Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Небесные тела Солнечной системы и их воплощение в кино и видеоиграх

Меньше недели остаётся до дня космонавтики – великого праздника, напоминающего нам о человеческом гении, способном преодолеть любые границы. В качестве очередного подхода к космической теме предлагаем к ознакомлению коротенькую статью о кино и видеоиграх, события которых происходят на планетах Солнечной системы и их спутниках. Марс – четвёртая планета Солнечной системы и один из самых близких соседей нашего голубого шарика. Изучение этой планеты ведётся с самых древних времён древнеегипетскими, древнекитайскими, древнегреческими и вавилонскими астрономами. Радиус красной планеты составляет около 3389,5 км, а диаметр в два раза меньше, чем у Земли‑матушки, и равен 6779 км. Сила тяжести на Марсе на 62 % меньше, чем на Земле. Это значит, что человек массой 80 кг будет ощущать свою массу как 30 кг. Хотя благодаря такой низкой гравитации людям будет значительно легче ходить по поверхности Марса, чем по земной поверхности, у неё есть и негативные последствия: например, у космонавтов могу
Оглавление

Меньше недели остаётся до дня космонавтики – великого праздника, напоминающего нам о человеческом гении, способном преодолеть любые границы. В качестве очередного подхода к космической теме предлагаем к ознакомлению коротенькую статью о кино и видеоиграх, события которых происходят на планетах Солнечной системы и их спутниках.

Марс

Марс – четвёртая планета Солнечной системы и один из самых близких соседей нашего голубого шарика. Изучение этой планеты ведётся с самых древних времён древнеегипетскими, древнекитайскими, древнегреческими и вавилонскими астрономами. Радиус красной планеты составляет около 3389,5 км, а диаметр в два раза меньше, чем у Земли‑матушки, и равен 6779 км. Сила тяжести на Марсе на 62 % меньше, чем на Земле. Это значит, что человек массой 80 кг будет ощущать свою массу как 30 кг. Хотя благодаря такой низкой гравитации людям будет значительно легче ходить по поверхности Марса, чем по земной поверхности, у неё есть и негативные последствия: например, у космонавтов могут развиться мышечная атрофия и остеопороз (кости становятся хрупче, а следовательно, и повышается риск переломов).

Колонизацию красной планеты всерьёз рассматривают учёные разных стран. Расположенный сравнительно недалеко от Земли и отличающийся приемлемой температурой, Марс считается привлекательным местом для создания человеческих поселений. Однако Марс – мёртвая планета, очень опасная для потенциальных колонистов. В случае даже самых незначительных технических поломок, целые города могут оказаться под угрозой гибели. Фантасты предлагают избежать опасностей жизни на мёртвой планете путём терраформирования Марса, т.е. путём целенаправленного изменения её климата. Такое решение позволило бы избавить колонистов от подавляющего большинства трудностей, однако в настоящее время терраформирование кажется слишком сложной задачей. К тому же терраформирование не решит проблемы низкой гравитации на Марсе, из-за которой уже через несколько поколений жители Красной планеты станут сильно отличаться от Землян, причём не в лучшую сторону. С единством человечества, в таком случае, могут возникнуть проблемы.

Среди многочисленных кинокартин, где Марсу отведена важная роль, мы хотели бы особенно отметить фильм "Марсианин" режиссёра Ридли Скотта, снятый по одноимённому роману Энди Вейера. В отличие от многих других картин, где Марс так или иначе фигурирует, "Марсианин" выполнен в жанре мягкой научной фантастики, поэтому взаимодействию человека, человечества и Красной планеты там уделяют особое внимание. После просмотра крайне рекомендуем посмотреть разбор фильма астрономом Владимиром Сурдиным в передаче "Деконструкция". Из разбора можно узнать много нового не только о фильме.

