Ожидаемый релиз S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl обещает стать знаминательным событием в мире видеоигр. Согласно официальным данным, карта игры будет превышать 60 квадратных километров, что делает ее одной из самых крупных открытых миров в истории видеоигр. Однако, как рассказал технический продюсер Евгений Кулик в интервью PC Gamer, студия почти не полагалась на процедурную генерацию для создания этого мира — все локации в игре были созданы вручную. GSC Game World использует движок Unreal Engine 5 для разработки S.T.A.L.K.E.R. 2, что само по себе представляет сложности, так как, по словам Кулика, ни одна другая игра на этом движке не имеет такого масштаба и разнообразия географических ландшафтов (по крайней мере пока). Программистам пришлось разработать собственные инструменты, чтобы дизайнеры уровней и художники могли "строить" и наполнять игру контентом. Мы вложили немало сил и таланта в создание этих потрясающих ассетов. Все локации, от больших до самых маленьких деревень, созд
Все локации STALKER 2 созданы вручную, несмотря на масштаб и Unreal Engine 5
23 августа 202423 авг 2024
69
1 мин