Найти в Дзене
Game my Soul

Will To Live Гайд инженер (2020)

Г Путь инженера это путь синоби. Ниндзя мира WTL. Почему? Отвечу.
При всех равных условиях 1на1 с любым другим классом вы чаще всего проиграете( честной перестрелки). Снайперы имеют отличную оптику и урон способный убить вас с 1го выстрела. Наемники хорошую оптику достаточно мощный урон и вполне хорошую скорострельность , Старатели мощную броню высокую живучесть и достаточно хорошую огневую мощь. У вас же есть вполне неплоха скорострельная пушка, но она не превосходит оружие других классов и в сумме с не самыми лучшими параметрами класса инженер дает не очень позитивный результат.
Потому инженеру и приходится бить первым чтобы победить в перестрелке. И удар этот как правило подл. Со спины, с боку, из засады, минами и тд. Чтобы реализовывать ПП инженера необходимо очень хорошо контролировать стрельбу и попадать 100 пуль из 100 в ближней дистанции(образно). Только тогда вы сможете перестреливать ваших врагов. Ну а если ваши руки не руки вовсе, а клешни, то забудьте о честных перестрелка
Оглавление

Г

Путь инженера это путь синоби. Ниндзя мира WTL. Почему? Отвечу.
При всех равных условиях 1на1 с любым другим классом вы чаще всего проиграете( честной перестрелки). Снайперы имеют отличную оптику и урон способный убить вас с 1го выстрела. Наемники хорошую оптику достаточно мощный урон и вполне хорошую скорострельность , Старатели мощную броню высокую живучесть и достаточно хорошую огневую мощь. У вас же есть вполне неплоха скорострельная пушка, но она не превосходит оружие других классов и в сумме с не самыми лучшими параметрами класса инженер дает не очень позитивный результат.
Потому инженеру и приходится бить первым чтобы победить в перестрелке. И удар этот как правило подл. Со спины, с боку, из засады, минами и тд. Чтобы реализовывать ПП инженера необходимо очень хорошо контролировать стрельбу и попадать 100 пуль из 100 в ближней дистанции(образно). Только тогда вы сможете перестреливать ваших врагов. Ну а если ваши руки не руки вовсе, а клешни, то забудьте о честных перестрелках.

Инженер не является воином. По задумке разработчика это саппорт и чтобы им играть нужно думать головой и просчитывать ходы противника заранее расставляя ловушки в виде мин. Продумывая пути отходы заводя своих врагов на эти ловушки и избавляется от преследования избегая прямых столкновений.

Вы живая тень бьющая внезапно своих врагов.
Вы рука направляющая удары клинков ваших союзников.
Вы стратег заранее предугадывающий действия врага.
Вы инженер строящий оборону своих позиций.
Вы лекарь лечащий и оживляющий своих друзей.
Вы последняя опора и надежда вашей фракции в критической ситуации.

Очень многое зависит именно от вашего умения все просчитывать. И поверьте , хорошо стрелять в инженере не главное.

Если же вы не хотите принимать на себя все роль инженера, его обязанности и просто в свое удовольствие пиф-пафать с оружия через прицельчик, то выберите наемника.

Начальные параметры инженера 
На данный момент на 40вом лвле доступно 7 свободных параметров.
Вообще в игре планируется 100 лвлов и если начисление очков параметра не изменится, то будет 13 очков параметра.
Начальные параметры инженера На данный момент на 40вом лвле доступно 7 свободных параметров. Вообще в игре планируется 100 лвлов и если начисление очков параметра не изменится, то будет 13 очков параметра.

Инженер имеет 3 ветви развития.
2ве основные и 1ну вспомогательную.

-3

-4

-5

Верхняя ветвь ориентирована на более агрессивную игру. Больше точность, урон, критический урон, скорость прокачки оружия, урон от взрывчатки. Мины убивают старателей.

