В данный момент у многих проблема с гидрой, не хотят разбираться с ней, это ведь "о боже, мне лень, времени нет" и т.д. Так что эта статься для таких же вот ленивых тюленек, как и я, впрочем. Начну с того, какая гидра нужна? Да, тут есть небольшая разница в составе пачек, ведь допустим если 1-ую гидру можно бить хоть скилой и ниндзюком, приправленными заливом, то вот начиная со второй действительно придется позаморачиваться. Но так как тут все для ленивых, то вдаваться особо не будем в эту муть. Итак, я предлагаю вам принцип, как собственно выйти хотя бы на 3-ю гидру, а не пинать жалкую 1-ую, у нее уже на вас аллергия. 1-й герой обязательно должен быть с блоком бонусов, он очень сильно помогает в борьбе со змееголовым боссом. 2-й герой с густой пеленой или же инквизитор, это поможет при борьбе с головой страха. 3-й герой с баффом скорости и штрафом скорости желательно. Гидра должна меньше ходить! На скринах скилы Некмо Тара. 4-й герой вариативно, можно запихать сейв... Ну или сейв