В середине августа авторы Hunt: Showdown выпустили глобальное обновление шутера: с новой картой, монстром, оружием и предметами. Но главное изменение – новая версия движка, CryEngine 5.11. Игра получила масштабные визуальные и аудио-изменения, но больше не работает на старых консолях, PS4 и Xbox One. Рассказываем, как изменилась Hunt: Showdown, которая получила подзаголовок 1886.
Шутер о группе ковбоев, которые соревнуются в убийстве зомби и демонических тварей на болотах Луизианы, вышел в раннем доступе в 2018 году. И с тех пор не покидает топ-100 самых популярных игр Steam. Хотя, казалось бы, такая вдумчивая игра с кучей нюансов давно должна была уйти в забвение, но нет. Она успешно удерживает старых фанатов и привлекает все больше новых геймеров.
Однако начать побеждать в Hunt: Showdown всегда было сложно – это одна из самых недружелюбных к новичкам PvP-игр. Меню – непонятное, гайды – короткие и только о самом главном, а мелочей, которые надо знать – море. Тем не менее шутер сразу затягивает: сеттингом, сочетанием механик и непредсказуемыми перестрелками, где всего одна пуля может повлиять на исход битвы. В Hunt можно и нужно много экспериментировать, а первая сотня проигрышей обязательно чему-нибудь учит.
Но и проблемы у игры тоже были. Например, обилие рандома приводило как к зрелищным, захватывающим матчам, так и к очень унылым забегам, во время которых можно ни разу не выстрелить. Перегруженный интерфейс давно пора было оптимизировать: уж слишком сложно в нем разобраться начинающему игроку. Систему прогрессии тоже все постоянно критиковали. Максимальный уровень берется за неделю, а за уровни «Престижа» ничего ценного не дают.
Первое, что бросается в глаза в обновленной Hunt: Showdown, – интерфейс, и авторы нашли способ сделать его поистине отвратительным. По какой-то причине Crytek решила объединить версии для консолей и PC, поэтому и без того сложный процесс выбора и экипировки охотника стал еще более долгим и запутанным. Новое меню сделано под приставки – с большими выпадающими списками и бесконечными подменю, из которых потом приходится долго выходить, если зашел не туда. Каждый экипированный предмет выбрасывает игрока обратно на основное меню: выбрать сразу несколько гаджетов не дают. Список персонажей, который раньше показывал одновременно всех героев и их параметры, зачем-то растянули на индивидуальные плашки для каждого охотника на весь экран.
Таких странных нововведений – масса, и каждое из них будто специально придумано, чтобы испортить игровой опыт. Уж команда Hunt: Showdown лучше всех должна понимать, что любоваться на героев и долго собирать снаряжение в этой игре не хочется. Персонажи гибнут постоянно, поэтому процесс комплектации бойца должен быть максимально удобным, быстрым и наглядным.
Впрочем, именно интерфейсу досталось больше всего критики, поэтому авторы уже пообещали его основательно переработать – опять. Но в этот раз им придется поторопиться: рейтинг недавних обзоров в Steam застыл на отметке «В основном отрицательные», а многие фанаты обещают забросить игру, пока меню не изменится. Авторы Hunt: Showdown известны нерасторопностью, поэтому сложно сказать, сколько придется ждать обещанного – месяц, три или год.
Геймплей тоже немного поменялся – прежде всего из-за масштабных графических изменений. Кусты, деревья, заросли кукурузы и раньше были лучшими союзниками в перестрелке, но с выходом Hunt: Showdown 1886 плотность растительности заметно повысилась. Теперь лес – это реально лес, а в траве можно действительно спрятаться. Не как раньше (когда из-за каждой ветки все равно торчат конечности), а полноценно укрыться листвой.
Все это влияет на темп и принципы сражений. Раньше, получив внезапную пулю, убегать смысла не было – все равно подстрелят. Но теперь пара прыжков в сторону плотных зарослей легко спасает жизнь. Уходить от преследования тоже стало проще: стоит забежать в чащу, как преследователи замедлят темп и начнут кричать гадости в микрофон, боясь лезть на рожон.
Hunt: Showdown и раньше была, мягко говоря, красивой игрой, а теперь стала еще краше. Картинка на новой версии движка не уступает современным сюжетным шутерам, а на карте столько разных мелочей, что в первых матчах легко забыться, разглядывая местные пейзажи. Расплачиваться за это приходится оптимизацией: новая версия выдает заметно меньше кадров в секунду, а для комфортной игры на видеокарте уровня 4070 лучше играть с DLSS.
Дизайн звука в Hunt: Showdown часто называли одним из лучших в сетевых видеоиграх и совершенно заслуженно. Он был отлично сделан, а от умения считывать аудиоинформацию часто зависел успех всей команды. В 1886 используется новая версия технологии CrySpacial, и многим фанатам, в том числе мне, она не нравится. Раньше можно было ориентироваться буквально по всему: крикам, шорохам, хрустам, рычанию зомби, которые увидели игрока. Теперь все звуки словно выкручены на максимум: бегущие далеко позади напарники топают, будто прямо за спиной, а хруст стекла под ногами слышно на половину карты.
