Найти тему
LevelUpMaster

Идеальная новая Sid Meier’s Civilization VII

Немного предисловия

В данном посте я хочу затронуть то, что нам показали в полноценном трейлере и геймплее Civilization 7 и сделать прогноз на сколько существенно она будет отличаться от шестерки. Нельзя сказать что пятая сильно отличается спустя столько лет  от шестой. Да, там есть существенное отличие в плане районов , но остальное не сильно отличается по своей сути, у нас теперь не вечные рабочие, а их надо делать постоянно и у тебя ограниченное количество действий, с дополнениями появились погодные катаклизмы, мифические герои, варвары могут стать городом государством. В начале  Civilization 6 казалась пустышкой, игру просто порезали на платные длс и с ними в итоге игра расцвела. Так ли будет это с седьмой частью? Игра выходит даже на консоли прошлого поколения и что меня удивило на свитч. Возможно будет как на картошке, потому что проблемы есть в производительности в прошлой части в виде 20 фпс к концу игры. 

-2

Выглядит новое творение по  трейлеру все равно впечатляющее и более реалистичнее чем в мультяшной шестой. Здания смотрятся не как просто отдельная клеточка, а как единый город с разными районами.  

И так обо всем по порядку 

  • Несколько раз в глаза попался момент, как на лодке плывет корабль, это встречается два  раза точно, получается новая фишка, предположим можно будет воевать не только на морях и океанах. 

  • Далее я заметил что в трейлере есть  моменты где несколько юнитов идут в бой,двигаются , то есть идея объединять несколько отрядом вместе перенеслась не в тупую прокачку, а в масштабную битву в духе rts стратегий типо Варкрафта. 
-3

  • Самое масштабное изменение это вместо 6 эпох, будет всего 3: «Древность»; «Эпоха открытий»; «Современность». В начале каждой эпохи мы будем выбирать новую цивилизацию на основе текущей. И лидеры цивилизаций теперь не привязаны к одной конкретно цивилизации.
  • Далее о чем нужно сказать это Поселения, что вроде аванпостов. Это неполноценные города которые фармят золото. 
  • Города больше не расширяются автоматически. Когда город растет нужно самому выбрать клетку для присоединения.
  • Рабочих как юнита больше не будет
  • Стены можно строить в каждом районе, теперь осада городов будет эпичнее.
  • Когда вы вступаете в новую эпоху, старые здания теряют свои особые эффекты и бонусы соседства, что побуждает вас заменять их новыми зданиями.
-4

  • Новый ресурс- влияние. Он расходуется на все виды дипломатических действий. 
-5

Вывод

Изменений намного больше чем при переходе с пятой на шестую части. Очень жду с нетерпением и добавил уже в список желаемого. На сколько это все будет играться по новому увидим в феврале.