Кадр из кинофильма "Марсианин" (20th Century Fox, 2015)
Кадр из кинофильма "Марсианин" (20th Century Fox, 2015)

Не обделили вниманием Марс и создатели видеоигр. В культовом шутере Doom главный герой борется с нечистой силой на самой Красной планете и её спутниках. После перезапуска франшизы в 2016 г. разработчики из id Software дали игрокам возможность выйти за пределы научных комплексов (где демонов запирали вместе с главным героем) и походить по поверхности Марса.

Большую роль Красная планета играет во вселенной Mass Effect. По задумке сценаристов из BioWare именно на Марсе в 2148 г. человечество обнаружило протеанский архив с описанием технологии создания полей эффекта массы. К сожалению, побегать по Марсу игрокам дадут только в заключительной части трилогии о приключениях экипажа "Нормандии". И то пребывание на поверхности планеты будет совсем не долгим. В основном сражаться придётся внутри научного комплекса, расположенного на месте раскопок протеанских руин.

Несколько больше возможностей наслаждаться видами Марса предоставили разработчики из Infinity Ward в своей Call of Duty: Infinite Warfare. По сюжету игры именно на Марсе базируются антагонисты главных героев, которые ответственны на развязывание войны в Солнечной системе. Воюя за свободу и демократию, игроку предстоит сражаться на орбите вокруг Марса, выполнять боевые задачи на поверхности планеты и штурмовать логово злодеев в финальной миссии.

В Mars: War Logs и The Technomancer – двух играх от студии Spiders человечество уже провело терраформирование Марса и построило там поселения. Правда в "паучих" играх Красная планета представлена ... Ну, скажем так: из холодного она вдруг, резко, неожиданно стала очень жарким местом – хуже Арракиса из бессмертного произведения мистера Фрэнка Герберта "Дюна". Однако, что в War Logs, что в The Technomancer пейзажи Марса остаются узнаваемыми и понятными для обычного игрока, не сильно искушённого в астрономии. Если вы хотите побегать по Марсу, причём с примесью киберпанка и постапокалипсиса, то игры от Spiders вполне могут подойти.

Венера

Венера по размерам чуть уступает Земле, однако имеет с ней одно общее – а именно атмосферу. Причём на высоте 50...65 км от поверхности планеты атмосферное давление и температура Венеры приблизительно похожи на то, что мы наблюдаем на поверхности нашей планеты. Однако если Марс имеет хоть и ничтожное, но всё же магнитное поле, Венера не имеет его вообще. Но её ионосфера неплохо справляется с задержкой космической радиации, хотя и делает это хуже, чем магнитное поле. Ещё на поверхности Венеры достаточно жарко: из‑за наличия в атмосфере огромного количества углекислого газа создаётся всем хорошо известный парниковый эффект, поэтому температура на поверхности составляет 462 °C. Кроме того, там наблюдаются частые и сильные ветры и ураганы: скорость ветра в верхней границе облаков – около 360 км/ч. А ещё на поверхности есть действующие вулканы – но это так, к слову.

Венеру не рассматривают как планету пригодную для колонизации из‑за высоких температуры и давления на поверхности. Хотя свои плюсы у Планеты бурь всё‑таки есть. Например, она расположена к Земле намного ближе, чем Марс, поэтому путешествия на Венеру и обратно могут быть сравнительно короткими. Например, в 1961 г. космический аппарат «Венера‑1» преодолел расстояние до Венеры за 97 дней; примерно такое же время занимало плавание из Европы в Америку в эпоху парусного флота. Венера по размерам очень близка к Земле; сила тяжести на Венере составляет 90 % от земной, поэтому проблем с опорно‑двигательной системой, как на Марсе, на Венере не будет, и жители Планеты бурь смогут относительно комфортно посещать Колыбель человечества.

