Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
4pda.to

В июле российские геймеры потратили на внутриигровые покупки 20 млрд рублей

Условно-бесплатные игры, как известно, тоже приносят своим авторам деньги — в форме микротранзакций. И если принять это во внимание, за лето российские пользователи одарили авторов Genshin Impact и тому подобных хитов морем золота. В разговоре с «Известиями» аналитики XYZ School поделились любопытной статистикой: оказывается, за июль геймеры из России потратили на внутриигровые покупки 20,4 млрд рублей. В среднем на покупки тратят от 500 до 1000 рублей, а самые активные донатят по 2,5 тысячи рублей в месяц. Самыми популярными в этом плане играми среди российской аудитории остаются Genshin Impact, Mobile Legends и «Мир Танков». При этом с точки зрения выручки показатели «Танков» продолжают расти. «За три летних месяца этого года, по нашим прогнозам, выручка увеличится на 40%, что продолжает положительную тенденцию всего 2024-го. Основными драйверами становятся более глубокий ориентир на отечественную аудиторию — разработка большого количества регионального контента, консолидация обществ
   В июле российские геймеры потратили на внутриигровые покупки 20 млрд рублей
В июле российские геймеры потратили на внутриигровые покупки 20 млрд рублей

Условно-бесплатные игры, как известно, тоже приносят своим авторам деньги — в форме микротранзакций. И если принять это во внимание, за лето российские пользователи одарили авторов Genshin Impact и тому подобных хитов морем золота.

-2

В разговоре с «Известиями» аналитики XYZ School поделились любопытной статистикой: оказывается, за июль геймеры из России потратили на внутриигровые покупки 20,4 млрд рублей. В среднем на покупки тратят от 500 до 1000 рублей, а самые активные донатят по 2,5 тысячи рублей в месяц.

Самыми популярными в этом плане играми среди российской аудитории остаются Genshin Impact, Mobile Legends и «Мир Танков». При этом с точки зрения выручки показатели «Танков» продолжают расти.

«За три летних месяца этого года, по нашим прогнозам, выручка увеличится на 40%, что продолжает положительную тенденцию всего 2024-го. Основными драйверами становятся более глубокий ориентир на отечественную аудиторию — разработка большого количества регионального контента, консолидация общества, понятные образы», — заявил Борис Синицкий, операционный директор «Мира Танков».

Ранее аналитики XYZ School заявили, что во втором квартале 2024-го расходы российских геймеров на видеоигры составили 54,5 млрд рублей. Они выросли на 11% по сравнению с первым кварталом (49 млрд).