Бывший разработчик Skyrim рассказал, что у него были конфликты с коллегами по поводу некоторых из самых тяжелых предметов в игре. В интервью для подкаста Boss Rush Network ветеран Bethesda Джефф Гардинер поделился своими воспоминаниями о работе старшим продюсером над Skyrim. Гардинер отметил, что, получив значительную свободу в Bethesda, он "смог внести свой вклад в формирование многих игр." Как старший продюсер в дизайнерском отделе, Гардинер объяснил, что он был частью небольшой группы "основных распределителей задач" в Skyrim, наряду с Тоддом Говардом, Эмилем Паглиаруло и дизайнером уровней Джоэлом Берджессом. Эта команда определяла, что Bethesda должна сделать для Skyrim в последние шесть месяцев разработки, и Гардинер считает, что это было "привилегией и честью быть частью коллектива." Однако он также рассказал, что "вы можете поблагодарить меня за то, что Драконьи кости весят так много." С весом в 15 единиц, Драконья кость — это самый тяжелый материал для крафта в игре. Она ценна
Разработчик Skyrim признался, что спорил с коллегами из-за драконьих костей и настоял, чтобы они были самым тяжелым предметом в игре
21 августа 202421 авг 2024
5
1 мин