Парадоксальным образом Венера может стать куда более удобным домом для наших потомков чем Луна и Марс. К тому моменту, когда уровень общественного и экономического развития человечества достигнет состояния, позволяющего осуществить терраформирования планеты, на Марсе, скорее всего уже будет развитая инфраструктура, которую невозможно будет терять (а шансы разрушения поселений при мощном воздействии на планету чрезмерно высоки). Поэтому экспериментировать будут именно с Венерой. Благо уже сейчас существуют гипотетические сценарии терраформирования Плетены бурь, высказываемые как специалистами, так и любителями, поэтому вполне возможно, что через тысячу лет в нашей Солнечной системе будет уже две планеты с цветущими яблонями. И второй планетой может стать именно Венера.

В массовой культуре Венере повезло не так, как Марсу. По понятным причинам историй про мужественное освоение нашего ближайшего соседа почти совсем нет. В основном все романы и кинофильмы про освоение Венеры вышли до 1970 г., когда стала известна температура на её поверхности. В 1961 г. вышел советский научно-фантастический фильм "Планета Бурь" режиссёра Павла Клушанцева по мотивам одноимённой повести Александра Казанцева. На момент выхода картина стала абсолютно новаторской в отношении съёмок космических путешествий. Следует сказать, что и в научном отношении "Планета Бурь" вполне соответствовала существовавшему в начале 60-х годов уровню знаний о Венере. Сейчас её можно пересматривать в основном из исследовательских побуждений. В этом отношении много интересного о картине можно узнать из разбора на "Деконструкции".

Кадр из кинофильма "Планета бурь" (Леннаучфильм, 1961)
Кадр из кинофильма "Планета бурь" (Леннаучфильм, 1961)

С возможностью побегать по поверхности Венеры в видеоиграх тоже всё не очень хорошо. Такую возможность даёт Wolfenstein 2: New Collosus, по сюжету которой на Венере оказались сбежавшие с Земли нацисты. Разработчики из MachineGames даже постарались геймплейно обыграть адские условия на поверхности планеты – в скафандре игрока есть специальный охладитель, который расходуется по мере передвижений за пределами жилых комплексов. На игровой локации расставлены станции с помощью которых запасы охладителя следует пополнять, иначе главный герой сгорит. Как "сумрачный тевтонский гений" в этой игровой вселенной решил проблему с огромным давлением на поверхности Венеры не понятно. Справедливости ради, следует оговориться, что находиться за пределами оборудованных комплексов игроку дают не так уж долго и особых венерианских пейзажей за это время он не увидит.

The Mystery of the planet Venus – инди игра от отечественного разработчика, которая позволяет исследовать поверхность "страны багровых туч" как на своих двоих, так и на классном ... эм ... венероходе. При этом, молодым исследователям Венеры придётся ещё и следить за такими важными показателями, как запас кислорода и охлаждающей жидкости в скафандре, однако, как и в Wolfenstein 2: New Collosus, в "Тайнах планеты Венеры" не заморачиваются по поводу высокого давления на поверхности планеты.

Ещё Планета бурь успела засветиться в игре от знаменитых создателей некогда главного эксклюзива XboxDestiny. Хотя, честно скажем, в проекте от Bungie Венера выглядит … мягко говоря, не так. Во‑первых, там с какого‑то нелепого повода образовались обильные джунгли, растут яблони и льются нешуточные дожди (на Венере действительно идут дожди, правда из серной кислоты). По внутриигровому лору Венера была колонизирована, терраформирована и стала главным научно‑исследовательским центром человечества. Как происходили эти сложные процессы, в игре не объясняется; игроков уже ставят перед фактом, что, как и все остальные планеты и спутники Солнечной системы, Венера переживает свой полный упадок и крах.