До обновления выиграть перестрелку 1v3 было очень сложно, но реально: по небольшим отличиям в звуке шагов понять, в какой последовательности будут появляться враги с разных сторон, и сделать три точных выстрела. Когда к вам бежит вся вражеская команда в 1886, можно просто расслабиться: грохот и топот стоит такой, что ориентироваться по звукам просто нереально.
Это тоже повлияло на темп сражений – для кого-то в лучшую, а для кого-то в худшую сторону. Прятаться и медленно подкрадываться стало не так выгодно. Зато появилось больше смысла активно перемещаться, бегать и прыгать, сбивая врага с толку. Эффективнее стали шумовые ловушки, которые в нужный момент могут здорово напугать и дезориентировать противника.
На карте появился новый мини-босс – Демон. В отличие от основных чудовищ, драться с ним приходится на открытой местности, а не в доме, что повышает риск быть обнаруженным и столкнуться с конкурентами. Сам же противник получился крутым: опасным, быстрым и пугающим. Он швыряется в игроков огромными взрывающими огненными снарядами, поэтому охота на него всегда проходит громко, с морем спецэффектов.
Это второй мини-босс в истории игры, и драться с ним намного интереснее, чем с аллигатором из прошлого обновления. Тот постоянно прятался в воде, кусал очень больно и практически никогда не стоил того, чтобы тратить на него время: слишком опасно и слишком долго. Демона и найти, и победить проще, а несколько минут салютов – более оправданный риск.
Новая карта, которую игроки ждали очень давно, тоже нареканий не вызывает. Она получилась более вертикальной, чем прошлые, с большим количеством скалистых уступов, по которым можно быстро подниматься и опускаться. В центре – две огромные угольные шахты с кучей петляющих коридоров и минимумом укрытий. Перестрелки тут быстрые и жестокие, а за тылами приходится следить особенно тщательно: если зажмут сразу две команды, шансов выбраться из такой битвы не будет.
Появилось два новых типа животных, которые сигнализируют о приближении людей. Летучие мыши сидят на потолках шахт и блокируют тихий проход по туннелям: если пройти мимо, они с визгом полетят наружу и выдадут ваше местоположение. А на смену раненым лошадям пришли коровы: они дольше начинают выть, поэтому их проще успеть убить, зато стонут громче и протяжнее.
В остальном эта все та же Hunt: Showdown – злая, не всегда справедливая, но очень увлекательная игра, у которой до сих пор нет аналогов. По моим впечатлениям, бегать стало веселее: в прошлый раз я забросил шутер из-за того, что в забегах стало совсем мало экшена. Вероятно, улучшенная динамика матчей обусловлена выходом патча и большим притоком новых игроков: на момент написания заметки онлайн превысил 60 тыс. человек, и это исторический рекорд для Hunt. Со временем в шутере останутся только большие поклонники, а на картах опять станет тихо, поэтому если и начинать играть, то сейчас.
Некоторые игроки громят 1886 в Steam и даже называют обновление «худшим в истории». Но это все-таки не так: новый босс, карта и графика заслуживают похвалы. Интерфейс действительно получился отвратительным, однако взаимодействовать с ним приходится только на подготовительном этапе матча – в самой игре ничего не изменилось. Новые баги расстраивают (очень редко игра зависает при попытке посмотреть карту), но и их тоже наверняка оперативно поправят. Реально огорчает только новый звук. Хотя и тут есть шанс, что команда вернется к старой системе после отзывов фанатов. Престиж тоже не поменяли, так что поклонникам постоянно что-то открывать и прокачивать тут ловить нечего – все удовольствие в игровом процессе.
Другое дело, что формула Hunt: Showdown все-таки за годы если не устарела, то немного утомила. Новичкам есть чем заняться, но ветераны рискуют опять забросить игру. Хочется каких-то более кардинальных изменений. Новых боссов, новых обычных врагов, новых гаджетов, а не просто рескины пушек, облики охотников и улучшенную картинку. Возможно, в Crytek кипит работа над полноценным сиквелом, а 1886 – это такой способ начать рекламировать франшизу (и, судя по онлайну в Steam, довольно удачный). Но это лишь предположения, да и сами разработчики эти теории регулярно опровергают. По их словам, им гораздо интереснее улучшать нынешнюю версию, а не делать продолжение.
Hunt: Showdown 1886 – не самая удачная попытка избавить игру от старых проблем. Разработчики сделали интерфейс и звук хуже, и, судя по реакции фанатов, эти аспекты будут опять переделывать. А вот графические улучшения и новый контент получились удачными: приятно, что все это выпускают бесплатно и не просят денег за «ремастер».