Найти в Дзене
Блог Эльфийки

Как разрабатывали игру Тетрис: 10 удивительных фактов

Мы можем гордиться, что самая известная компьютерная игра создана советским инженером. В 1984 году Алексей Пажитнов разработал уникальную головоломку, в которую до сих пор зависают люди со всего мира, по которой проводятся турниры, снимают фильмы, пишут книги. Но «Тетрис» не настолько прост, как кажется. Сегодня вспомним 10 удивительных фактов о легендарной игре. Почему 4? Если присмотреться, можно заметить, что каждая фигура в игре состоит из 4 блоков. А какой вид спорта зашифрован в названии? Все просто – создателю нравился теннис, и именно это слово зашифровано в названии «Тетрис». Космонавт Александр Серебров отправился на станцию Мир в 1993 году, прихватив с собой портативный Game Boy, на котором была установлена игра. Тетрис провел в космосе 196 дней и совершил более 3000 облетов вокруг Земли. Настоящее инди! Сейчас разработчикам сложно разрываться между проектом и работой, но раньше было еще сложнее: никто не разрабатывал игры, никто не продавал игры в СССР. Алексей Пажитнов раб
Оглавление

Мы можем гордиться, что самая известная компьютерная игра создана советским инженером. В 1984 году Алексей Пажитнов разработал уникальную головоломку, в которую до сих пор зависают люди со всего мира, по которой проводятся турниры, снимают фильмы, пишут книги. Но «Тетрис» не настолько прост, как кажется. Сегодня вспомним 10 удивительных фактов о легендарной игре.

1. В названии игры есть цифра 4 и название вида спорта

Почему 4? Если присмотреться, можно заметить, что каждая фигура в игре состоит из 4 блоков. А какой вид спорта зашифрован в названии? Все просто – создателю нравился теннис, и именно это слово зашифровано в названии «Тетрис».

2. Тетрис слетал в космос

-2

Космонавт Александр Серебров отправился на станцию Мир в 1993 году, прихватив с собой портативный Game Boy, на котором была установлена игра. Тетрис провел в космосе 196 дней и совершил более 3000 облетов вокруг Земли.

3. Создавал в нерабочее время

Настоящее инди! Сейчас разработчикам сложно разрываться между проектом и работой, но раньше было еще сложнее: никто не разрабатывал игры, никто не продавал игры в СССР. Алексей Пажитнов работал в исследовательском центре, где в нерабочее время сотрудники могли заниматься личными проектами.

4. Не получил ни копейки

-3

В это сложно поверить, но создатель шедевральной игры долгие годы не мог монетизировать свое детище. Хотя, наблюдая текущую ситуацию, хорошо хоть квартиру не продал ради мечты. У инди-разработчиков актуальна эта шутка.

Только в 1996 году вместе с Хэнком Роджерсом Пажитнов основал компанию «The Tetris Company», которая предоставляет лицензию на использование бренда.

5. Первый Тетрис был текстовой игрой

-4

У ЭВМ, производившихся в СССР, «Электроник-60» не было графического интерфейса, поэтому Алексею приходилось создавать геймплей из текстовых символов. Если присмотреться, станет заметно, что игра была полностью текстовой, а не графической.

6. Разработка первого Тетриса длилась несколько недель

Это не сравнится с разработкой современных проектов по срокам, но сам Пажитнов сказал, что сегодняшним программистам будет достаточно одного дня, чтобы разработать аналог его игры.

7. Посадили из-за Тетриса

В 2001 году человек отсидел 4 месяца в тюрьме из-за Тетриса. Во время авиаперелета британец Фейз Чопдат развлекался игрой на телефоне. Бортпроводники просили пассажира отключить телефон, но он отказался это сделать. После этого к любителю игр обратился с такой же просьбой один из пассажиров, а Фейз в ответ нагрубил. Против несговорчивого британца было возбуждено уголовное дело и вынесен обвинительный приговор.

8. Тетрис вдохновлен игрой для детей

-5

Пентамино – так называется референс для легендарного Тетриса, которым вдохновился Пажитнов. Головоломка была придумана американским математиком и предназначалась для детей 10-12 лет.

Цель игры – собрать из нескольких фигурок одну большую. Кстати, даже сейчас такие головоломки-пазлы актуальны, а некоторые компании выпускают наборы с играми в качестве мерча.

9. Тетрис развивает телепатию

В 2018 году компанией Илона Маска была разработана технология, позволяющая людям обмениваться информацией с помощью силы мысли. Чтобы показать технологию использовали Тетрис. Испытуемый не видел экрана с игрой, а информация о том, как двигать фигуры, поступала к нему от двух других людей при помощи телепатических подсказок.

10. Тетрис старше многих из вас

Игре в этом году исполнилось 40 лет. Удивительно, правда? За эти годы технологии шагнули вперед, да не просто шагнули, а рванули, но тот самый Тетрис актуален до сих пор.

Глупо спрашивать, играли ли вы в Тетрис. Мне кажется, я не смогу найти ни одного человека, который бы не пробовал.

Тетрис
602 интересуются