-6

Нижняя ветвь ориентирована на более быструю прокачку лвла, живучесть, силу лечения и PVE урон.
Отлично подходит для прокачки и саппорта. Ведь саппорту важно как можно дольше жить и 20 процентов прибавки к хп и силе лечения в этом ему помогают. Если в PVP ветки ваш инженер будет умирать от каждого чиха, то в PVE ветви он даже может пережить выстрел из LRки. Но вот мины уже не будут убивать старателей.

-7

Ветка мирной профессии.
Ускорение крафта, дополнительные слоты крафта, сила ремонта, шанс открытия дверей, и усиление I-HR на 10 %

Снаряжение и оборудование

Основное оружие ПП.
Доступные прицелы- Коллиматоры и Коршуны.
Все ПП вплоть до 20 лвла плохо подходят для PVP, из за отсутствия нормальной оптики и дальности стрельбы до 100± метров. Однако ппш является самой ранней пушкой с достаточно неплохим уроном в секунду. Это позволяет идти на более крепких монстров по типу песчаных пауков уже с 7го лвла.
С 25того лвла вы получаете п90 и PDW на 35том. Они являются хорошими PVE и PVP пушками.

-8

P90 на ближней дистанции из за высокой скорострельности просто уничтожает все перед собой. Особенно если это М2 версия. Приятная стрельба, но вот с пробитием у нее не так все хорошо. Старатели являются проблемой для этой пушки. Хотя благодаря достаточно объемному магазину в 50 патронов вы можете вести долгий обстрел по противнику. В PVE показывает себя более чем отлично. По урону 1 магазин(50) fmj патронов примерно равняется 1му магазину(30) fmj патронов PDW(оружие 35того лвла). Вот только сами патроны и починка P90 обходится гораздо дешевле. В довесок идет, что крафт патронов P90 идет по 3к, а не по 2к штук. Так что можно даже качаться крафтовыми патронами. Но у PDW более больший урон за пулю и большее пробитие.

Имеет AP,FMJ и FMJ-M1 патроны.

DW-Является уже более тяжелым вооружением для инженера. Эта ПП по-прежнему уступает остальным оружиям других классов, но уже имеет достаточно большой урон точность и пробитие чтобы составлять конкуренцию на ближней и средней дистанции. И даже старатели могут погибнут от напора этого оружия.
Имеет AP,HP,FMJ и FMJ-M1 патроны.

-9

Мины это ваше второе оружие.
Мины это ваша оборона аванпоста, защита вашего плацдарма для нападения.
Мина это ваш джокер в рукаве при отступлении или засадах на врага. Привыкайте :)вас будут материть другие классы^_^
Требует ИНТ-5

Оборудование.
Мтв — является полевой ресалкой для вас и ваших союзников. Дистанция приема 150 метров. Заряжается батарейкой А2. Имеет модифицированную версию Мтв-М1 с дистанцией приема 350-400 метров.
Требует ИНТ-5

Мтл — полевая лечебница. По моему мнению является не актуальной т.к. стоит много, а толку минимум. Требует переработки т.к. реген 20 хп за тик считаю малым. Однако если вам все же не жалко денег на нее то можете воткнуть 1-3 штуки возле вашей ресалки во время захвата при дефе. Эффекты мтл суммируются. Батарейка А2.
Требует ИНТ-5

Приманка — незаменимая вещь для низкоуровневое инженера. Приманивает монстров к себе тем самым выступая в роле танка. Имеет хп и заряд. Каких именно монстров оно приманивает см описание приманки. Осторожно взрывается! Урон от взрыва ~300-400 В PVP может использоваться как фактор отвлечения внимания так как издает тикающие звуки. Враг может заинтересоваться откуда идут звуки и нарваться на вашу мину ^_^.
Требует ИНТ-?

