Warhammer 40,000: Space Marine 2 уже показала в своих роликах, что выглядит и играется шикарно, однако все еще остаются опасения по поводу подхода игры к монетизации — особенно если заглянуть на страницу игры в Steam, где можно увидеть множество различных изданий с разными типами DLC. Однако, по словам Тима Уиллитса, главного креативного директора разработчика Saber Interactive, беспокоиться не о чем. Уиллитс, бывший директор студии id Software в интервью Rock, Paper, Shotgun заявил, что монетизация в Space Marine 2 не будет вызывать у игроков ощущения, что их "дергают за каждый доллар". Он отметил, что индустрия претерпевает изменения, и люди больше не хотят покупать "лошадиную броню". Я могу это сказать, потому что работал в Bethesda. Наши фанаты никогда не считали, что мы их обманули в World War Z. Если вы не в курсе, о чем идёт речь, считайте, что вам повезло. Вскоре после выхода The Elder Scrolls 4: Oblivion в 2006 году, Bethesda начала предлагать небольшие кусочки загружаемого ко
Монетизация в Space Marine 2 не будет раздражающей — никто больше не хочет покупать лошадиную броню
22 августа 202422 авг 2024
15
1 мин