Европа

Один из самых ранних открытых спутников Солнечной системы (не считая Луны, само собой) и один из так называемых «галилеевых спутников» – Европа. Европа, как и остальные спутники Юпитера, такие как Ио, Ганимед и Каллисто, была открыта самим Галилео Галилеем в 1610 году. Европа – самая маленькая из четвёрки Галилея (даже меньше нашей Луны где-то на 10 %). Вся поверхность Европы покрыта толстым (очень толстым) слоем льда, толщина которого варьируется от 10 до 30 км (для сравнения: максимальная толщина льда на нашем Южном полюсе равна 4,8 км). А под этой мощной ледяной оболочкой находится самый настоящий океан из настоящей воды. Вода, правда, солёная, но это не столь важно; важно то, что глубина этого европейского океана составляет, внимание, 100 километров! Несмотря на то что данная цифра является предположительной, это всё равно впечатляет, ибо самая глубокая точка нашего Мирового океана располагается в Марианской впадине и уходит на 11 км в глубину. После океанического слоя на Европе идёт мантия из горных пород, однако сказать, какова её толщина, пока ещё нельзя (учёные не имеют точных данных на этот счёт). В центре Европы располагается небольшое железное ядро.

Космическая Европа. Красавица, не правда ли?
Космическая Европа. Красавица, не правда ли?

Что же до колонизации космической Европы, то тут очень много факторов, которые делают эту задачу очень проблематичной. Начнём хотя бы с того, что создать колонию на поверхности – не самая лучшая идея, ибо Юпитер обильно бомбардирует свой спутник радиацией, что может привести как к отказу работы большей части электроники, так и к человеческим жертвам. Вторая проблема: даже если удастся закрепиться на поверхности ледяной скорлупы Европы, то как пробиться сквозь толстый слой льда и добраться до жидкой воды? Третья проблема – низкая сила тяжести на спутнике. Хотя на МКС с этой проблемой справляются банальными физическими нагрузками (возможно, также можно будет частично решить эту проблему в колонии), однако ухудшения иммунной системы колонистам не избежать. Впрочем, человек – очень упрямое существо, и если ему приспичит, то и на Европе подводные лодки будут бороздить подлёдный океан.

В 2013 г. на киноэкранах всего мира вышел научно-фантастический фильм, снятый в псевдодокументальном стиле, который в русском прокате гордо именовался "Европа", а в оригинале он звучал как "Europa Report" (что дословно можно перевести как "Репортаж с Европы"). Фильм повествует о научной экспедиции, целью которой является поиск иных форм жизни в пределах Солнечной Системы. Подробно пересказывать фильм в этой статье мы не будем, с этим лучше всего справились опять Кристина Егорова и Владимир Сурдин в разборе на "Деконструкции". От себя лишь добавим, что путешествие к загадочному спутнику, да и работа на нём показаны максимально приближенно к возможному космическому полёту.

Кадр из фильма "Европа" (Wayfare Entertainment, 2013 год)
Кадр из фильма "Европа" (Wayfare Entertainment, 2013 год)

И снова мы не можем обойти стороной Call of Duty: Infinite Warfare, которая начинается с красивых видов поверхности Европы. Однако ничем особым в этой игре не выделился спутник Юпитера, так как побегать по его поверхности дают от силы минуты две, после чего игроки могут любоваться лишь интерьерами военной базы.

Из более интересных проектов, затрагивающих Европу, можно назвать игру Barotrauma от финских умельцев из Undertow Games. Чем же примечательна игра? Во-первых, она показывает нам интересные виды подлёдного и подводного мира Европы. Во-вторых, игра показывает, насколько может быть затруднительна колонизация Европы, ибо придётся располагаться не на поверхности спутника, так как она находится под постоянным гамма-облучением со стороны Юпитера, а подо льдом. Но это только пол беды; необходимо разработать транспорт, способный справится с перепадами давления в океане Европы; также встаёт вопрос о добычи полезных ископаемых (если такие вообще имеются) и многие прочие моменты. Интересно, что разработчики не стали себе отказывать в вопросе о возможной фауне юпитериа́нского спутника, так что игроки в Barotrauma столкнутся со, скажем так, не самыми приятными обитателями океанских глубин.