-10

Подавитель — Нужен для снятия купола при захвате базы. Несколько подавителей не суммируются, но врагу будет труднее защитится если вы поставите несколько подавителей. Издает резкие дребезжаще-писклявые звуки. Слышен примерно с 10-15 метров. Заряжается батарейкой А2
Требуемый ИНТ-6

-11

I-HR — Лечащий шуруповерт. Сила лечения равна силе лечения стимулятора. Возможно усиление лечения в вспомогательной ветке инженера +10 проц.
Лечит цель примерно до 12-15 метров, а так же вас в соотношении 1к3м . 900 хп союзнику 300 вам. Питается от NDP аккумуляторов. 1 зряд аккумулятор это примерно 100± аптечек в хп эквиваленте. Позволяет как минимум экономить аптечки вам и вашему союзнику отхиливаясь на респе. Но и так можно помочь союзнику из за укрытия. Достаточно полезное устройство для саппорт инженера хоть и ситуативное.
Требует ИНТ-7.

Целительная граната — Граната, которая вместо взрыва создает небольшую и мощную целительную зону.

Инженер носит легкую броню.
С 30 лвла может носить среднюю броню. Требует сила-6



Билды

Все ниже перечисленные билды являются моими пресетами прошедшие проверку временем и полями сражения. Они не истинна в последней инстанции и вы можете в последствии подобрать свой собственный билд, который будет иметь различия с теми что описал вам я…
Билды к уровню 40 +

Саппорт инженер

Сил — 7 (+3)
Лвк — 6 (+1)
Инт — -7 (+3)

  • Экипировка: ПП , Гранатомет гранаты к нему (контактные, газовые, с отложенным взрывом), МТВ , мины, Подавители, Средняя броня I-HR и другие спецсредства по усмотрению.
-12
Либо потратить очки умения на вес и слоты.
Либо потратить очки умения на вес и слоты.

Это многофункциональная машина поддержки. Такой билд может устроить на местности относительно защищённую мобильную базу(мтв) и поддержать огнем.

Его первоочередная задача как можно дольше оставаться в живых защищая мобильную базу и помогать союзниками спец средствами(хил, запасы аптечк, щиты).

Второстепенные цели уже помогать непосредственно штурму подавляя огнем врагов PDW.
Работать гранатомётом стараясь им не столько нанести урон по противнику, сколько прижать или выкурить противника из укрытия:
1)Подавлять противника контактной гранатой.
2)Выкуривать или лишать обзора снайперов газовой гранатой.
3)Упреждать врагов за углами гранатой с отложенным взрывом используя рикошеты.
4)Выкуривать их из зданий с мтв газовой гранатой или возможно сломать саму мтв гранатой с отложенным взрывом выстреливая в окна и проемы зданий.

Гранатомет для этого билда является тактическим оружием нежели источником урона по противникам. Если прокачать его и научится точно стрелять, так чтобы с расстояния 200 метров закидывать гранаты в окна. Благодаря этому сможете если не перевернуть бой, то точно усложнить жизнь вашим недругам.

Третьестепенно=) уже идти непосредственно на штурм врага оказывая посильную помощь и ставя подавители под купол базы(если идет штурм) и действовать уже по обстановке.
Считаю этот билд основным для саппорта.

Инженер-диверсант

Лвк —10 (+5)
Инт — 6 (+2)

Снаряжение — легкая броня, ПП , мины(макс), подавители, возможно мтв, дымовые гранаты спецсредства по желанию.

Свободные очки умения в вес и слоты.
Свободные очки умения в вес и слоты.

OLDскульный HARDкорный инженер =)
Да да, раньше у инженеров не было средней брони. Они полагались лишь на свою ловкость и умение мансовать от пуль. Дохнет такой инженер от каждого чиха. Однако его скорость помогает выполнять классовые задачи.
Задача же его заключается как следует из названия устраивать диверсии врагам изнуряя их. Уничтожать мтв или быстро расставлять мины на поле боя. При штурме под прикрытием союзников и дымов добежать до аванпоста и поставить подавитель и попытаться закрепится там.
В перестрелках он ведет кинжальный огонь сразу же прячась в укрытие и пережидая основной интерес к своей персоне(байтит). Требует прямых рук, реакции, умения соображать и думать — когда надо врываться и стрелять по врагу, а когда нет. Настоящая крыса мира WTL юркая и подлая.

