Найти в Дзене

Рдр 2 поразила меня своими деталями!!

1.Рок-звёздам удалось сделать фильм про вестерн и Дикий Запад. Первое и самое главное, что игра больше походит на старые фильмы Дикого Запада, про салуны, бандитов и охотников за головами. Ты проникаешься всеми персонажами, каждый по-своему интересен и колоритен. НПС тут чувствуются живыми, не куклами, как это было в некоторых частях GTA, и помнят о ваших злодеяниях или, напротив, о добрых делах. Зайдя в салун, ты понимаешь, что перед тобой человек, хочется с ним заговорить, выпить виски. Нету ощущения неодушевлённости. Так же, будучи в салуне, можно, прямо как в фильмах про Дикий Запад, нарочно ввязаться в драку с пьяными гостями или разрешить конфликт словами, и это очень круто, что есть вариативность. 2.Судьба Главного героя стоновится неожиданностью. Судьба главного героя для меня была нонсансом (не буду спойлерить, кто не проходил), да и судьба многих окружающих Артура. Кто-то вышел победителем, кто-то проиграл, а кто-то пострадал. Было интересно наблюдать за всей командой и как

Приветствую всех читающих! Хочу поделиться эмоциями после только что пройденной "Ред дет редемшен 2". Да, возможно, я буду за кем-то повторяться, будут сходиться мысли, но это мой блог, и это лично мое мнение и поистине искренние эмоции от игры. Чтож, приступим.
Приветствую всех читающих! Хочу поделиться эмоциями после только что пройденной "Ред дет редемшен 2". Да, возможно, я буду за кем-то повторяться, будут сходиться мысли, но это мой блог, и это лично мое мнение и поистине искренние эмоции от игры. Чтож, приступим.

1.Рок-звёздам удалось сделать фильм про вестерн и Дикий Запад.

Первое и самое главное, что игра больше походит на старые фильмы Дикого Запада, про салуны, бандитов и охотников за головами. Ты проникаешься всеми персонажами, каждый по-своему интересен и колоритен. НПС тут чувствуются живыми, не куклами, как это было в некоторых частях GTA, и помнят о ваших злодеяниях или, напротив, о добрых делах. Зайдя в салун, ты понимаешь, что перед тобой человек, хочется с ним заговорить, выпить виски. Нету ощущения неодушевлённости. Так же, будучи в салуне, можно, прямо как в фильмах про Дикий Запад, нарочно ввязаться в драку с пьяными гостями или разрешить конфликт словами, и это очень круто, что есть вариативность.

-2

2.Судьба Главного героя стоновится неожиданностью.

Судьба главного героя для меня была нонсансом (не буду спойлерить, кто не проходил), да и судьба многих окружающих Артура. Кто-то вышел победителем, кто-то проиграл, а кто-то пострадал. Было интересно наблюдать за всей командой и как они справляются с трудностями. И у них это получилось! Куча переломных моментов в банде и даже потеря их с радаров Америки. От заснеженых гор до красочных лугов, от лугов до пустынь и болот, лишь бы скрыться от вечно надвигающихся агентов и нападок бандитов с вражеской группировки О'дрисколл (и других). В игре группировок достаточно, поэтому заскучать не получится. Есть как обычные бандиты, так и наглухо отмороженные с повадками маньяков.

-3

3.Случайные действия и доп задания. 

Помимо сюжета, есть как доп. задания, так и случайные действия. К примеру, мужчина попал в капкан и просит о помощи. Есть выбор: помочь ему выбраться или забить болт, наблюдая и слушая, как он мучается от боли. Хочу подметить, не спешите помогать всем подряд. В некоторых краях лучше уши держать в остро, а револьвер на взводе, ибо побежите "спасать" бедолагу, как вдруг это окажется засадой с ограблением, а возможно, и просто убийством.

4.Животный мир.

Животная фауна тут тоже богатая, от мышей полевок до аллигаторов с бурыми медведями гризли, которые так и норовят вас слопать, если не сопротивляться им. Также хочу подметить, если рядом с вами будет находиться хищник, будь то змея или волк, ваша лошадка будет переживать, поэтому время от времени вам придётся её успокаивать.

-4

5.Сюжет.

Ну и на последок про сюжет: он не торопливый, он разгоняется, как поезд - чем быстрее, тем круче. Нету чувства линейности, хочется идти иначе. Хочешь идти - помогай, хочешь разделиться - пожалуйста. В игре есть выбор, опять повторюсь, это очень круто и цепляет, так же в игре несколько концовок, и 2 из них секретные. После сюжета нас встречает эпилог из 2-ух частей, где главный герой едет на повозке и вспоминает, как было здорово! Музыка также подобрана и колоритна: как под ситуации, так и под атмосферу, - скача на задание под нотки кантри или когда бойня в городишке, напряжённая мелодия с подходящими по смыслу инструментами, так и хочется достать 2 револьвера и шмалять во всё, что движится. Рокстар удалось сделать очередной шедевр, который придется каждому по душе. Вот тут есть прям эта нотка фильма про вестерн, эти повороты в сюжете, эти герои, обстоятельства, одежда. Игра пропитана атмосферой того времени - это 100% попадание! Я в восторге и всем советую пройти, вы не пожалеете.