Сила персонализации
Вы могли видеть статистику, но сила персонализации никогда не перестает впечатлять. Ознакомьтесь с этим рядом статистических данных из различных исследовательских работ в интернете:
- 71% потребителей чувствуют разочарование, когда покупка не персонализирована. – Segment
- 70% миллениалов расстроены брендами, отправляющими нерелевантные электронные письма. – SmarterHQ
- 74% клиентов испытывают разочарование, когда контент на сайте не персонализирован. – Instapage
- 47% потребителей проверяют Amazon, если бренд, с которым они делают покупки, не предоставляет релевантные продуктовые рекомендации. – SmarterHQ
- 36% потребителей считают, что ритейлеры должны делать больше для предложения персонализированных услуг. – Retail TouchPoints
- Epsilon80% of consumers are more likely to make a purchase from a brand that provides personalized experiences.91% (ссылка) потребителей говорят о том что они более склонны совершать покупки у брендов которые предлагают релевантные предложения и рекомендации.
- 90% (ссылка) американских потребителей находят маркетинговую персонализацию очень или несколько привлекательной.
- sSmarInights40 (%) 2024 года как результат прямой рекламы 41 % кликов на рекламу интересующих событий 38 % кликов на рекламу продуктов представляющих интерес 34 % кликов реклама новых продуктов или сервисов 32 % пользователей предпочитают индивидуальную рекламу 43 % важность индивидуальной рекламы 39 % реклама учитывающая момент нахождения сайта 31 демографическая реклама 29 поведенческая реклама Каналами для предпочтений являются: 18 социальная сеть 17 видео 17 телевидение 13 баннеры 23 доля информацииЧто такое геймификация? Геймификация - это процесс применения игровых механик и элементов в неигровых контекстах для повышения мотивации, вовлеченности и продуктивности. Она использует принципы игрового дизайна, такие как награды, прогрессия, соревнование, чтобы сделать задачи более интересными и увлекательными.Основные элементы геймификации: 1. Механика: Это основные элементы игрового дизайна, такие как:Очки: Системы очков позволяют отслеживать прогресс и достижения пользователей. Уровни: Предоставляют пользователям чувство прогресса и достижения целей. Лидерборды: Стимулируют конкуренцию и мотивируют пользователей к достижению лучших результатов. Награды: Внутренние или внешние поощрения за достижения. Вызовы: Задачи, которые побуждают пользователей преодолевать трудности и совершенствоваться. 2. Динамика: Это психо-социальные аспекты геймификации, которые мотивируют пользователей:Соревнование: Стимулирует пользователей стремиться к лучшим результатам. Сотрудничество: Позволяет пользователям работать вместе для достижения общей цели. Прогресс: Создает чувство достижения и мотивирует пользователей продолжать взаимодействовать. Знание: Позволяет пользователям изучать новые вещи и получать знания. 3. Эстетика: Это визуальные и звуковые элементы, которые создают привлекательный и вовлекающий игровой опыт:Визуальный стиль: Оформление, которое привлекает внимание и соответствует тематике. Звуковые эффекты: Звуковые сигналы, которые создают настроение и повышают вовлеченность. Анимация: Придает динамику и делает интерфейс более интересным. Геймификация может быть успешно внедрена в различных сферах деятельности, включая образование, здравоохранение, бизнес. Одним из вариантов программ внедрения геймификации в бизнес является ACHIVX, которая предлагает комплексное решение для мотивации сотрудников и повышения их продуктивности.ACHIVX: платформа геймификации для бизнеса
ACHIVX - это платформа, которая позволяет внедрить геймификацию в ваш бизнес с помощью интуитивно понятного интерфейса и широкого спектра функций. Она предоставляет инструменты для создания собственных игровых механик, наград, вызовов и лидеров. ACHIVX помогает повысить мотивацию сотрудников, укрепить командный дух и улучшить показатели бизнеса.