Найти в Дзене
Миллион Информации

Enotria: The Last Song(PS5) или же убийца The Elder Scrolls

Вот и дошло дело, до новой, Souls- подобной игры. Enotria: The Last Song запустила демо-версию и вот мы уже ждём релиз красивой игры в стиле Dark Souls. Релиз нацеливается на сентябрь 2024 года. Настоящая ли это новость или нет? Сегодня мы с вами и разберёмся. Enotria: The Last Song — это Soulslike-игра от итальянского разработчика Jyamma Games, которая по всей видимости была вдохновлена Итальянским фольклором. И это сразу можно заметить по визуальным эффектам. Если же на релизе, игра покажет себя так же превосходно, как демо - игра точно стрельнет в топ у игроков и они будут в восторге от продукта. В то же время, пока игроки проходят тёмные локации и вообще склоняются в таких играх к тёмным локациям - эта игра точно порадует красочной атмосферой и графикой. Да и деталей будет тьма. Детализация одно удовольствие. «Как и в большинстве Souls-like-игр, бои и игровой процесс играют решающую роль, и Enotria: The Last Song определенно опирается на свою собственную уникальную боевую механику
Оглавление
Enotria: The Last Song
Enotria: The Last Song

Вот и дошло дело, до новой, Souls- подобной игры. Enotria: The Last Song запустила демо-версию и вот мы уже ждём релиз красивой игры в стиле Dark Souls. Релиз нацеливается на сентябрь 2024 года. Настоящая ли это новость или нет? Сегодня мы с вами и разберёмся.

Как вам вообще игры, в стиле Dark Souls?

Enotria: The Last Song — это Soulslike-игра от итальянского разработчика Jyamma Games, которая по всей видимости была вдохновлена Итальянским фольклором. И это сразу можно заметить по визуальным эффектам. Если же на релизе, игра покажет себя так же превосходно, как демо - игра точно стрельнет в топ у игроков и они будут в восторге от продукта.

В то же время, пока игроки проходят тёмные локации и вообще склоняются в таких играх к тёмным локациям - эта игра точно порадует красочной атмосферой и графикой. Да и деталей будет тьма. Детализация одно удовольствие.

«Как и в большинстве Souls-like-игр, бои и игровой процесс играют решающую роль, и Enotria: The Last Song определенно опирается на свою собственную уникальную боевую механику».

Игрок будет управлять героем под именем Maskless One(безмасковый на переводе), но пока не известно как оно будет на русском интерфейсе.

Герой будет путешествовать по ландшафту, побеждая врагов, чтобы надеть их Маску и взять на себя эту роль, которая дает вам новые сильные и слабые стороны.

Игрок сможет переключаться между тремя комплектами снаряжения в любой момент времени, все с различным оружием и способностями.

Как и в большинстве игр, в стиле Souls... Бой и игровой процесс - это главное. И как мы поняли - в Enotria: The Last Song будет собственная боевая, уникальная механика. Начнём с того, что щиты в игре в основном отсутствуют. Если вы захотите уклоняться - нужно будет парировать удар. Механика парирования будет хорошо продумана и совмещена в комбинации.

В игре будет присутствать так называемый Unravel Meter(как на русском пока не понятно). Убиваем врага и наращиваем этот самый Unravel Meter. Который по сути является его шквал-метром. Когда он будет заполнен, есть возможность нанести врагу некоторый потенциально чрезмерный урон.

Однако на практике система парирования , по моему мнению, все еще нуждается в некоторой доработке. Слишком много моментов, когда человек выполняет всё верно но противник всё равно разрывает. Мало крит ударов, особенно для сильных врагов. В демо - версии был босс с особым кинжалом, но даже после успешного парирования из 3-4 комбо, босс всё равно победил. Даже после парирования каждой отдельной атаки.

Сам бой, даже в демо медленный и тяжелый. Каждая атака даже с длинным мечом и коротким, будь то с длинным мечом, двуручным мечом, булавой или чем-то еще - казалось очень медленной и были частые задержки. Даже в лучшие моменты, пока из-за всех сил были сделаны рассчёты по удару - можно было уснуть и хорошенько так выспаться, прежде чем произойдёт удар оружием.

А вы уже налили чай с печеньками, чтобы продолжить чтение?

Тогда продолжим...

Что касательно системы повреждений, в игре - то её тоже стоило бы улучшить. Потому что, если разбирать момент с последним боссом, то было ощущение что местами где то не хватало урона или вообще его не было. Не смотря на то, что места были хорошо подбраны, а сам герой не получает при этом урона.

В игре так же есть дерево навыков, в котором вы открываете способности, чтобы вставлять их в свои маски. Они могут помочь в создании снаряжения для определенной области игры или в подготовке нескольких ваших сборок.

-6

Enotria: The Last Song позволяет игрокам использовать силу Ardore(пока не известно как в русском интерфейсе). Эта сила даёт доп реальность, чтоб найти путь к прохождениям препятствий, решать головоломки, находить секреты и многое другое. Это действительно классная система, которая имеет как статические, так и динамические последствия для ваших дальнейших действий. Некоторые разломы покажут путь, который остается, пока вы находитесь в пределах его периметра, а другие будут иметь скрытый таймер, и вы должны пройти его до того, как истечет время таймера.

Определенно есть много позитивного и не очень в Enotria: The Last Song как и много надежд на обновления. Почва для хорошего Soulslike уже имеется, остался лишь момент в том, воспользуется ли Jyamma Games отзывами, полученными от людей из демо, и поменяет ли она некоторые моменты, чтобы исправить их для камфортной игры. Я определенно буду ждать полного релиза, когда он запланирован на 19 сентября 2024 года , но пока что, можно наслаждаться и демо-игрой.

В нашем паблике, будет множество статей по разным тематикам, если вам понравилась наша статья, поддержите паблик подпиской и пальцем вверх!
Для вас мелочи, а для нас мотивация двигаться дальше!

Считаете ли вы, что эта игра превзойдёт The Elder Scrolls?

Какая ваша любимая Soulslike игра?

Будет интересно почитать ваше мнение! Спасибо за просмотр, увидимся в следующей статье!