Таймон Смектала из Techland, директор по франшизе популярной серии Dying Light, ожидает, что в будущем все больше разработчиков сосредоточатся на более коротких автономных играх вместо сточасовых AAA-блокбастеров. Выступая на Gamescom в Кельне, Смектала обсудил процесс принятия решения, лежащий в основе разработки Techland Dying Light: The Beast, о которой было объявлено во время презентации Opening Night Live на этой неделе, как отдельной игры. Как объяснила студия в своем объявлении, The Beast возник как второе DLC для Dying Light 2, но Смектала сообщил, что планы изменились после существенной утечки в прошлом году, включая большинство деталей истории. «Мы знали, что наши самые преданные игроки, те, кто больше всего интересовался DLC, вероятно, увидели бы утечку, поэтому игра для них была бы испорчена. Мы провели встречу с сотрудниками и обсудили, что мы можем с этим сделать. И одна из идей заключалась в том, что, если бы мы могли получить новый проект, основанный на некоторых идеях
Директор Techland анонсировал разработку Dying Light 3, рассказывая о Dying Light: The Beast
25 августа 202425 авг 2024
8
2 мин