Инженер - разведчик

Точ — 6(+2), 7(+3), 7(+3), 6(+2)
Лвк — 9(+4), 7(+2), 6(+1), 8(+3)
Инт — 5(+1), 5(+1), 6(+2), 6(+2)
Сил — 4(+0), 5(+1), 5(+1), 4(+0)

Снаряжение—Легкая броня, ПП, мины, Снайперские винтовки ВСС, Гром,LRка(на выбор), мтв, подавитель, спецсредства.

Остальное в вес и слоты
Остальное в вес и слоты

Если инженер-диверсант сосредоточен на скорости и сражении на минах с ПП, то инженер разведчик уже более вдумчивый и универсальный билд.
Основная задача такого билда давать информацию о врагах своим союзникам и по возможности устранять ее. Приоритетные цели вражеские снайперы и инженеры.
Такой инженер может занять снайперскую позицию, воткнуть мтв и обезопасив себя на какое-то время минами. И исполняя роль снайпера(попутно перевалочной базы для союзников) спокойно может переключатся в легкого штурмовика атакуя аванпост.
Эффективные дистанции 150-200 метров ПП и 150-300 снайперские винтовки.
Благодаря ВСС вы сможете оставаться бесшумным и незамеченным. Гром не самая убойная пушка, но он сэкономит вам 1-но очко параметров, к тому же есть модификация грома М2. Ну а если вы решили взять в руки LRку, то с вражескими снайперами вы будете в принципе наравне, но вот наемников и старателей вы уже не будете шотать как охотник.
Только не забывайте- вы не снайпер, вы инженер-разведчик и снайперские винтовки являются вспомогательным оружием для дальних дистанций 150+.

Инженер-сталкер

Сил — 6(+2), 6(+2), 6(+2), 6(+2)
Вын— 6(+1), 5(+0), 5(+0), 5(+0)
Точ — 6(+2), 6(+2), 7(+3),6(+2)
Инт — 6(+2), 6(+2) ,6(+2), 7(+3)
Лвк — 5(+0), 6(+1), 5(+0), 5(+0)

Снаряжение — МSR 10 , P90 , Гром, LRка,Средняя броня, Мтв, подавитель, мины,I-HR, спецсредства.

-16
-17

одна из двух веток на выбор по вкусу

В отличии от всех остальных билдов этот билд использует ПП как вспомогательное оружие. На расстоянии 50-80 метров п 90 по небронированной цели выдает неплохой урон. Для остальных расстояний у вас есть MSR 10, Гром или LR.
Как следует из названия задача такого инженера это помощь-прикрытие. Этакий боевой саппорт старающийся облегчить жизнь своим союзникам.
Он не выходит первым на врага, но может относительно не боясь поддержать огнем на всех дистанциях и если надо перейти в наступление или же остаться защищать мтв.

Инженер штурмовик-классика

Сил — 6(+2), 6(+2)
Лвк — 6(+1), 6(+1)
Инт — 6(+2), 7(+3)
Вын — 7(+2), 6(+1)

Снаряжение — ПП, мины, мтв, подавитель,I-hr, гранаты, дымы, щиты.

-18
-19

Одна из ветвей по вкусу.

Классический инженер прост и надежен как швейцарские часы =) Единственное что можете взять вместо выносливости любой другой параметр по вкусу. Я же предпочитаю брать выносливость. У него нет ничего дополнительного только пп и мины. Это делает его уязвимым для дальних дистанций и в тоже время данный инженер не отвлекается не на что кроме своих классовых задач.

Инженер-саботажник

Сил — 7(+3), 10(+6)
Инт — 5(+1), 5(+1)
Вын — 8(+3), 5(+0)

Прокачать ветвь пистолетов.

-20

Это абсолютно фановый билд, который эффективен в закрытых помещениях или на близких дистанциях.
Гранатомёт с 4мя видами гранат, мины, ручные гранаты.
Задача одна подрывать ^_^ игроков.

Инженер-крафтер

По усмотрению

-21

Твинко-инженер предназначен для более быстрого крафта в промышленных масштабах, а так же починки снаряжения.,

Инженер-фармер

Сил — 6(+2), 4(+0)
Лвк — 6(+1), 5(+0)
Инт — 5(+1), 5(+1)
Удч — 6(+3), 9(+6)

Снаряжение — ПП, мтв, стимулятор крепыш.

