Привет, Дзен! С вами команда NordVader, и сегодня мы хотим поделиться закулисной историей создания роботов для нашей игры Asgard's Edda: Mechanical Threat. Эта увлекательная история, и мы надеемся, вам будет интересно узнать, какие этапы мы прошли и что у нас получилось в конечном счёте. Мы хотели создать противников, которые будут запоминаться. Один из вариантов, которым мы вдохновлялись — это Репликаторы из сериала "Звёздные врата". Нас зацепила идея того, что роботы состоят из небольших блоков, позволяя им пересобираться и образовывать более сложные конструкции. Нам очень понравилась идея модульности робота вкупе с простотой визуальной части. Ну и ещё чуть-по-чуть они внушают страх, когда видишь их в первый раз, и требуют от игрока сосредоточенности в бою. Этап 1: Моделирование в Blender Всё началось с создания базовой модели блока в Blender. При выбранной нами задумке, блоки должны отвечать ряду требований. Детали должны подходить друг к другу и позволять собирать из них любые треб
Как мы создавали и оживляли наших роботов для Asgard's Edda: Mechanical Threat
22 августа 202422 авг 2024
68
3 мин