За спиной несколько партий в «Котиков Киото» — пора делиться впечатлениями.
Игра сценарная — то есть на каждую партию в игре новый набор целей, а ещё в игру вводятся новые сценарные жетоны. Сценариев в игре, кажется, 8 — но «Котики Киото» предлагают создать собственные истории, если эти надоедят — в игре есть даже пустые компоненты в панчбордах, на которых можно рисовать.
«Котики Киото» по сложности семейная игра, несмотря на количество компонентов, — Ника разобралась сразу, что делать (ей 7) — ещё и потому что в игре довольно много тематичных моментов.
Но давайте немножко обсудим правила, чтобы понимать, что происходит с этими милейшими котиками в Киото.
ПРАВИЛА
Игра ведётся до тех пор, пока кто-то из участников не соберёт 5 медалек — нашейных колокольчиков для котят. Если это произошло, раунд доигрывается до конца, игроки сравнивают число полученных медалей и определяют победителя.
Медали можно заработать за выполнение целей (5 на игру), за несколько успешных побед в охоте и сражениях, а также за троих приглашённых гостей в ваш дом.
Котики начинают игру на веранде с базовыми статами, указанными на вашем планшете (например, ловкость 2, а дружелюбие, агрессия и охота по 1).
В свой ход вы можете переместиться на 3 клетки по полю ортогонально.
Вокруг много других клеток с лежащими на них жетонами лапок. Вставая на клетку с лапкой, вы открываете какое-то событие: например, возможность с кем-то подружиться или поохотиться, а порой и подраться)
Если это не жетон угрозы (оранжевый, принуждающий вас сразу же пройти проверку на агрессию или ловкость), вы можете пойти дальше, если у вас ещё остались очки движения. Когда вы решили остановиться, вы взаимодействуете с жетоном в локации.
Например, если там жетон с жуком, на которого вы можете поохотиться, вы должны пройти проверку на охоту. Для этого вы бросаете кубик (со значениями от 1 до 3 + есть грант с провалом) и добавляете значение кубика к вашим статам по охоте. Например, чтобы прижучить мошку, нужно 3 охоты. Если у вас навык прокачан на +1, а на кубике выпало 2, то вы осилили охоту — и добавляете жетон жука к себе на планшет.
Если в игре была цель поохотиться на жука, то сразу получаете медальку (одну из заветных пяти).
Если вы проверку провалили, то вы стали опытнее — и прокачиваете навык на 1. Если вы выбросили полный провал, то сразу на 2, что в начале игры прям очень даже приятно:)
Ну и, конечно, провал не может нести только приятное — он либо вас вынуждает отступать в сторону своей веранды, либо объект, с которым вы взаимодействовали, убегает от вас.
Таким же примерно образом проходят все другие проверки — отмечу лишь то, что ловкость влияет ещё на то, можете ли вы передвигаться через кусты (должно быть 4+ ловкости) и крыши (6+).
С ловкостью связана ещё одна прикольная механика в игре — это пересечение котиками дороги, по которой ездят велосипедисты.
Если вы переходите дорогу, то открывается карта движения велосипедов — и вы узнаёте, на сколько клеток поедут бабуля и дедуля на этом ходу. Если они наезжают на котика, он должен пройти проверку на ловкость или отступить на 1 клетку назад — симпатичная динамичная механика в игре., с помощью которой можно немного портить малину в плане движения соперникам.
Таким образом, ловкость — очень важный показатель для перемещений в игре, но за него нельзя получить очки по базовым правилам — как за другие навыки.
Зато к этому параметру тематично прикручена ещё одна механика — лазание кошек по деревьям. Если на лапке, которую вы открыли, изображено дерево, на поле выставляется сакура, и вы можете пройти проверку на ловкость, чтобы залезть на неё и подсмотреть 3 любых жетона в окрестностях.
Ну и к слову про любопытные механики — здесь есть ещё механика роста котят, которая как раз не только тематичная, но работает на динамику партий: когда один из игроков прокачал своего котика на 2 медальки, все котики растут, добавляя в любой комбинации 5 к своим навыкам и увеличивая дальность хода. То же самое происходит на четвёртой медальке — но бонусов чуть меньше.
Что же добавляют сценарии?
