Компьютерная графика: История и Стандарты В 1963 году канадский учёный Эван Сазерленд создал первую систему для проектирования компьютерной графики, известную как Sketchpad. Эта система позволила пользователям рисовать механические детали на экране компьютера, задавать им ограничения и рассчитывать точные конструкции. Это был значительный шаг вперёд в развитии компьютерной графики. Ранее создание компьютерной графики требовало написания программ, работающих непосредственно с графическим оборудованием. Появление новых устройств заставляло разработчиков переписывать эти программы заново. Для решения этой проблемы в 1970-х годах были предложены «графические библиотеки», однако большинство из них поддерживало лишь определённые операционные системы и не подходило для других платформ или нового оборудования. В 1980-х Международная организация по стандартизации (ISO) попыталась создать универсальную библиотеку для работы с компьютерной графикой, получившую название PHIGS. Однако эта попытка о