Для начала надо определиться какой геймплей мы хотим реализовать. В данный момент есть желание сделать компанейскую быструю игру для 2-6 человек, с передвижением по «локациям» посредством броска кубика и сбором победных очков. Также хочется завести небольшие активные действия направленные на других игроков, которые по желанию, можно отключать для простоты входа маленьких детей)
Что у нас на данный момент имеется из концепта:
- Карточки в которых есть победные очки
- Карточки с активными действиями
- Кубик для определения количества шагов
- Количество игроков от 2 до 6
Если сильно не вглядываться, то очень похоже на мою предыдущую настольную игру «Дуболомы», но есть нюанс, Дуболомы - это дуэльная игра, а здесь хочется реализовать механику «Roll and move», то есть брось кубик и ходи. Поэтому основная задача создать специальные условия для перемещения, чтобы игровой процесс заставлял продумывать каждый следующий шаг, ведь нам неизвестно какое значение выпадет на кубике)
Теперь по игровому полю. Хочется сделать компактную настольную игру, которую можно взять с собой на природу, в дорогу или на вечеринку. Поэтому создавать отдельное игровое поле по которому будут перемещаться игроки - не вариант. Значит нашим решением станет игровое поле из нескольких колод игровых карт.
Активные карты. Сразу можно сказать что нужны модификаторы для перемещения: переброс кубика (куда же без него), дополнительные ходы, и моментально перемещение до безопасной зоны, разумеется все эти карты должны быть одноразовые.
Стилистика. Я размышлял о разных возможных стилях и сеттинга в которых можно реализовать эту игру, и вестерн, и древние времена, и даже сказочные миры, но решил остановиться на космической теме. Так как космос манит меня с самого детства. И так получилось, что космический вакуум и большие неизведанные просторы позволят раскрыть весь потенциал моей задумки)
Это будет серия постов про то как я создаю свои настольные игры, поэтому буду рад твоей подписке и реакции на прочитанное)