Найти в Дзене
BookWorm

Bloodborne как жирная отсылка Лавкрафту: Подробный анализ

"Bloodborne" — это не просто очередная игра в жанре action RPG; это глубокое погружение в мир, пронизанный темами, которые можно найти в работах Говарда Лавкрафта. Разработчики FromSoftware, известные своей любовью к мрачной эстетике и сложным сюжетам, удачно интегрировали в "Bloodborne" множество элементов, восходящих к лавкрафтовскому мифосу. Давайте рассмотрим ключевые аспекты, связывающие игру с произведениями Лавкрафта. 1. Мрачный и загадочный мир Ярнам — это город, который можно рассматривать не только как место действия, но и как главный персонаж игры. Его готическая архитектура и переполненные мрачными тайнами улочки создают атмосферу, навеянную работами Лавкрафта, такими как "Тень над Иннсмутом" и "Безымянный город". Этот мрачный город полон старинных зданий, заброшенных храмов и темных аллей, каждое из которых хранит свои секреты. Пример из игры: В "Bloodborne", как и в многих лавкрафтовских произведениях, игрока сопровождают чувства одиночества и безысходности, когда он

"Bloodborne" — это не просто очередная игра в жанре action RPG; это глубокое погружение в мир, пронизанный темами, которые можно найти в работах Говарда Лавкрафта. Разработчики FromSoftware, известные своей любовью к мрачной эстетике и сложным сюжетам, удачно интегрировали в "Bloodborne" множество элементов, восходящих к лавкрафтовскому мифосу. Давайте рассмотрим ключевые аспекты, связывающие игру с произведениями Лавкрафта.

1. Мрачный и загадочный мир

Ярнам — это город, который можно рассматривать не только как место действия, но и как главный персонаж игры. Его готическая архитектура и переполненные мрачными тайнами улочки создают атмосферу, навеянную работами Лавкрафта, такими как "Тень над Иннсмутом" и "Безымянный город". Этот мрачный город полон старинных зданий, заброшенных храмов и темных аллей, каждое из которых хранит свои секреты.

Пример из игры: В "Bloodborne", как и в многих лавкрафтовских произведениях, игрока сопровождают чувства одиночества и безысходности, когда он исследует этот таинственный и угрожающий мир. 

2. Влияние космического ужаса

Тематика "космического ужаса" — это центральная идея во многих работах Лавкрафта. Она подразумевает, что человеческое существование не имеет значения в широкой схеме вселенной, и что есть существа, которые находятся за пределами нашего понимания. 

Старшие боги: В "Bloodborne" игрок сталкивается со "Старшими богами", существами, которые олицетворяют эту концепцию. Эти божества являются древними, могущественными и недоступными для простого человеческого понимания. Они несут в себе ту же опасность, что и боги Лавкрафта — их понимание может привести к безумству и разрушению.

3. Темы безумия и утраты разума

Безумие — еще одна важная тема в "Bloodborne". В игре реализована система "Insight", где каждый уровень понимания мира и его ужасов влияет на восприятие игроком окружающей среды и существ. Чем больше "Insight", тем больше чудовищ, страх и безумие окружают героя.

Пример безумия: Как только игрок начинает осознавать ужас, скрывающийся в Ярнаме, его разум подвергается испытанию. Игрок может начать видеть таких врагов, как "Безумные" и "Потерянные", которые являются метафорами человека, потерянного во бездне ужаса.

4. Культы и религия

В "Bloodborne" есть множество культов, поклоняющихся Старшим богам и ищущих запрещенные знания. Эти организации играют ключевую роль в сюжете и эволюции персонажей.

Церковь Исцеления: Эта организация стремится к трансцендентному пониманию через изучение крови и древних существ, что подчеркивает темы жертвоприношения и слепого поклонения знанию. Это прямо перекликается с темами, исследуемыми Лавкрафтом, в том числе деятельности оккультистов.

5. Неизведанное и универсальный страх

Еще одной важной темой является страх перед неизвестным. В "Bloodborne" игрок сталкивается с множеством загадочных объектов и элементов, которые в первую очередь неясны и необъяснимы. Это усиливает атмосферу ужаса, сопоставимую с чувством, которое испытывают персонажи в рассказах Лавкрафта.

Монстры

В "Bloodborne" множество монстров и существ имеют прямые параллели с лавкрафтовскими концепциями и созданиями. Рассмотрим некоторые из них и проанализируем их связь с работами Говарда Лавкрафта.

Blood-starved Beast

  

Описание: Это существо представляет собой искажённого человека, который потерял свою форму в результате одержимости кровью. 

Лавкрафтовская связь: В мифах Лавкрафта часто встречаются персонажи, которые становятся жертвами собственных желаний. Подобно культистам из "Тени над Иннсмутом", Blood-starved Beast символизирует извращение человеческой сущности под давлением темных и эгоистичных желаний.

Mergo's Wet Nurse

Описание: Эффектное и страшное существо с несколькими руками и побрякушками, которое заботится о Mergo, представительнице древней расы. 

Лавкрафтовская связь: Mergo's Wet Nurse охраняет секреты, запечатанные в его/её привязанности к Mergo, аналогично тому, как Лавкрафт описывал своих древних богов, охраняющих свои тайны.

Cleric Beast

Описание: Это гибрид человека и зверя, который олицетворяет отчаяние и искупление. Его многочисленные жестокие черты делают его потрясающим и ужасным противником.

Лавкрафтовская связь: Это существо напоминает о "Безумных" и "Чудовищах" из рассказов Лавкрафта, таких как "Бессознательные". Эти создания часто представляют из себя искажённые версии людей, которые утратили свою гуманность в результате их стремления к запретному знанию или власти.

Father Gascoigne

Описание: Человек, который был охотником, но в итоге стал жертвой звериной трансформации. 

Лавкрафтовская связь: Father Gascoigne олицетворяет страх перед саморазрушением и трансформацией, что является основополагающей темой в работах Лавкрафта. Как и многие персонажи Лавкрафта, он становится жертвой своих собственных действий и жажды власти, что приводит к его падению.

The Great Ones

Описание: Сверхъестественные существа, находящиеся на более высоком уровне развития, чем человечество; являются предметом поклонения большей части Ярнама.

Лавкрафтовская связь: Эти существа представляют концепцию "космического ужаса", присущую работам Лавкрафта. Они символизируют то, что глубже и больше человеческого понимания, и находятся вне пределами человеческой морали и разума, что отражает природу Старших богов Лавкрафта.

Монстры в "Bloodborne" представляют собой не только устрашающих врагов, но они же являются глубокими символами, связанными с темами, исследуемыми Лавкрафтом. Они углубляют понимание концепции человеческой сущности, безумия и космического ужаса, создавая в мире игры атмосферу, полную тени и страха перед неизвестным. "Bloodborne" позволяет игрокам увидеть не только физические угрозы, но и глубокие философские размышления о природе людей, существ и их места во вселенной.

Заключение

"Bloodborne" является истинным шедевром, который великолепно использует элементы лавкрафтовской мифологии. Его мрачная атмосферная история, полная древних секретов и ужасов, делает игру не только занимательной, но и культурно значимой. Она работает на многих уровнях, обращаясь как к фанатам игр, так и к любителям литературы ужасов, заставляя рассмотреть не только границы человеческого разума, но и то, что находится за их пределами.