Игровая индустрия постоянно развивается, и многие интересные механики, которые когда-то были новаторскими, со временем забываются. Давайте вспомним 8 оригинальных идей из прошлого, которые могли бы обогатить современные игры.
Телекинез из Psi Ops: The Mindgate Conspiracy
В этом экшене 2004 года телекинез был ключевой механикой. Главный герой владел не только им, но и другими пси-способностями, что делало геймплей разнообразным. Хотя похожие механики встречались и позже, например в Control, они не становились центральными.
Создание оружия в Alone in the Dark (2008)
Перезапуск знаменитой серии 2008 года предлагал интересные идеи, например, возможность создавать оружие из подручных средств. Оригинальным было и отображение инвентаря - вещи находились в карманах персонажа.
Интерактивное кино Hidden Agenda
В этой детективной игре от Supermassive Games 2017 года использовалась технология Link на PS4, позволявшая нескольким игрокам участвовать в прохождении. При этом каждый получал секретное задание - сорвать расследование. Идея была хороша, но не реализована должным образом.
Бессмертие в Neverdead
В этом динамичном экшене 2012 года главный герой был буквально бессмертным - вместо смерти он разваливался на части. Это открывало интересные возможности, например, отделенной головой можно было залезать в недоступные места. Но со временем механика приедалась из-за однообразия.
Голосовое управление в Lifeline
В 2003 году в этой игре все управление героиней Рио осуществлялось только с помощью микрофона. Идея развивалась в других проектах, но массового распространения не получила.
Разрушение четвертой стены в Batman: Arkham Asylum
Когда злодей Пугало отравляет Бэтмена, на мониторе появляются глитчи, а проект перезапускается, меняя местами героя и Джокера. Это яркий пример воздействия на игрока, а не просто диалога персонажа с геймером.
Наследование в Rogue Legacy
После смерти героя в этом roguelike 2013 года его место занимал потомок, которого выбирал игрок. Это обыгрывалось нарративно, в отличие от современных игр, где смерть обесценена.
Разрушаемость в Red Faction: Guerrilla
На релизе в 2009 году эта игра удивляла возможностями разрушения. Можно было наблюдать, как рушатся здания под действием оружия. Позже похожие механики встречались, но сейчас разрушаемость ограничена.Эти забытые механики могли бы обогатить современные игры, сделав их более оригинальными и интересными. Возможно, когда-нибудь разработчики вернутся к этим идеям, чтобы предложить игрокам новые захватывающие способы взаимодействия с виртуальными мирами.