Black Myth: Wukong - это, несомненно, одна из самых впечатляющих игр этого года, демонстрирующая потенциал Unreal Engine 5, по крайней мере, в версии для ПК. К счастью, игра предлагает большое количество графических настроек, с которыми можно поработать, чтобы найти оптимальный компромисс между производительностью и визуальным эффектом. Вот те, которые рекомендуют технологические энтузиасты Digital Foundry.
Одним из элементов, которым можно пожертвовать в пользу производительности, является трассировка лучей. Для Digital Foundry не существует полумер: либо включить ее на полную мощность, что сильно скажется на производительности, либо полностью отключить, так как промежуточные варианты гарантируют неудовлетворительный результат или визуальные баги. Остается только надеяться, что Game Science решит проблему с помощью патча.
Другими настройками, которые можно масштабировать для достижения заметного улучшения производительности, являются глобальное освещение и качество отражения. При переходе от Ultra к High Digital Foundry зафиксировала 23-процентный прирост частоты кадров. К сожалению, помимо подстройки некоторых параметров, игра страдает от проблем с заиканиями, которые на данный момент могут решить только разработчики.
Оптимизировано для Lower-End («бюджетных» систем):
- Дальность прорисовки — Высокая (High)
- Качество пост-эффектов — Высокое
- Качество теней — Высокое
- Качество текстур — Очень высокое (Very High)
- Качество визуальных эффектов — Среднее (Medium)
- Качество волос — Высокое
- Качество растительности — Высокое
- Качество глобального освещения — Высокое
- Качество отражений — Высокое
Оптимизировано для High-End («высококлассных» систем):
- Дальность прорисовки — Высокая
- Качество пост-эффектов —Высокое
- Качество теней — Высокое
- Качество текстур — Очень высокое
- Качество визуальных эффектов — Среднее
- Качество волос — Высокое
- Качество растительности — Высокое
- Качество глобального освещения — Очень высокое
- Качество отражений — Очень высокое