Арена. 4 (в базе) бойца. Колода карт. Какой-то конфликт. Вот так можно описать Сэндзюцу, на первый взгляд. Ну да, опять файтинг на столе с карточным движком, коих появляется всё больше с каждым днём.
Но, в отличие от оных, здесь сам бой куда интереснее. Каждая битва - это буквально фехтование, где одна ошибка и ты ошибся. Каждый розыгрыш карты нацелен на то, чтобы поймать соперника в свои сети, заставить его сделать поспешное решение и проиграть. Каждое нанесение урона даётся нелегко, ведь каждую атаку нужно тщательно продумывать. И всё это..ломается о тонну нюансов. Но ближе к делу. Каждый игрок, заимев колоду карт и миниатюру своего бойца, высаживается на поле, дабы доказать, что его катана стоит лучше, да и вообще он куда самураистее чем оппонент. Всё это делается в с помощью буквально одного действия - розыгрыша карты. Сыграли по одной карте, одновременно вскрылись, определили инициативу, применили эффекты. А эффекты следующие: атака, защита, ходьба и прочее, но самое главное, зде