Игровая индустрия постоянно развивается, и многие интересные механики, которые когда-то были новаторскими, со временем забываются. Давайте вспомним 8 оригинальных идей из прошлого, которые могли бы обогатить современные игры. В этом экшене 2004 года телекинез был ключевой механикой. Главный герой владел не только им, но и другими пси-способностями, что делало геймплей разнообразным. Хотя похожие механики встречались и позже, например в Control, они не становились центральными. Перезапуск знаменитой серии 2008 года предлагал интересные идеи, например, возможность создавать оружие из подручных средств. Оригинальным было и отображение инвентаря - вещи находились в карманах персонажа. В этой детективной игре от Supermassive Games 2017 года использовалась технология Link на PS4, позволявшая нескольким игрокам участвовать в прохождении. При этом каждый получал секретное задание - сорвать расследование. Идея была хороша, но не реализована должным образом. В этом динамичном экшене 2012 года г
Забытые игровые механики: 8 оригинальных идей из прошлого
26 августа 202426 авг 2024
2
2 мин