновление старой концепции, которое понравится и новичкам, и ветеранам
Первую часть космической стратегии Sins of a Solar Empire и сиквел разделяют 16 лет. За это время канадская Ironclad Games пыталась работать в другом сеттинге, но онлайн-RTS Sins of a Dark Age даже не вышла из стадии тестирования и была закрыта в 2016 году. Студия вернулась к корням и летом 2024-го выпустила из раннего доступа Sins of a Solar Empire 2 — подозрительно похожую на первую часть, но с подтянутой до современных стандартов графикой.
Самое время разобраться, достойна ли новинка цифры 2 в названии и нужна ли вообще такая игра сегодня. Ведь за прошедшие годы на рынке уже появилась Stellaris, также объединяющая черты 4X-стратегии и RTS.
С 19 августа на VK Play появился новый сервис — владельцы российских рублевых карт могут безопасно пополнить баланс электронного кошелька Steam. Комиссия за конвертацию составит до 12%. Пополнение баланса доступно пользователям следующих стран: Россия, Азербайджан, Армения, Беларусь, Казахстан, Кыргызстан, Молдова, Таджикистан, Туркменистан и Узбекистан.
Легко в учении
Sins of a Solar Empire 2 - релизный трейлер
Для 2008 года концепция Sins of a Solar Empire была действительно свежей. Игра умело сочетала элементы глобальных стратегий (исследование, развитие, захват новых территорий) с динамикой RTS. Геймер брал под контроль одну из трех рас, получал в распоряжение одну планету и космическую верфь — и исследовал мирные и военные технологии, добывал ресурсы на астероидах и строил флот, чтобы колонизировать соседние планеты и звездные системы.
Все это происходило в реальном времени, приходилось быстро соображать, а при столкновении с врагами — умело использовать особенности кораблей. Звучит действительно похоже на Stellaris, но в этих двух стратегиях совершенно разные акценты. Разработка Paradox уделяет больше внимания развитию нации, сложным экономическим и социальным связям, политическим интригам и квестам. Она неторопливая, а в сражениях прямое влияние игрока ограничено.
Sins of a Solar Empire не такая сложная и комплексная, в ней упрощенное древо технологий и рудиментарная дипломатия, а все системы понятны уже на первых порах. Освоить базовые механики почти так же просто, как в StarCraft. И точно так же, как в классических играх Blizzard, для победы придется научиться маневрировать в рамках заданных правил, быстро принимать решения, а на финальных этапах — активно воевать. Научные, культурные и дипломатические пути победы оставьте другим стратегиям.
Ironclad Games целит в аудиторию, которой ближе классические RTS с динамичными сражениями. Сравнения со Stellaris хоть и напрашиваются, на самом деле некорректны. Sins of a Solar Empire 2 прилежно следует формуле 2008 года и на первый взгляд кажется даже устаревшей. Но в ней достаточно нововведений, влияющих на выбор победной стратегии, — ветеранам серии придется научиться новым трюкам.
И все-таки она вертится
Итак, вы укрепили оборону родной планеты, улучшили логистику, изобрели эффективные экстракторы металла, накопили ресурсы и построили первый флот. Ваши корабли могут перемещаться по особым тоннелям, связывающим орбиты различных небесных тел. И вы берете под контроль скопления астероидов, захватываете новые миры и выстраиваете производство и оборону на новых территориях с учетом их доступности — в зависимости от количества ведущих к ним тоннелей.
По теме:
И тут разработчики приготовили первый большой сюрприз. Как и в реальном космосе, орбиты не статичны. Все небесные тела меняют свое положение относительно друг друга, а вместе с этим смещаются и связывающие их пути. Через час игры может оказаться, что вы зря тратили ресурсы на оборону астероида, который теперь отрезан от всех внешних миров. От новенькой верфи тоннель больше не ведет к родной планете, и подмога в случае нападения не придет вовремя. А противнику, ранее обитавшему на периферии, открылась прямая дорога к столице.
