Найти тему
Дейли Днайв

Антология Prince of Persia: The Sands of Time, Warrior Within, The Two Thrones. Принц жанра Action-Adventure

Фея, пришедшая из песков Древней Персии, одолжила мне свой сборник для разбора. У меня никогда таких коробочек не было, но вспомнить есть что.

Я не являюсь любителем Принца Персии: ни оригинального, ни его успешных переосмыслений, так как едва-едва увлекаюсь жанром action-adventure, однако, нельзя не отметить огромного влияния этой трилогии на игровую индустрию.

-2
-3

Оригинальный платформер Prince of Persia, от 1989 года, мне казался слишком сложным и скучным. Слышал я про вторую часть, вышедшую в 1993 году, под названием "Prince of Persia 2: The Shadow and The Flame" (кстати, даже чуть-чуть поиграл в нее), и про Prince of Persia 3D, однако ни один из проектов не взлетел. Неожиданностью для меня стало, когда я прочитал статью в бумажном журнале Игромании, от 2004 года, про Prince of Persia: Warrior Within. Сочная графика, мускулистый принц и сцены жестоких сражений, привлекли мое внимание. Более того, рецензент поставил игре то ли девять баллов, то ли девять с половиной - практически высший бал, всячески расхваливая игру. "Принц Персии вырос" - подумал я. Оказалось, что Warrior Within был даже не первой игрой в новой серии, так как уже в 2003 вышел ремейк, под названием The Sands of Time, который и запустил коммерческий успех нового Принца, сделав его снова великим. Чуть позже, в магазине своего города, я даже увидел лицензионную коробку с игрой "Принц Персии: Схватка с судьбой", в которой оказалось аж три диска! А это 360 рублей, на секундочку. После такой покупки, меня бы ожидала более суровая схватка - схватка с родителями, где пески времени пришлось бы сеять уже мне, подрабатывая где-нибудь на стройке.

А вот и он
А вот и он

Первый и единственный Prince of Persia (из перезапущенных), в которого я все-таки поиграл, оказался The Sand of Time. Где-то я достал этот диск (возможно даже в одном из сборников), и уделил практически целый день прохождению. Отметив очень привлекательную графику, в духе настоящих восточных сказок, отличный паркур, бодрую боевую систему и уникальную механику перемотки времени назад, которую раньше в играх не встречал, тем не менее, игру пройти до конца не смог. Все-таки сражения занимали малую часть геймплея, а основное время Принц уделял прыжкам, пробежкам по стенам и прочей акробатике, как известная нам Лара Крофт из игры Tomb Raider. Паркур я очень не люблю, потому что нужно быть точным, резким и аккуратным, с чем у меня проблемы. А еще проблемы постоянно ломать голову над очередной активной головоломкой. Помню как добрался до одного из боссов, не смог его одолеть, и забросил игру. Но, все же прикоснулся к классике. Однако я не чужд прекрасному, поэтому отмечу шикарный образ принцессы Фары, которая, без сомнения, подсластила наше прохождение как пахлава.

-5

А дальше все - ни в одного Принца Персии больше не играл, но видел прохождения. Отмечу, что Warrior Within, по внешнему виду стала более жесткой, а по боевой системе - брутальной. И это отметил не только я, но и многие фанаты, которым данное преображение не понравилось. Ну а что? Не всегда же оставаться дружелюбным соседом, нужно показать изменения характера героя, для поддержания интереса. Зато, появилась своего рода расчлененка и неоднозначный сюжет. Этот же сюжет, сразу, в конце игры, делал твист на третью часть, которая The Two Thrones. В завершающей части трилогии, Принц совсем съезжает с катушек и впускает в себя раздвоение личности, иногда становясь темным, как Доктор Джекил и Мистер Хайд. Если вновь возвращаться к теме прекрасного, то Императрица времени, Кайлина, из Схватки с судьбой, выглядит намного более откровенно чем принцесса Фара, из Песков Времени, и, пожалуй, наглядно показывает рост игры и глубину декольте.

-6

По прочитанным новостям, отзывам, слухам, я был уверен, что The Two Thrones оглушительно привалилась, но, внимательно прочитав об игре, оказалось, что критики ее встретили очень даже неплохо, и коммерческий успех не миновал. Тут, скорее всего, дело в том, что игра могла получиться еще лучше, выдели ей больше времени на разработку, ведь, после The Sands of Time, между выпуском каждого Принца проходил всего лишь год, а это мало для игр подобного масштаба.

Так что, взглянув на сборник, можно констатировать: здесь хранится жемчужина Персии, эталон жанра action-adventure; величествен как Вавилон, но, вместе с тем, давно угасший и закончивший свое существование, в далеком 2005 году нашей эры.

-7