Найти в Дзене
Алёна Миронова

Разрушители замков

Мы с Никой, пока Виталя в командировке, играем почти каждый вечер — и сегодня хочу вам рассказать про маленькое открытие среди детских игр отечественных авторов — игру «Разрушители замков». Владимира Лопатина вы наверняка знаете по проекту «Большая бродилка», а ещё недавно у него вышла игра «Драконоборцы», которую мы пока с Никой не успели опробовать. И вот для меня его «Разрушители замков» — довольно необычный формат: это некая очень условно простая вариация «Морского боя» с одновременными ходами. ПРАВИЛА В «Разрушителей замков» может играть до 4 участников, но все партии (больше 10!) мы сыграли с Никой вдвоём. В игре есть два режима — простой и продвинутый, и мне по-своему понравились оба. Первый совсем простой, но при этом очень азартный благодаря системе одновременных действий. У каждого участника в начале партии планшет замка с тремя башнями: синяя и красная — боковые, жёлтая — центральная. Цель игры — либо разрушить две боковые башни оппонента, либо центральную. Проблема в том, ч

Мы с Никой, пока Виталя в командировке, играем почти каждый вечер — и сегодня хочу вам рассказать про маленькое открытие среди детских игр отечественных авторов — игру «Разрушители замков».

Владимира Лопатина вы наверняка знаете по проекту «Большая бродилка», а ещё недавно у него вышла игра «Драконоборцы», которую мы пока с Никой не успели опробовать.

И вот для меня его «Разрушители замков» — довольно необычный формат: это некая очень условно простая вариация «Морского боя» с одновременными ходами.

ПРАВИЛА

В «Разрушителей замков» может играть до 4 участников, но все партии (больше 10!) мы сыграли с Никой вдвоём.

В игре есть два режима — простой и продвинутый, и мне по-своему понравились оба.

Первый совсем простой, но при этом очень азартный благодаря системе одновременных действий.

У каждого участника в начале партии планшет замка с тремя башнями: синяя и красная — боковые, жёлтая — центральная.

-2

Цель игры — либо разрушить две боковые башни оппонента, либо центральную.

Проблема в том, что того же хочет ваш оппонент, но в вашем отношении.

На планирование хода в начале партии у вас есть 3 жетона. Вы можете распределить их, как хотите: на место атаки (например, синей башни), на место защиты какой-то своей башни или поместить его в зону получения ещё одного жетона действий.

Когда каждый игрок распределил 3 своих жетона за ширмой, они одновременно поднимаются, и игроки выясняют, кто куда получил урон.

-3

Если соперник выложил 1 жетон на атаку синей башни, а вы выложили туда защиту, то урон не прошёл. А если 2 жетона атаки, а у вас всего 1 жетон в защите, то ваша башня теряет одну жизнь.

Со взятием дополнительных жетонов интересная ситуация: если у вас будет в этой зоне больше жетонов, чем у соперника, на следующий раунд вы получаете +1 жетон действий, который сможете распределить хоть на защиту, хоть на атаку — хоть куда.

Игра заканчивается сразу же, когда у кого-то разрушены 2 боковые башни либо одна центральная. Разрушивший эти башни игрок побеждает.

В продвинутом варианте условия победы игрока аналогичные (но у башен больше жизней), а ещё появляется возможность ремонтироваться, восстанавливая башням жизни.

-4

ВПЕЧАТЛЕНИЯ

Мы сыграли в «Разрушителей замков» уже очень много раз, и Ника даже мне сказала, что игра однозначно вошла в её топ.

Причём отхватывать от соперника, на мой взгляд, здесь довольно обидно, но, видимо, азарт от процесса и одновременных ходов перекрывает негативные эмоции.

-5

Я выше писала, что мне нравятся оба режима, и действительно — каждый из них хорош по-своему: в первом вообще можно сразу, первым же ходом, бахнуть три атаки на одну из боковых башен и по факту её уничтожить, а потом нацелиться только на оставшуюся — но, конечно, очень зависит от того, какой ответ в моменте предложит соперник: будет, например, наращивать жетоны, а может, он вашу башню в ответ долбанёт) Короче, море фана и неожиданных поворотов.

-6

Быстрая подготовка к партии побуждает вас играть несколько партий скопом и смеяться её исходом. Мне вообще очень нравилось следить за Никиными решениями — за тем, как она пытается блефовать или принимать какие-то рискованные атаки — и делает это, не боясь проиграть, потому что дело двух минут начать заново. Класс!

-7

В общем, меня покорила свежесть формата, быстрые партии и атмосфера рисков и неожиданных поворотов — если вам тоже такое по душе, с удовольствием рекомендую игру!