Не прошли мимо Европы и создатели Destiny 2. Но так как сама игра является сказкой про магическое превозмогание человечества 2N-ого века против всяких уродов с отдалённых частей Вселенной, то разработчики не стали себя утруждать объяснением: как люди смогли выстроить на поверхности вполне адекватную колонию и при этом избежать проблем описанных выше. Даже океана мы не увидим, зато вдоволь побегаем по колонии и насладимся архитектурными достижениями местных гетов.

В игре Space Engineer's Европа вообще, почему-то вращается вокруг Марса! И, при этом, представляет из себя большую ледяную глыбу. Ну, раз создатели игры не стали заморачиваться с тем, где должен находиться реальный спутник, то и мы не будем заострять на нём своё внимание конкретно в этой игре.

Титан

Европа – необычайно интересное небесное тело нашей Солнечной системы, однако ещё более интересным является спутник Сатурна – Титан.

Титан является одним из самых крупных спутников Солнечной системы, его диаметр составляет 5125 км. Однако самым важным при рассмотрении Титана является наличие у спутника атмосферы (толщина оной составляет около 600 км). По современным оценкам, атмосфера Титана состоит на 95 % из азота и на 4 % из метана. Магнитное поле… ну… его нет. Поэтому верхние слои атмосферы подвержены солнечному ветру. Но это не мешает существованию на поверхности Титана морей, рек и озёр – правда, не из воды, а из жидкого метана. Также примечателен и тот факт, что метан проходит весь цикл, что и вода на нашей Земле. То есть метан испаряется с поверхности Титана, переходит в газообразную форму, поднимается в атмосферу; там газообразный метан формирует облака и в итоге выпадает в виде осадков, иногда даже в твёрдом виде. Температура на поверхности Титана составляет −179,5 °C. На Титан действуют значительные приливные силы, которые играют существенную роль в тектонических процессах спутника, разогревают его ядро и поддерживают вулканическую активность. На поверхности же есть три крупных скопления жидкого метана – так называемые моря: Кракена (размер составляет 1170 км), Пунги (500 км) и Лигеи (380 км).

Титан, как удивительно, является одним из возможных объектов для колонизации. Одна из причин интереса к колонизации спутника – наличие на нём углеводородов, на которых в настоящее время работает большая часть земной техники. В процессе колонизации Титана также следует учитывать возможность наличия жидких органических соединений и даже некислородной жизни. Благодаря изучению спутника с помощью профессиональных телескопов, космических аппаратов и одного спускаемого зонда (который кстати назван в честь Христиана Гюйгенса), было получено немало данных, из которых было установлено:

  1. Сила тяжести на Титане составляет 1/7 от земной.
  2. Конденсация метана создаёт самовозбуждение климата и гидрологический цикл Титана.
  3. Атмосферное давление на поверхности Титана составляет 1,45 земной атмосферы, что, в свою очередь, устраняет необходимость в создании дорогостоящих и громоздких скафандров.
  4. Возможность использования сверхпроводников в «повседневной жизни колонии».

Но есть также и трудности в освоении, такие как низкая гравитация, низкая температура поверхности и также полное отсутствие жидкой воды и кислорода в атмосфере.

В кинематографе решили не обходить стороной Титан, и в 2018 г. люди со всего света могли лицезреть фильм с незамысловатым названием – "Титан". На самом деле, кинокартина поднимает достаточно интересные моменты в плане освоения спутника Сатурна не через изменение оного для нужд человечества, а, наоборот, через изменение человека для быстрого и мягкого освоения Титана. И, как в случае с предыдущими рассмотренными небесными телами, более подробно с разбором фильма, вы можете ознакомится, посмотрев один из выпусков "Деконструкции".

Титан в "Титане" (Voltage Pictures, 2018 год)
Титан в "Титане" (Voltage Pictures, 2018 год)

А что же до компьютерных игр, то Титан в них – очень редкий гость. Встречается он даже реже, чем Европа. Из самых примечательных можем назвать три проекта.

