Запредельная сложность и непроходимый турбо-тоннель Оригинальная Battletoads 1991 года для игровой консоли NES (в 90-е у нас в ходу был ее аппаратный клон Dendy) известна не в последнюю очередь своей высокой сложностью — нервов она попортила не меньше, чем Shadows of the Erdtree. Стоит отметить, что в какой-то степени все игры, выходившие на классических консолях, были такими, причем не просто так. По теме: Разработчики специально завышали сложность, чтобы взятую напрокат игру (у нас такая практика была не слишком распространена, игры скорее меняли на другие с доплатой) невозможно было быстро пробежать и сдать обратно. Необходимость заучивать уровни, вынуждала геймеров покупать картриджи и тренироваться столько, сколько потребуется. Однако Battletoads выделяется даже на таком фоне (к слову, японская версия, а также 16-битный порт на Sega Mega Drive заметно легче). Для многих игроков тех лет непроходимым стал уже третий уровень — печально известный турбо-тоннель. Начиная с него, сложнос