Например, цель среди жетонов в городе найти собаку Сибу и подружиться с ней, а ещё зайти в гости к оппоненту, чтобы получить медальку.
В другом же сценарии котики должны были метить территории в городе 🤪, чтобы заскорить цель: для этого нужно было найти фонтан, набраться ресурсов для помешивание своих территорий:), а потом пометить две разных территории в городе.
В общем, Ника прям решила, что это очень весёлый сценарий, и мы его тоже прошли 😅
ВПЕЧАТЛЕНИЯ
«Котики Киото» играются за полчаса! Пишу это первым делом, потому что по раскладке так вообще нельзя подумать — в игре шикарный продакшен и куча компонентов, которые вы раскладываете порой только минут 10 (особенно в первой партии), поэтому мы играли по два раза за поход — очень уж лениво было собирать всё обратно, когда партия так быстро заканчивалась.
Самый первый раз мы играли на базовой стороне поля (отличается по сложности расположения кустов и крыш) и с заранее прописанными навыками и целями, второй — распределили начальные навыки, как хотели, и замешали просто понравившиеся цели.
Дома уже сыграли в два сценария — и могу сказать, что они не меняют игру кардинально, просто разнообразят возможности: вы смотрите, какой набор целей у вас на игру, и решаете, какие навыки качать в первую очередь.
Все проверки в игре — быстрые и занятные. Провалы особо вас не расстраивают, потому что сначала очень хочется подкачаться.
Вариативность достигается новым набором целей, случайной расстановкой жетонов лапок на поле и появлением пары-тройки новых жетончиков сценария в центре города, которые вам нужно успеть найти.
То есть важно понимать, что партии от сценария к сценарию не категорически разные — меняются какие-то штрихи и «вводные», то есть «литературная прелюдия» к игре.
Что касается состава — мне показалось, что хорошо и вдвоём, и втроём (вчетвером не играли). Время партии, скорее всего, чуть подрастёт с числом игроков, но крайне некритично.
В игре много рандома (даже докачанный до конца навык +7 не гарантирует вам победу, ведь на кубике есть «полный провал»), и я бы сказала, что в этом плане она очень подходит для партий с детьми или каких-то ну очень расслабленных посиделок с настольщиками (больше красоты, релакса и сеттинга ради).
Игра с приятным послевкусием благодаря забавной теме и клёвому оформлению и исполнению (все эти конвертики с карточками, резиновые фигурки котиков и картонные сундучки — очень здорово выглядит).
Села бы я играть в неё без детей? Вообще вряд ли — только с компанией, которая сильно ценит вот такую ненавязчивую милоту.
Мне ещё не нравится готовить жетоны к партии (там нужно всё перевернуть, сначала по бокам поля выставить базовые, потом к оставшимся замешать сценарные, чтобы они рандомно оказались в центре города) ради такой короткой игры (поэтому мы играли по два раза, жалко собирать и разбирать столько же, сколько играешь) — но для меня это извечная проблема: не люблю преподготовку в настолках.
Зато детям (включая Киру) игра прям зашла — с Никой мы так вообще сыграли 4 раза, и она просит ещё. Правда, не знаю, что будет, когда мы пройдём все сценарии — тут вроде как нет никакого сюжета и их можно переигрывать бесконечно, но есть ощущение, что Нике заходят в том числе именно новые истории и задания — и после отыгрыша всех сценариев интереса к игре станет поменьше.
При этом её цепляют и возможность прокачивать котика, и броски кубиков, и исследование карты — как и меня: несмотря на то, что здесь это сделано довольно просто, играть в «Котиков Киото» всё равно приятно.
Я бы не рискнула рекомендовать игру гикам, но могла бы советовать семьям, где ценят очень динамичные партии (серьёзно, полчаса!) и у кого есть дети от 7 лет (свободно читающие и считающие). Думаю, детям подсознательно очень нравится крепкая связь темы и механик в некоторых моментах — и игра из-за этого осваивается легко и непринуждённо.
Даже дуэльно играется, на мой взгляд, хорошо, а наличие таких механик, как исследование карты, прокачка персонажа и возможность подраться друг с другом, вполне могут объединить за одним столом родителей и детей помладше и постарше.