Все эти перемещения планет необходимо учитывать при долгосрочном планировании — в игре есть инструмент прогнозирования, показывающий грядущие изменения. Используя эти знания, необходимо выстраивать стратегию и делить развитие на этапы. В зависимости от положения планет, можно уделять больше внимания либо добыче ресурсов и исследованиям, либо строительству кораблей и экспансии. И вовремя переключаться с одной задачи на другую, как только орбиты начнут смещаться.
Мнимая дружба
В мире игры помимо шести основных фракций — по две группы в каждой из трех базовых Империй — есть и независимые формирования. С ними можно вести дела, используя очки влияния, которые копятся по мере успешной экспансии или при изучении особых технологий. Такие «малые народы» обеспечивают функционирование торговых путей, что приносит в казну дополнительные деньги и позволяет в случае нужды срочно докупать необходимые ресурсы. Также они могут выступить на вашей стороне в случае войны с одной из противоборствующих Империй.
По сути вся торговля и дипломатия в Sins of a Solar Empire 2 крутятся вокруг независимых группировок. Формально игра позволяет выстраивать отношения с большими государствами, но на практике те неохотно идут на контакт. А на поздних этапах партии все равно все сводится к войне. Эта игра в первую очередь про агрессивную экспансию. А значит, разработчики должны были уделить много внимания боевым единицам, их взаимодействию в составе одного флота и тактике космических сражений. И они уделили.
Почувствуй себя адмиралом
Один из самых важных навыков успешного стратега в Sins of a Solar Empire 2 — умение собирать сбалансированный флот. Корабли в игре разделены на четыре группы, от легких разведчиков до массивных флагманов, стоящих во главе каждого большого соединения. У всех кораблей есть свои слабые и сильные стороны, а также специализации. Флагманы дополнительно можно улучшать и оснащать дополнительными способностями. Например, ядерной бомбой или колонизационным модулем, который позволит не строить отдельный корабль колонистов.
Ключевая задача до вступления в бой — собрать флот, в котором быстрые истребители, тяжелые крейсеры, фрегаты ПВО, ремонтные дроны и другие корабли будут в такой пропорции, которая позволит выйти из сражения победителем с минимальными потерями. И при этом не тратить время на дотошный микроменеджмент.
При хорошем балансе войск ИИ вполне способен выполнять мелкие задачи без участия игрока. Хотя, конечно, в битве за солнце (рядом со звездами спрятаны переходы между солнечными системами) против самых больших кораблей врага придется самостоятельно нажимать мышкой по целям. В свою очередь создание сбалансированного флота требует правильно рассчитанной стратегии развития.
В итоге игра, посвященная в первую очередь боевым действиям, заставляет геймеров мыслить на много ходов вперед, скрупулезно планировать и следить за перемещением планет. При низком пороге вхождения на достижение вершин мастерства в Sins of a Solar Empire 2 уйдет немало времени. И это должно понравиться любителям жанра.
Как и в первой части, в игре нет сюжетной кампании. Вместо нее разработчики подготовили большое количество карт-сценариев, различающихся расположением звезд и ресурсов и диктующих разные стратегии развития. На изучение их всех уйдут десятки и даже сотни часов. А там и DLC наверняка подоспеют. Потенциал для развития у Sins of a Solar Empire 2 есть, а релизное качество игры позволит ей собрать и удержать достаточную аудиторию.
К тому же, новинка отлично выглядит — сражения на фоне туманностей то и дело заставляют отключать интерфейс и делать красочные скриншоты. Игра хорошо оптимизирована, управление удобное, а интерфейс интуитивно понятен. Единственное, к чему можно серьезно придраться, — это русская локализация, похожая на спешный машинный перевод. Но вряд ли стоит записывать это в недостатки самой стратегии и ее механик.
Прямо сейчас Sins of a Solar Empire 2 — не просто достойное продолжение отличной игры, но и одна из лучших современных стратегий для фанатов эпических космических баталий. Она лучше сбалансирована и куда более увлекательна, чем вышедшая весной 2024-го Homeworld 3. В ней нет критических ошибок, а нововведения заметно освежают привычный ветеранам геймплей. Теперь остается наблюдать за развитием и ждать дополнений — у разработчиков нет никаких причин отказываться от их выпуска.
Оценка: 8,5/10