-22

Ориентировки на пве и фарм . Параметр удача даст ему дополнительный урон от критов и лут от монстров. П90 подходит для фарма лучше всего. В отличии от пдв обслуживание п90 обходится куда дешевле, а разница в уроне серьезно ощущается только против хорошо бронированных мобов.
Правда можете забыть про пвп, так как крит шанс по игрокам у инженера не слишком велик.

===================================================================

Послесловие…
Кто-то прочитав все это скажет — «ТЫ ЧО ТАМ КУРИЛ ЧТОЛИ!!!!1111. Нафига брать оружие других классов, когда проще взять и вкачать себе другой класс. Они специализируется на своем оружии и будут куда эффективней чем инженер.»
И по большому счету вы будете правы. Вот только я могу сказать целых три НО.

1) Интеллект. При енд гейме сам по себе бесполезен. Однако инт. позволяет пользоваться дополнительными гаджетами, а главное минами. Мины это самая бесячая штука для большинства игроков. Другие классы при всем желании не могут ничего противопоставить этому. У них практически нету ничего подобного-уникального.

2)Если другим классам особо не имеет смысла брать пушки других классов из за штрафа до 50 процентов, то у инженера в верхней ветке есть пвп перки. Они увеличивают урон на 15 % и крит на 10. Причем там не написано что только для ПП. Если там нет никакой ошибки при описании перка, то все внеклассовое оружие в руках инженера автоматически получает буст в 15 процентов. Мастер оружия:)

3) Если в рамках 1-го инженера возможно вы и правы ему незачем иметь внеклассовое оружие.
Но вот одному инженеру трудно банально обслуживать мтв. Ему надо и подавитель ставить, а значит и там еще мтв ставить и тыл обеспечить защитой и энергией. Все плохо, осада с одним инженером не осада при любом билде.
Однако если у вас клан, а вашем клане хотя бы 2-3 инженера, то иметь 3 одинаковых инженера с ППшками… Как-то не комильфо. Они выполняют одну и туже задачу. Соответственно синергия их классов не реализуется полностью. Даже если они заранее договорятся кто-где будет стоять и не станут бежать табуном. Расставят всех правильно- одного оставят в тылу? другой прикроет третий штурмует. Все равно с ПП много не навоюешь. Их дистанция до 200 метров потом банально сложно стрелять и попадать (нету оптики).
В случаи если же правильно распределить билды и роли, то тот кто остался в тылу сможет достать снайперку и прикрывать на дальней дистанции, Обеспечит энергией мтв, тем самым помогая другим охотникам и наемникам. Он будет перевалочной базой и не стоять столбом так как с ПП не сможет стрелять на 300 метров. Тоже самое для инжа к примеру с MSR 10 на средней дистанции. Прикрывающий мтв под базой и обеспечивающий мтв ,подавители энергией. И это же касается инжа, который не посредственно заходит в базу для захвата. Он не будет думать про оставленные мтв и подавилки выполняя свои задачи сражаясь на ближней дистанции ППшками.

Да даже задумайтесь… Клан состоящий из одних инженеров сможет захватить аванпост. А клан состоящий только из других классов(наемников к примеру), никогда не захватят аванпост=)

ТАК ЧТО ИНЖЕНЕРЫ ВСКОРЕ БУДУТ ПРАВИТЬ МИРОМ!!!111
ОНИ ИСКОРИНЯТ ДРУГИЕ НИЧТОЖНЫЕ КЛАССЫ !!11
ВСЯКИХ ТАМ ХАААНТОООФФф, НАЙЙЙМОВ, СТАРАЛОК! ОСТАНУТСЯ ТОЛЬКО ИНЖИ ОСТАЛЬНЫЕ КЛАССЫ
СтаНУТ неиГРАБЕЛЬНЫМ КусКом ДЕр…
Кмхм Простите. Где мои таблетки?!:)

А на этом все=)