Опять Call of Duty: Infinite Warfare. Эта игра затронула практически все самые интересные места нашей системы. Итак, Титан … Кроме видов ничем не выделяется. Разработчики не потрудились даже гравитацию сделать если не максимально приближённую к действительности, то хотя бы похожую на реальную. Вообще эта игра не утруждает себя тем, чтобы преподнести интересно Марс, Европу, Титан… Нет какого‑то особого оружия, приспособленного для ведения боя конкретно на этих небесных телах, не объяснено строение скафандров, которые способны выдержать холод и радиацию. Нет, тут у нас всё максимально кинематографично и по‑голливудски: молнии бьют прямо в стальные постройки колонии, солдаты бегают по лужам жидкого метана, а скафандры недругов разваливаются от одного чиха.

Титан в Destiny 2 представлен одним океаном. Вот просто океан – возможно, из метана, однако в игре нет никаких указаний, что это именно он, а не привычная нам вода. На поверхности океана стоят огромные платформы, на которых расположены колонии человечества, на данный момент оккупированные расой Рой. И, как мы указывали в пункте о Европе, Destiny 2 является сказкой про магическое превозмогание человечества. Так что, если вы хотите узнать, как всё‑таки люди смогли покорить спутник Сатурна, придётся идти на тематическую Вики.

Примечательно, что Титан появился и в культовом космическом хорроре Dead Space 2. Но и тут всё не так просто, ибо появился не сам спутник, а его осколки. По внутриигровой истории какие‑то нехорошие люди решили обкатать на уникальном спутнике Сатурна новую технологию по добыче полезных ископаемых (так называемое «потрошение»). В итоге Титан в игре представлен осколками былого величия, а на одном из этих осколков основана громадная космическая станция, в недрах которой и разворачиваются события игры. Так что, к сожалению, Dead Space 2 не способен продемонстрировать нам Титан во всей его красе и мощи.

Луна

А закончить нашу статью необходимо самым близким к Земле небесным телом. Да, Луну обойти стороной будет просто некрасиво. Луна издревле привлекала людей как с научной точки зрения, так и с мистической. Ей приписывают ответственность за события, посадку и сбор урожая на Земле.

Собственно, Луна
Собственно, Луна

У учёных до сих пор нет единого мнения о том, как появилась Луна. После американских лунных экспедиций 1960–1970‑х годов общепризнанной стала гипотеза, согласно которой Луна была образована в результате столкновения нашей планеты с другим небесным телом. Согласно теории гигантского столкновения, или, по‑другому, импактной теории, Луна образовалась из‑за того, что некий небесный объект врезался в молодую Землю. Впервые эта версия была выдвинута американскими учёными Хартманном и Дэвисом в 1975 г. Чуть позже гипотетический объект, который столкнулся с Землёй, назвали Тейей – в честь матери лунной богини Селены из греческой мифологии.

Конечно же, Луна, как и ранее представленные планеты и спутники, представляет большой интерес для человечества как первое небесное тело, рассматриваемое для колонизации. Для начала людям придётся решить ряд важных проблем, с которыми могут столкнуться колонисты. Конечно же, это пресловутая космическая радиация, ибо наш спутник не обладает магнитным полем, которое могло бы защитить поселения Homo sapiens. Также из‑за отсутствия оного Луна постоянно бомбардируется микрометеоритами, что тоже вызывает некоторые осложнения в освоении Луны. Одним из главных источников проблем для колонистов может стать лунная пыль. Во‑первых, она острая: так как на Луне нет воды, то нет процесса эрозии, который смог бы отшлифовать её и сделать безопасной. Во‑вторых, такая пыль представляет серьёзную угрозу как для здоровья людей (при попадании в лёгкие лунная пыль может вызвать рак), так и для работоспособности механизмов.

Но если все эти проблемы будут решены, то Луна может стать отличным местом для размещения всех вредных, но критически важных для человечества производств. Луна находится сравнительно недалеко от Земли, поэтому для обслуживания промышленности можно будет построить целые города с развитой инфраструктурой. К сожалению, вряд ли получится решить проблему с низкой лунной гравитацией, поэтому людям придётся жить на нашем спутнике вахтовым методом. Принимая во внимание уровень медицины у человечества будущего, возможно, подойдёт график 10/2 (десять месяцев проживания на Луне и два месяца отпуска на Земле) или 9/3.

В кинематографе Луна – достаточно частый гость. Тут есть кинокартины на любой вкус, но нас интересуют лишь те, которые можно отнести к научно‑фантастическим. Тут можно вспомнить кинокартину 2009 г., которая в оригинале именуется просто Moon; в отечественном прокате её зачем‑то обозвали «Луна 2112». Фильм рассказывает о гипотетическом освоении нашего спутника для последующей добычи гелия‑3, который тоже гипотетически может решить разного рода энергетические проблемы в будущем. Быт на жилой станции показан крайне поверхностно, всего парой кадров в начале, но хотя бы даёт представление о том, что авторы действительно работали над картиной. В общем, рекомендуем к просмотру этот фильм – занятная картина.

Луноход и вид на Землю в "Луна 2112" (Sony Pictures Classics, 2009 год)
Луноход и вид на Землю в "Луна 2112" (Sony Pictures Classics, 2009 год)

Ну а что же по играм?

В культовой RPG от канадских умельцев Mass Effect наш спутник представлен только в самой первой части трилогии. По сюжету коммандер Шепард отправляется сюда для усмирения вышедшего из‑под контроля виртуального интеллекта. Что тут можно сказать? Кроме видов, Луна ничем не выделяется на фоне других планет и спутников в игре, однако попрыгать на «Мако» по лунным горам – это прям святое.

Call of Duty: Infinite Warfare … Можно мы просто ничего не будем говорить? Эта игра, можно сказать, захватила нашу статью: только одной планете удалось избежать появления в «Колде» – Венере.

В Destiny 1 и Destiny 2 Луна представлена … Ну, как и бóльшая часть небесных тел Солнечной системы в игре. Луна в упадке и населена местной роботизированной расой, насекомоподобными некромантами и расой тех, кого в игре называют Падшими. И опять никто ничего не объясняет – просто наслаждайся видами и убивай инопланетных гадов.

Не обошли стороной Луну и в Wolfenstein: New Order. По сюжету наш бравый американский герой Уильям Бласковиц отправляется на спутник, дабы просто испортить жизнь нацистам. Удивительно, но в шутере от первого лица, в котором главная цель – бегать и стрелять, очень грамотно показана Луна. Разработчики учли и низкую гравитацию, которая позволяет игрокам совершать большие прыжки, и отсутствие звука при стрельбе. Поэтому ощущения от Луны в Wolfenstein: New Order намного лучше, чем в Call of Duty.

Вместо заключения

Что же, вот такая статья получилась. Спасибо всем, кто дочитал материал до конца. Пишите, что думаете, оценивайте, делитесь мнением. Пишите в комментариях, какие игры или фильмы про небесные тела Солнечной системы мы забыли упомянуть.

Грядущий День космонавтики – отличный повод не только вспомнить о трудовых подвигах предков, но и подумать о будущем. Человек неоднократно доказывал свою способность преодолевать границы, и кто знает, каких новых успехов смогут добиться наши потомки, если в ближайшее время человечеству удастся преодолеть внутренние кризисы и перейти к новой, более справедливой модели общественного устройства. Может быть, через одну‑две тысячи лет города на Марсе, гигантские промышленные комбинаты на Луне и цветущие сады на Венере уже не будут казаться несбыточной фантазией.